无论是普通队列还是循环队列,我们要遵循的标准,或者是规则,就是FIFO,先进先出。
在此基础之上,我们来创造一个循环队列。
首先我们自然要struct一个结构体,也就是我们的队列
typedef struct {
int *a;
int k;
int head;
int tail;
} MyCircularQueue;
在这个结构体中,指针a指向未来我们所要开辟的数组空间,也就是我们的循环队列。
k则是循环队列的内容大小,简单来说,就是数组的长度。
head和tail就是我们未来开辟数组所构成的循环队列的头下标和尾下标。
理解循环队列,主要是在理解其头尾下标的配合,通过其配合,我们可以控制进出队列。
我们可以看到,在初始化阶段,head和tail都是0,或者说,头尾下标处于同一位置,此时,队列为控,可以入队列。
可是,此时此刻,有一个问题,队列满了如何判断呢?
按照这个逻辑,队列满的时候,head和tail也处于同一位置,那么无法区分开队列是控还是满。
此时,我们引入一个概念,就是在malloc数组的时候,把大小设置为(k+1),用多余出的一个空间来判断是否队列满了。
如图所示,当K=6时,我们开辟7个空间,当存满六个数据时,此时队列已经满了,但是tail和head并没有重合,head是在tail的下一个位置,我们可以通过这样来,判断循环队列的空或者是满!
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->k=k;
obj->head=obj->tail=0;
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
return obj;
}
我们在这里开辟(K+1)个空间用来处理空满问题。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head==obj->tail)
return true;
return false;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->head > obj->tail&&obj->tail