提取音频哪个软件好?这五个软件值得一试

当你在编辑视频或音频时,可能会遇到需要单独提取人声的难题。这在制作音乐伴奏、做播客剪辑或者处理音频文件时尤为常见。

虽然这听起来像是一项复杂的技术活,但其实通过一些专门设计的软件,你就可以轻松实现这一点。接下来,让我们一起探索可以提取音频的手机软件以及电脑软件有哪些吧~

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剪辑魔法师

★软件特点:

√强大的音频处理能力:软件具备出色的音频识别技术,能够精准地分离人声和伴奏。

√丰富的编辑功能:除了音频提取外,还提供了音频剪辑、截取等多种功能。

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★使用体验:

√便捷高效:一键式的操作模式,让音频提取变得简单快捷,大大提高了工作效率。

√高质量输出:提取出的音频声音清晰纯净,保留了原音频的音质特点。

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iZotopeRX7

★软件特点:

√领先的音频修复技术:软件集成了先进的音频处理算法,能够有效去除噪音、回声等杂音。

√精确的人声与乐器分离:其独特的音乐分离功能,能够精确地将人声与伴奏分离。

★使用体验:

√专业级体验:软件界面和操作虽然专业,但逻辑清晰,容易上手。

√多样化的预设和自定义选项:满足使用者不同的音频处理需求。

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WavePad

★软件特点:

√简洁的音频提取功能:其音频提取功能简洁而高效,能够快速提取出音频声音。

√丰富的音频处理工具:除了音频提取外,还提供了录音、剪辑、混音等多种功能。

★使用体验:

√快速高效:WavePad的音频提取速度非常快,能够节省使用者的时间。

√高质量输出:提取出的音频声音清晰度高,音质优良。

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剪映

★软件特点:

√一体化处理:该软件不仅是一款优秀的视频编辑软件,还提供了强大的音频编辑功能。

√丰富的素材库:提供了丰富的音乐、音效等素材资源。

★使用体验:

√视频音频同步处理:可在编辑视频的同时,调整音频轨道,从而提取需要的音频声音。

√高效输出:处理速度快,输出质量高。

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PremiereRush

★软件特点:

√高效的音频处理工具:该软件为使用者提供了便捷的音频声音提取功能。

√支持多种音频格式:能够导入并处理多种音频格式的文件。

√导出无伴奏轨道:支持导出无伴奏轨道,便于后期混音和重新编排。

★使用体验:

√视频音频同步编辑:使用者在编辑视频时,可调整音频轨道,实现视频与音频的同步处理。

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这五款可以提取音频的手机软件及电脑软件,以其独特的功能和优势,正逐渐改变着音频处理的方式。

无论你是音乐制作人、视频创作者还是音频爱好者,这些工具都能满足你的特定需求。

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首先,你需要在 Visual Studio 2022 中创建一个新的项目。选择“Visual C++”作为项目类型,然后选择“Windows 桌面向导应用程序”作为项目模板。 接下来,你需要添加一个 Windows.Forms 控件用于显示音频波形。在 Visual Studio 的工具箱中,选择“控件”选项卡,然后拖动“Panel”控件到窗体上。这将创建一个名为 panel1 的控件。 接下来,你需要添加一个“OpenFileDialog”对话框,以便用户可以选择要提取音频波形的音频文件。在工具箱中,选择“对话框”选项卡,然后将“OpenFileDialog”控件拖到窗体上。 现在,你需要编写代码来提取音频波形并在 panel1 控件中显示它。这可以通过使用 .NET 中的 NAudio 库来实现。以下是一个示例代码: ```csharp using NAudio.Wave; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // 打开选择文件对话框 OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.Filter = "音频文件 (*.wav)|*.wav"; if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { // 加载音频文件 WaveFileReader reader = new WaveFileReader(openFileDialog1.FileName); WaveChannel32 channelStream = new WaveChannel32(reader); channelStream.PadWithZeroes = false; // 创建一个 SampleAggregator 对象 SampleAggregator aggregator = new SampleAggregator(channelStream.ToSampleProvider()); aggregator.NotificationCount = channelStream.WaveFormat.SampleRate / 100; aggregator.MaximumCalculated += new EventHandler<MaxSampleEventArgs>(aggregator_MaximumCalculated); // 播放音频 WaveOutEvent player = new WaveOutEvent(); player.Init(channelStream); player.Play(); // 显示音频波形 Graphics graphics = panel1.CreateGraphics(); Pen pen = new Pen(Color.Green, 1); int x = 0; int y = 0; foreach (float value in aggregator.Values) { y = (int)(value * panel1.Height / 2 + panel1.Height / 2); graphics.DrawLine(pen, x, panel1.Height / 2, x, y); x++; } } } private void aggregator_MaximumCalculated(object sender, MaxSampleEventArgs e) { // 在此处处理音频峰值 } ``` 在此代码中,我们首先使用 OpenFileDialog 对话框让用户选择音频文件。然后,我们使用 NAudio 库加载音频文件,并创建一个 SampleAggregator 对象来提取音频波形数据。接下来,我们使用 WaveOutEvent 对象播放音频,并在 panel1 控件中显示音频波形。 请注意,此代码仅提供了一个基本示例,你可能需要根据自己的需求进行更改和完善。
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