C语言的编译和链接

翻译环境和运行环境

在任何ANSI C的实现中,都包含两种环境:翻译环境和运行环境。
翻译环境是将源代码通过C语言的编译器(VS的cl.exe)编译为目标文件,目标文件和链接库再通过C语言的链接器(VS的link.exe)链接成可执行程序,然后在运行环境中执行代码。

编译

编译又可以细分为预编译、编译和汇编。

预编译

预编译又称为预处理。在这一步.c源文件会经过以下处理成为.i文件。
• 将所有的 #define 删除,并展开所有的宏定义。
• 处理所有条件编译指令,如:#if……
• 处理#include包含的头文件,将头文件包含到里面去。
• 删除所有注释。
• 添加行号和文件标识,方便后续文件编译器生成调试信息。
• 保留所有#progma指令,后续编译器会使用。
也就是当我们写代码时,如果不确定写的宏定义和包含的头文件是否正确,可以通过.i文件来检查。

编译

编译就是将.i文件经过词法分析、语法分析、语义分析及优化生成相应的汇编代码.s文件。
• 词法分析会对源代码进行简单的扫描,提取出其中的关键字、标识符、字面量、特殊字符等。
• 语法分析,就是将上述记号生成一颗以表达式为节点的语法树。
• 语义分析就是通过语义分析器查看语法树的类型声明和转换,这个阶段会报出错误的语法信息
• 在编译阶段会汇总源代码所有的变量符号

汇编

汇编是将.s的汇编代码文件转化为机器语言的.obj(.o)目标文件。这个阶段还会生成相应的符号表。只是根据机器语言和汇编语言对照表翻译,一般不做优化。

链接

链接是将多个.obj文件和链接库链接在一起形成可执行程序。这个过程包括地址和空间分配,符号决议和重定位等这些步骤。也就是说链接解决的是一个项目中多文件、多模块之间互相调用的问题。

运行环境

可执行程序运行需要经过以下步骤:
•将代码载入内存,这个过程一般由操作系统完成。在某些独立环境中,如单片机,就需要人工手动完成。
•程序从main开始执行。
•形成各种运行时堆栈来存放局部变量,用静态内存存储静态变量。
•终止程序:正常终止main程序或者是意外终止。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值