查阅资料后加上自我理解,如有问题,请多指教
调用 get方法
getNode
才是获取 Value 的实现
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;// 每个key/value 对应一个Node
// 通过getNode获取对应的节点取Key所在的节点
// 三元运算符判断节点key是否存在
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
先了解下Node类
/**
* 链条结构
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next; // 解决hash碰撞,链条结构是通过这个属性搭起来的,该属性为空时HashMap效率最高,
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
... // 代码不全,下面的对理解Node影响不大
}
getNode方法内部
注:JDK8和7的HashMap内部实现还是有很大的不同的
/**
* Implements Map.get and related methods
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// table 是键值对的存储bucket
// 判断HashMap对象是否为空,
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null ) {
// 下面官方提示:总是先检查第一个对应的Node
// 如果每个Node内只有一个Key/Value,不用去遍历内部链条,此时的效率是非常高的
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 一个Node内可能存有多个Key/Value
// key的hashCode可能出现相同的情况,这就是Hash碰撞
if ((e = first.next) != null) {
// 判断Node对象是否是红黑树类型节点 jdk8对HashMap的优化
// node对象原本是一个链条存储,当node链条长度大于7时,会转变为红黑树
if (first instanceof TreeNode)
// 查找红黑树 返回红黑树类型的 Key/Value
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 循环链条取出Node,找到对应key/value
if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key
|| (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}