设计模式---单例模式

一.概述
    单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。其本质就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
    比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这是就会使用到单例模式。

二. 单例设计模式八种方式

  1. 饿汉式(静态常量)
  2. 饿汉式(静态代码块)
  3. 懒汉式(线程不安全)
  4. 懒汉式(线程安全,同步方法)
  5. 懒汉式(线程安全,同步代码块)
  6. 双重检查
  7. 静态内部类
  8. 枚举

三. 饿汉式(静态常量)

  1. 构造器私有化 (防止 new )
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
public class Singleton {
	//1. 构造器私有化
	private Singleton() { }
	//2.本类内部创建对象实例
	private final static Singleton instance = new Singleton();
	//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
}
  • 优缺点:
    是否 Lazy 初始化:否
    是否多线程安全:是
    实现难度:易
    描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。

优点:写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。没有加锁,执行效率会提高。

缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

它基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance显然没有达到lazy loading的效果。

四. 饿汉式(静态代码块)

public class Singleton {
	//1. 构造器私有化
	private Singleton() { }

	//2.本类内部创建对象实例
	private static Singleton instance;
	
	static { // 在静态代码块中,创建单例对象
		instance = new Singleton();
	}
	
	//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
}
  • 优缺点
  1. 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块
    中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优
    缺点和上面是一样的。
  2. 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

五.懒汉式(线程不安全)

public class Singleton {
	private static Singleton instance;
	private Singleton() {}
	
	//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}
  • 优缺点:
    是否 Lazy 初始化:是
    是否多线程安全:否
    实现难度:易
  1. 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
  2. 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
  3. 结论:在实际开发中,不要使用这种方式。

六. 懒汉式(线程安全,同步方法)

public class Singleton {
	private static Singleton instance;
	private Singleton() {}
	
	//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}
  • 优缺点:
    是否 Lazy 初始化:是
    是否多线程安全:是
    实现难度:易
    优点:这种方式具备很好的 lazy loading,且第一次调用才初始化,避免了内存浪费,能够在多线程中很好的工作。
    缺点,效率很低,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步,而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。
    结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

七.懒汉式(线程安全,同步代码块)

public class Singleton {
   private static Singleton instance;
   private Singleton() {}
   
   public static Singleton getInstance() {
   	if(instance == null) {
   	    synchronized(Singleton .class){
   				instance = new Singleton();
   			} 
   	}
   	return instance;
   }
}
  • 优缺点说明:
  1. 这种方式,本意是想对上面的实现方式进行改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
  2. 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。 假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
  3. 结论:在实际开发中,不能使用这种方式

八. 双重检查/双检锁(DCL,即 double-checked locking)

public class Singleton {
	private static volatile Singleton instance;
	private Singleton() {}
	
	//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
	//同时保证了效率, 推荐使用
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			synchronized (Singleton.class) {
				if(instance == null) {
					instance = new Singleton();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}
  • 优缺点说明:
    JDK 版本:JDK1.5 起
    是否 Lazy 初始化:是
    是否多线程安全:是
    实现难度:较复杂
1) Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次
   if (singleton ==  null)检查,这样就可以保证线程安全了。
2) 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),
   直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
3) 线程安全;延迟加载;效率较高
4) 需要注意的是,如果使用双重检查锁定来实现懒汉式单例类,需要在静态成员变量instance之前
   增加修饰符volatile,被volatile修饰的成员变量可以确保多个线程都能够正确处理,
   且该代码只能在JDK 1.5及以上版本中才能正确执行。由于volatile关键字会屏蔽Java虚拟机
   所做的一些代码优化,可能会导致系统运行效率降低,因此即使使用双重检查锁定来实现单例模式也不是一种完美的实现方式。
5) 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

九. 静态内部类

public class Singleton {
 
	private Singleton() {}
	
	//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
	private static class SingletonInstance {
		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); 
	}
	
	//提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
	public static  Singleton getInstance() {
		return SingletonInstance.INSTANCE;
	}
}
  • 优缺点说明:
    是否 Lazy 初始化:是
    是否多线程安全:是
    实现难度:一般
1) 这种方式采用了类装载机制来保证初始化实例时只有一个线程。
2) 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,
   调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
3) 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们
   保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
4) 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
5) 结论:推荐使用

描述:饿汉式单例类不能实现延迟加载,不管将来用不用始终占据内存;懒汉式单例类线程安全控制烦琐,而且性能受影响。可见,无论是饿汉式单例还是懒汉式单例都存在这样那样的问题,有没有一种方法,能够将两种单例的缺点都克服,而将两者的优点合二为一呢?答案是:Yes!下面我们来学习这种更好的被称之为Initialization Demand Holder (IoDH)的技术。在IoDH中,我们在单例类中增加一个静态(static)内部类,在该内部类中创建单例对象,再将该单例对象通过getInstance()方法返回给外部使用。由于静态单例对象没有作为Singleton的成员变量直接实例化,因此类加载时不会实例化Singleton,第一次调用getInstance()时将加载内部类SingletonHolder,在该内部类中定义了一个static类型的变量instance,此时会首先初始化这个成员变量,由Java虚拟机来保证其线程安全性,确保该成员变量只能初始化一次。由于getInstance()方法没有任何线程锁定,因此其性能不会造成任何影响。通过使用IoDH,我们既可以实现延迟加载,又可以保证线程安全,不影响系统性能,不失为一种最好的Java语言单例模式实现方式(其缺点是与编程语言本身的特性相关,很多面向对象语言不支持IoDH)。

十. 枚举

public enum Singleton {  
    INSTANCE;  
    public void whateverMethod() {  
    }  
}
  • 优缺点说明:
    JDK 版本:JDK1.5 起
    是否 Lazy 初始化:否
    是否多线程安全:是
    实现难度:易
    描述:这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
    这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。不能通过reflection attack来调用私有构造方法。

十一. JDK中的单例模式

  • Runtime
    java.lang.Runtime就是经典的单例模式(饿汉式)。在每一个Java应用程序里面,都有唯一的一个Runtime对象,应用程序可以与其运行环境发生相互作用。
    在这里插入图片描述

十二. 单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new。
  3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)。
  • 总结
    单例模式作为一种目标明确、结构简单、理解容易的设计模式,在软件开发中使用频率相当高,在很多应用软件和框架中都得以广泛应用。
    1.主要优点
        单例模式提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它。
        由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。
        允许可变数目的实例。基于单例模式我们可以进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例,既节省系统资源,又解决了单例单例对象共享过多有损性能的问题。
    2.主要缺点
        由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
    单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。因为单例类既充当了工厂角色,提供了工厂方法,同时又充当了产品角色,包含一些业务方法,将产品的创建和产品的本身的功能融合到一起。
        现在很多面向对象语言(如Java、C#)的运行环境都提供了自动垃圾回收的技术,因此,如果实例化的共享对象长时间不被利用,系统会认为它是垃圾,会自动销毁并回收资源,下次利用时又将重新实例化,这将导致共享的单例对象状态的丢失。
    3.适用场景
        系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器或资源管理器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。
    客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
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