cc2530设计性实验代码二

该代码实现了一个基于单片机的控制系统,用于控制LED灯和按键交互。根据定义,系统有两个节点:主节点和从节点,LED灯和按键的映射会根据节点类型改变。主节点的LED灯和按键分别连接到P1_0和P1_3,从节点则连接到P1_1和P0_7。程序中包含了延时函数、LED初始化、按键初始化和扫描功能,以及主循环中对按键状态的处理,实现了按键控制LED亮灭的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主函数

#include "ioCC2530.h"

#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char

#define slave_node 

#ifdef master_node 
#define LED1 P1_0
#define LED2 P1_1
#else
#define LED1 P1_1
#define LED2 P1_0
#endif
#define ON 1
#define OFF 0
#ifdef master_node
#define K1 P1_3
#define K2 P0_1
#else
#define K1 P0_1
#define K2 P0_7
#endif

char i =0;
uchar Keyvaule=0;
int key1_flag=0;
int key2_flag=0;


void Delay(uint);
void InitLed(void);
void InitKey(void);
void LEDfun(void);
uchar KeyScan(void);

void Delay(uint n)
{
  uint t;
  for(t=0;t<n;t++);
  for(t=0;t<n;t++);
  for(t=0;t<n;t++);
  for(t=0;t<n;t++);
  for(t=0;t<n;t++);
}
void InitLed()
{
  P1SEL&=~0x03;
  P1DIR|=0x03;
  LED2=ON;
  LED1=OFF;
}
void LEDfun(){
    LED1=0;
    LED2=0;
  if(key1_flag==0&&key2_flag==0){
    LED1=0;
    LED2=0;
  }
  
  else if(key1_flag==1&&key2_flag==0){
    LED1=!LED1;
    Delay(100);Delay(100);Delay(100);
    LED1=!LED1;    
  }
  
else if(key1_flag==0&&key2_flag==1){
    LED2=!LED2;
    Delay(100);Delay(100);Delay(100);
    LED2=!LED2;    
  }
  

else if(key1_flag==1&&key2_flag==1){
    LED1=!LED1;LED2=!LED2;
    Delay(100);Delay(100);Delay(100);
    LED1=!LED1;LED2=!LED2;    
  }
  
}
void InitKey()
{
#ifdef master_node
  P0SEL &=~0x02;
  P0DIR &=~0x02;
  P0INP |=0x02;
  
  P1SEL &=~0x08;
  P1DIR &=~0x08;
  P1INP |=0x08;
  
#else 
  P0SEL &=~0x82;
  P0DIR &=~0x82;
  P0INP |=0x82;
#endif
}

uchar KeyScan(void)
{
   if(K1==0)
  {
    Delay(100);//消抖
    if(K1==0)
    {
      while(!K1);
      return(1);
    }
  }
  
  else if(K2==0)
  {
    Delay(100);
    if(K2==0)
    {
      while(!K2);
      return(2);
    }
  }
  else
    ;
  return(Keyvaule);
}

void main(void)
{
  InitLed();
  InitKey();
  while(1)
  {
    LEDfun();
    Keyvaule=KeyScan();
     if(Keyvaule == 1)
     {
       key1_flag=!key1_flag;
       Keyvaule=0;
     } 
     if(Keyvaule == 2)
     {
       key2_flag=!key2_flag;
       Keyvaule=0;
     } 
  }
}

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