如何在Gitee建立仓库?从注册gitee账号后到建立本地仓库、上传代码全过程(图形可视化操作)

1、工具下载

        当我们创建gitee账号后,我们还需要下载两个工具:git、TortoiseGit(小乌龟)

a、TortoiseGit(小乌龟)是为了给git提供一个可视化图形界面;

b、先下载git后再下载小乌龟;

注意事项:在git的安装中可以一直无脑“next”安装。但是小乌龟安装过程中需要配置。

 

 

 2、在gitee上建立远程仓库

        在gitee网站界面右上角点击加号创建仓库

 3、将远程仓库与本地电脑建立连接

        选择一个想要存放代码的文件夹,在文件夹中右击——>“Git clone”,将会看到这个界面(如图)

 

仓库网址就在你刚刚建立仓库后跳出的那个界面

 

如果成功的话如图显示

如果报错可以试试这个方法,一般来说可以应对大部分情况

解决方法:
①在windows上搜:凭据管理器
②在window凭据添加:普通凭据
③地址填写 https://gitee.com
④账号密码填写你gitee的账户名,就是你gitee主页上@符号后边的,密码就是你注册gitee的设置的密码。

当然,按照这个方法有可能还不成功(没错就是我,我是一边建仓库一边写这篇文章的,刚刚我就报错了)检查输入内容是否正确,删除该凭据后重新添加 

至此,我们可以上传代码了

4、如何上传代码?

上传代码有三步:

add(将代码添加到本地仓库)——>commit(提交代码到本地仓库)——>push(推送本次添加操作到远程仓库)
我们在本地仓库所在的这个文件夹下写个代码测试一下。写好后在文件夹界面右击——>TortoiseGit——>add

 选择要上传的文件(默认全选)

 

 

 

 

 

 然后点击push,上传成功

 如果说在“commit”/"push"哪一步忘记操作了怎么办?可以查看这篇文章

http://t.csdn.cn/ngI9f

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仓库3D可视化可以使用许多不同的技术和工具来实现,以下是其中一些可能有用的代码资源: 1. Three.js:Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建3D场景和动画。它可以轻松创建3D对象、光源、材质和纹理,并与用户交互。以下是一个使用Three.js创建仓库3D可视化的示例: ``` // 创建3D场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建仓库模型 var warehouse = new THREE.Object3D(); var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var boxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff}); for (var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = 0; j < 10; j++) { var box = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial); box.position.set(i, j, 0); warehouse.add(box); } } scene.add(warehouse); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 2. Babylon.js:Babylon.js是另一个流行的JavaScript库,用于创建3D场景和游戏。它支持多种3D格式和纹理类型,并具有内置的物理引擎和碰撞检测。以下是一个使用Babylon.js创建仓库3D可视化的示例: ``` // 创建3D场景 var canvas = document.getElementById('renderCanvas'); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var scene = new BABYLON.Scene(engine); // 创建相机 var camera = new BABYLON.FreeCamera('camera', new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene); camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); camera.attachControl(canvas, false); // 创建光源 var light = new BABYLON.HemisphericLight('light', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene); // 创建仓库模型 var warehouse = new BABYLON.Mesh('warehouse', scene); var boxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial('boxMaterial', scene); boxMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 1, 1); for (var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = 0; j < 10; j++) { var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox('box', {size: 1}, scene); box.material = boxMaterial; box.position = new BABYLON.Vector3(i, 0, j); box.parent = warehouse; } } // 渲染场景 engine.runRenderLoop(function () { scene.render(); }); ``` 3. Unity:Unity是一款流行的游戏引擎,可以创建高质量的3D场景和游戏。它具有强大的编辑器和开发工具,支持多种平台和设备。以下是一个使用Unity创建仓库3D可视化的示例: - 创建一个新的Unity项目 - 在场景中创建一个“正方体”对象,并将其缩放为10x10x1大小 - 给正方体对象添加纹理材质 - 将相机位置设置为(0, 10, -10),并将其指向(0, 0, 0) - 运行场景,可以通过鼠标控制相机视角 以上是一些可能有用的代码资源,但这只是其中的一部分。仓库3D可视化可以使用许多不同的工具和技术来实现,具体取决于您的需求和技能水平。

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