rpc的使用

场景服sceneserver和功能服functionserver是游戏服务器中两个主要的进程,它们直接传递消息的频率比较高,传统的c++消息的方式声明和定义都比较麻烦,且拖慢编译速度,使用rpc可以克服以上缺点,更加方便和简洁。一般的调用形式例如:

rpc客户端:
auto result = client.call("add", 2, 3).as<int>();

rpc服务端:

srv.bind("add", [](int a, int b) { return a + b; });

参考资料:

https://blog.csdn.net/xxfigo/article/details/77500457?locationNum=1&fps=1

https://developer.51cto.com/art/201906/597963.htm

https://blog.csdn.net/yjp198713/article/details/79410521

https://github.com/rpclib/rpclib

https://www.jianshu.com/p/fcb5c298dce2

https://blog.csdn.net/vivisran/article/details/103060507

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