JDK8-HashMap(一)get(Object k)

数据结构

在分析HashMap源码之前,有必要了解HashMap的数据结构,否则很难理解下面的内容。

MarkdownPhotos/master/CSDNBlogs/container/HashMap/HashMapDateStructure.jpg

从上图中可以很清楚的看到,HashMap的数据结构是数组+链表+红黑树(红黑树since JDK1.8)。我们常把数组中的每一个节点称为一个。当向桶中添加一个键值对时,首先计算键值对中key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这种现象称为碰撞,这时按照尾插法(jdk1.7及以前为头插法)的方式添加key-value到同一hash值的元素的后面,链表就这样形成了。当链表长度超过8(TREEIFY_THRESHOLD)时,链表就转换为红黑树。

顶部注释

HashMap是Map接口基于哈希表的实现。这种实现提供了所有可选的Map操作,并允许key和value为null(除了HashMap是unsynchronized的和允许使用null外,HashMap和HashTable大致相同。)。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

此实现假设哈希函数在桶内适当地分布元素,为基本实现(get 和 put)提供了稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。如果遍历操作很重要,就不要把初始化容量initial capacity设置得太高(或将加载因子load factor设置得太低),否则会严重降低遍历的效率。

HashMap有两个影响性能的重要参数:初始化容量initial capacity、加载因子load factor。容量是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。initial capacity*load factor就是当前允许的最大元素数目,超过initial capacity*load factor之后,HashMap就会进行rehashed操作来进行扩容,扩容后的的容量为之前的两倍。

通常,默认加载因子 (0.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少rehash操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生rehash 操作。

如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(…));

由所有此类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是fail-fast 的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的remove方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。

注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测bug。

此类是 Java Collections Framework 的成员。

从上面的内容中可以总结出以下几点:

  • 底层:HashMap是Map接口基于哈希表的实现。
  • 是否允许null:HashMap允许key和value为null。
  • 是否有序:HashMap不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
  • 何时rehash:超出当前允许的最大容量。initial capacity*load factor就是当前允许的最大元素数目,超过initial capacity*load factor之后,HashMap就会进行rehashed操作来进行扩容,扩容后的的容量为之前的两倍。
  • 初始化容量对性能的影响:不应设置地太小,设置地小虽然可以节省空间,但会频繁地进行rehash操作。rehash会影响性能。总结:小了会增大时间开销(频繁rehash);大了会增大空间开销(占用了更多空间)和时间开销(影响遍历)。
  • 加载因子对性能的影响:加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本。0.75是个折中的选择。总结:小了会增大时间开销(频繁rehash);大了会也增大时间开销(影响遍历)。
  • 是否同步:HashMap不是同步的。
  • 迭代器:迭代器是fast-fail的。

定义

先来看看HashMap的定义:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

从中我们可以了解到:

  • HashMap<K,V>:HashMap是以key-value形式存储数据的。
  • extends AbstractMap<K,V>:继承了AbstractMap,大大减少了实现Map接口时需要的工作量。
  • implements Map<K,V>:实现了Map,提供了所有可选的Map操作。
  • implements Cloneable:表明其可以调用clone()方法来返回实例的field-for-field拷贝。
  • implements Serializable:表明该类是可以序列化的。

下图是HashMap的类结构层次图。

MarkdownPhotos/master/CSDNBlogs/container/HashMap/HashMapTH.jpg

静态全局变量

    /**
     * 默认初始化容量,值为16
     * 必须是2的n次幂.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 最大容量, 容量不能超出这个值。如果一个更大的初始化容量在构造函数中被指定,将被MAXIMUM_CAPACITY替换.
     * 必须是2的倍数。最大容量为1<<30,即2的30次方。
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认的加载因子。
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 将链表转化为红黑树的临界值。
     * 当添加一个元素被添加到有至少TREEIFY_THRESHOLD个节点的桶中,桶中链表将被转化为树形结构。
     * 临界值最小为8
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * 恢复成链式结构的桶大小临界值
     * 小于TREEIFY_THRESHOLD,临界值最大为6
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 桶可能被转化为树形结构的最小容量。当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突。
     * 应该至少4*TREEIFY_THRESHOLD来避免扩容和树形结构化之间的冲突。
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

静态内部类Node

    /**
     * HashMap的节点类型。既是HashMap底层数组的组成元素,又是每个单向链表的组成元素
     */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        //key的哈希值
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        //指向下个节点的引用
        Node<K,V> next;
        //构造函数
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

核心方法

get( Object key)

    /**
     * 返回指定的key映射的value,如果value为null,则返回null。
     *
     * @see #put(Object, Object)
     */
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //如果通过key获取到的node为null,则返回null,否则返回node的value。getNode方法的实现就在下面。
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

从源码中可以看到,get(E e)可以分为三个步骤:

  1. 通过hash(Object key)方法计算key的哈希值hash。
  2. 通过getNode( int hash, Object key)方法获取node。
  3. 如果node为null,返回null,否则返回node.value。

先来看看哈希值是如何计算的。

hash( Object key)

不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。计算位置的方法如下

(n - 1) & hash

其中的n为数组的长度,hash为hash(key)计算得到的值。

    /**
     * 计算key的哈希值。
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

从代码中可以看到,计算位置分为三步,第一步,取key的hashCode,第二步,key的hashCode高16位异或低16位,第三步,将第一步和第二部得到的结果进行取模运算。

MarkdownPhotos/master/CSDNBlogs/container/HashMap/hashFunc.jpg

为什么要做异或运算?

设想一下,如果n很小,假设为16的话,那么n-1即为15(0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111),这样的值如果跟hashCode()直接做与操作,实际上只使用了哈希值的后4位。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样很容易造成碰撞,所以把高低位都参与到计算中,从而解决了这个问题,而且也不会有太大的开销。

为什么要做按位与运算 & 而不用%取模的方式  ?

因为按位与运算的效率比百分号取模的运算效率高很多。这里的桶容量为什么设置成2的n次方,这里是16,因为这样如上图所示高位全是0,因此与hash按位与运算(上下都是1就是1,否则是0)之后的余数恰好就是hash%n。

看完哈希值是如何计算之后,看看如何通过key和hash获取node。

getNode( int hash, Object key)

    /**
     * 根据key的哈希值和key获取对应的节点
     *
     * @param hash 指定参数key的哈希值
     * @param key 指定参数key
     * @return 返回node,如果没有则返回null
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //如果哈希表不为空,而且key对应的桶上不为空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //如果桶中的第一个节点就和指定参数hash和key匹配上了
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //返回桶中的第一个节点
                return first;
            //如果桶中的第一个节点没有匹配上,而且有后续节点
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果当前的桶采用红黑树,则调用红黑树的get方法去获取节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //如果当前的桶不采用红黑树,即桶中节点结构为链式结构
                do {
                    //遍历链表,直到key匹配
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //如果哈希表为空,或者没有找到节点,返回null
        return null;
    }
       //如果当前不是树根节点通过root()方法寻找树根,然后掉用find方法
     final TreeNode<K,V> getTreeNode(int h, Object k) {
            return ((parent != null) ? root() : this).find(h, k, null);
     }
    /**
     * 通过给定的hash 和 key 从树根节点寻找指定的节点返回
     * The kc argument caches comparableClassFor(key) upon first use
     * comparing keys.
     */
    final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
        TreeNode<K,V> p = this;
        do {
            int ph, dir; K pk;
            //这个树根据hash排序的,
            TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
            // 如果比当前hash小走左子树
            if ((ph = p.hash) > h)
                p = pl;
            // 如果比当前hash大走右子树
            else if (ph < h)
                p = pr;
            //当前节点hash正好等于给定的hash,且key正好等于给定的key,返回该节点
            else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                return p;
            //如果左子树恰好为空,走右子树
            else if (pl == null)
                p = pr;
            //如果右子树恰好为空,走左子树
            else if (pr == null)
                p = pl;
            //这里只会是一种情况当前节点hash等于给定hash,但是key不等于给定的key
            else if ((kc != null ||
                    (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                    (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                p = (dir < 0) ? pl : pr;
            else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
                return q;
            else
                p = pl;
        } while (p != null);
        return null;
    }

compareableClassFor(Object x)

  /**
     * 如果对象x的类是C,如果C实现了Comparable<C>接口,那么返回C,否则返回null
     */
    static Class<?> comparableClassFor(Object x) {
        if (x instanceof Comparable) {
            Class<?> c; Type[] ts, as; Type t; ParameterizedType p;
            if ((c = x.getClass()) == String.class) // 如果x是个字符串对象
                return c; // 返回String.class
            /*
             * 为什么如果x是个字符串就直接返回c了呢 ? 因为String  实现了 Comparable 接口,可参考如下String类的定义
             * public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence
             */

            // 如果 c 不是字符串类,获取c直接实现的接口(如果是泛型接口则附带泛型信息)
            if ((ts = c.getGenericInterfaces()) != null) {
                for (int i = 0; i < ts.length; ++i) { // 遍历接口数组
                    // 如果当前接口t是个泛型接口
                    // 如果该泛型接口t的原始类型p 是 Comparable 接口
                    // 如果该Comparable接口p只定义了一个泛型参数
                    // 如果这一个泛型参数的类型就是c,那么返回c
                    if (((t = ts[i]) instanceof ParameterizedType) &&
                            ((p = (ParameterizedType)t).getRawType() ==
                                    Comparable.class) &&
                            (as = p.getActualTypeArguments()) != null &&
                            as.length == 1 && as[0] == c) // type arg is c
                        return c;
                }
                // 上面for循环的目的就是为了看看x的class是否 implements  Comparable<x的class>
            }
        }
        return null; // 如果c并没有实现 Comparable<c> 那么返回空
    }

compareComparables(Class<?> kc, Object k, Object x)

 /**
     * 经过上面的方法之后,到了这里一定是实现了Comparable接口
     * 如果x所属的类是kc,返回k.compareTo(x)的比较结果
     * 如果x为空,或者其所属的类不是kc,返回0
     */
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // for cast to Comparable
    static int compareComparables(Class<?> kc, Object k, Object x) {
        return (x == null || x.getClass() != kc ? 0 :
                ((Comparable) k).compareTo(x));

    }

get方法总结

从源码中可以看到,get(E e)可以分为三个步骤:

  1. 通过hash(Object key)方法计算key的哈希值hash。
  2. 通过getNode( int hash, Object key)方法获取node。
  3. 如果node为null,返回null,否则返回node.value。

hash方法又可分为三步:

  1. 取key的hashCode第二步
  2. key的hashCode高16位异或低16位
  3. 将第一步和第二部得到的结果进行取模运算。

getNode方法又可分为以下几个步骤:

  1. 如果哈希表为空,或key对应的桶为空,返回null
  2. 如果桶中的第一个节点就和指定参数hash和key匹配上了,返回这个节点。
  3. 如果桶中的第一个节点没有匹配上,而且有后续节点
    1. 如果当前的桶采用红黑树,则调用红黑树的get方法去获取节点
    2. 如果当前的桶不采用红黑树,即桶中节点结构为链式结构,遍历链表,直到key匹配
  4. 找到节点返回null,否则返回null。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值