多态的介绍和使用 实例场景(Java) - 面向对象

本文详细介绍了面向对象编程中的三大特性——封装、继承和多态,通过实例演示如何学习和使用多态,包括基本概念、使用方法、注意事项以及多态的优势和局限。同时讨论了转型、向上转型和向下转型,以及在实际场景中如何运用多态处理USB设备的案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多态

1.面向对象三大特征:封装   继承   多态
2.怎么学:
  a.不要从字面意思上理解多态这两个字,要从使用形式上掌握
  b.要知道多态的好处
  c.要知道多态的前提    

1.多态的介绍

1.前提:
  a.必须有子父类继承或者接口实现关系
  b.必须有方法的重写(没有重写,多态没有意义),多态主要玩儿的是重写方法
  c.new对象:父类引用指向子类对象
    Fu fu = new Zi() -> 理解为大类型接收了一个小类型的数据 ->比如  double b = 10
2.注意:
  多塔下不能直接调用子类特有功能

2.多态的基本使用

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }

    //特有方法
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗会看门");
    }
}
public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    //特有方法
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫会捉老鼠");
    }
}
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //原始方式
        Dog dog = new Dog();
        dog.eat();//重写的
        dog.lookDoor();//特有的

        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();//重写的
        cat.catchMouse();//特有的

        System.out.println("==================");
        //多态形式new对象
        Animal animal = new Dog();//相当于double b = 10
        animal.eat();//重写的 animal接收的是dog对象,所以调用的是dog中的eat
//      animal.lookDoor();   多态前提下,不能直接调用子类特有成员

        Animal animal1 = new Cat();
        animal1.eat();//cat重写的


    }
}

3.多态的条件下成员的访问特点

3.1成员变量

public class Fu {
    int num = 1000;
}
public class Zi extends Fu{
    int num = 100;
}
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Zi();
        System.out.println(fu.num);
    }
}
看等号左边是谁,先调用谁中的成员变量

3.2成员方法

public class Fu {
    int num = 1000;
    public void method(){
        System.out.println("我是父类中的method方法");
    }
}

public class Zi extends Fu{
    int num = 100;

    public void method(){
        System.out.println("我是子类中的method方法");
    }
}

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Zi();
        System.out.println(fu.num);//父类中的num
        fu.method();//子类中重写的method方法
    }
}

new的是谁,先调用谁中的成员方法,子类没有,找父类

4.多态的好处(为什么学多态)

1.问题描述:
  如果使用原始方式new对象(等号左右两边一样),既能调用重写的,还能调用继承的,还能调用自己特有的成员
  但是多态方式new对象,只能调用重写的,不能直接调用子类特有的成员,那为啥还要用多态呢?
      
2.多态方式和原始方式new对象的优缺点:
  原始方式:
    a.优点:既能调用重写的,还能调用父类非私有的,还能调用自己特有的
    b.缺点:扩展性差
        
  多态方式:
    a.优点:扩展性强
    b.缺点:不能直接调用子类特有功能
        
      Fu fu = new Zi()
      double b = 10;
      b = 100L;
      
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }

    //特有方法
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗会看门");
    }
}
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    //特有方法
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫会捉老鼠");
    }
}

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        dog.eat();//重写的
        dog.lookDoor();//特有的

        //dog = new Cat();
        System.out.println("=============");
        method(dog);

        Cat cat = new Cat();
        method(cat);

       /* houzi houzi = new houzi();
        method(houzi);

        bird bird = new bird();
        method(bird);*/
    }

    public static void method(Dog dog){
        dog.eat();
        dog.lookDoor();
    }

    public static void method(Cat cat){
        cat.eat();
        cat.catchMouse();
    }

   /* public static void method(houzi houzi){
        cat.eat();
        cat.catchMouse();
    }*/
}

public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
           double b = 10;
           b = 100L;
         */
        Animal animal = new Dog();
        animal.eat();

        animal = new Cat();
        animal.eat();
        System.out.println("=================");

        Dog dog = new Dog();
        method(dog);

        Cat cat = new Cat();
        method(cat);

    }

    /*
       形参传递父类类型,调用此方法父类类型可以接收任意它的子类对象
       传递哪个子类对象,就指向哪个子类对象,就调用哪个子类对象重写的方法
     */
    public static void method(Animal animal){//Animal animal = dog   Animal animal = cat
        animal.eat();
    }
}

形参传递父类类型,调用此方法父类类型可以接收任意它的子类对象
传递哪个子类对象,就指向哪个子类对象,就调用哪个子类对象重写的方法

5.多态中的转型

5.1向上转型

1.父类引用指向子类对象
  好比是: double b = 1;

5.2向下转型

1.向下转型:好比强转,将大类型强制转成小类型
2.表现方式:
  父类类型 对象名1 = new 子类对象() -> 向上转型 -> double b = 1
  子类类型 对象名2 = (子类类型)对象名1 -> 向下转型 -> int i = (int)b
      
3.想要调用子类特有功能,我们就需要向下转型      
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    //特有方法
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫会捉老鼠");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }

    //特有方法
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗会看门");
    }
}

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //多态new对象  向上转型
        Animal animal = new Dog();
        animal.eat();//dog重写的
        //animal.lookDoor();//多态不能调用子类特有功能

        //向下转型
        Dog dog = (Dog) animal;
        dog.eat();
        dog.lookDoor();
    }
}

6.转型可能会出现的问题

1.如果等号左右两边类型不一致,会出现类型转换异常(ClassCastException)
2.解决:
  在向下转型之前,先判断类型
3.怎么判断类型: instanceof
  判断结果是boolean4.使用:
  对象名 instanceof 类型 -> 判断的是关键字前面的对象是否符合关键字后面的类型
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }

    //特有方法
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗会看门");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    //特有方法
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫会捉老鼠");
    }
}

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        method(dog);

        System.out.println("===============");

        Cat cat = new Cat();
        method(cat);
    }

    public static void method(Animal animal){//animal = dog    animal = cat
      /*  animal.eat();
        *//*
           这里会出现类型转换异常(ClassCastException)
           原因:当调用method,传递Cat对象时,animal代表的就是cat对象
               此时我们将代表cat对象的animal强转成了dog
               此时等号左右两边类型不一致了,所以出现了类型转换异常
         *//*
        Dog dog = (Dog) animal;
        dog.lookDoor();*/

        if (animal instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.eat();
            dog.lookDoor();
        }

        if (animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.eat();
            cat.catchMouse();
        }
    }
}

7.综合练习

定义笔记本类,具备开机,关机和使用USB设备的功能。具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用;
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要符合USB接口
- 键盘类,要符合USB接口

public interface USB {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}
public class Mouse implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭");
    }

    //特有方法
    public void click(){
        System.out.println("来呀,快点我");
    }
}

public class KeyBoard implements USB{
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("键盘开启");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("键盘关闭");
    }

    //特有功能
    public void input(){
        System.out.println("来呀,敲我呀!");
    }
}
public class NoteBook {
    //开机
    public void start(){
        System.out.println("开机");
    }

    //使用USB
    /*
       USB usb = mouse  多态
       USB usb = keyBoard 多态
     */
    public void useUSB(USB usb){
        if (usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.open();
            mouse.click();
            mouse.close();
        }else{
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;
            keyBoard.open();
            keyBoard.input();
            keyBoard.close();
        }
        //usb.open();
        //usb.close();
    }

    //关机
    public void stop(){
        System.out.println("关机");
    }
}

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        NoteBook noteBook = new NoteBook();
        Mouse mouse = new Mouse();
        noteBook.start();
        noteBook.useUSB(mouse);
        noteBook.stop();

        System.out.println("===========");
        KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
        noteBook.start();
        noteBook.useUSB(keyBoard);
        noteBook.stop();
    }
}
  • 8
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值