一、Android生命周期

在这里插入图片描述

实验代码

实验现象:在进入相应状态的时候会在控制台打印出当前状态的信息。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    /*1.onCreate:
     每个Activity在写代码的过程中都会看见这个函数,
     是声明周期的第一个方法。
     一般做一些资源和数据初始化的工作,
     比如绑定相对应的资源布局setContentView*/
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Log.d("onCreate", "onCreate: ");
    }


    /*2.onRestart:
        字面意思表示Activity重新启动,这个状态一般由用户切换应用的行为产生,
        比如从应用切换到桌面或者切打开新的Activity,
        此时这个Activity就会调用onPause和onStop让这个Activity进入展厅状态。
        再回到这个Activity就是onRestart了*/
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d("onRestart", "onRestart: ");
    }


    /*3.onStart:
        这个状态我理解就是Activity启动中的一个过程,
        就是启动中,但是还不能与用户交互(用户不可见),
        属于一个在后台的状态*/
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d("onStart", "onStart: ");
    }


    /*4.onResume:
        表示Activity已经可见,且已经开始活动。
        与onStart类似的状态但是就是属于一种在前台的状态*/
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d("onResume", "onResume: ");
    }


    /*5.onPause:
        是一个非常微妙的状态,处于正在停止的一个临界点,
        就很难重现这种状态,就是在停止过程中,
        先执行onPause然后在onStop执行之前,
        回到Activity执行onResume,这期间就是onPause的状态。
        此处可以做一些存储数据停止动画的工作,但是不能太耗时,
        不然会影响到新Activity的显示,只有这些操作做完,
        新Activity的OnResume才会执行。*/
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d("onPause", "onPause: ");
    }


    /*6.onStop:
        表示Activity即将停止,可以做一些相对重量级的回收工作,
        同样不能太耗时。*/
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.d("onStop", "onStop: ");
    }

    /*onDestroy
        表示Activity即将被销毁,这是Activity生命的尽头,
        可以做一些回收工作和资源的释放。*/
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d("onDestroy", "onDestroy: ");
    }
}

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