接口知识扫盲

在软件开发领域,接口(interface)是一种很特殊的类。接口中只包含常量、抽象方法和默认方法。它具有多种作用,比如为不同类型的对象提供统一的通信方式,实现面向对象的多态,降低代码的耦合性和增强代码的可扩展性等。本文将介绍接口的基础知识、应用场景和开发实践,并提供相关的代码示例说明。

一、接口的基本定义

接口是一种规范或者契约,它定义了一个类或者对象应该具有的方法和属性。在面向对象编程中,接口通常与类一起使用,它定义了类与类之间的通信方式。接口的本质是一个抽象类,它只包含抽象方法和常量,而且不允许实例化。接口中常用的关键字有interface、default、extends 和 implements。

1.1 接口的定义方法

定义接口一般采用如下方法:

public interface 接口名称 {
  // 常量
  public static final 数据类型 常量名称 = 常量值;
  // 抽象方法
  public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);
  // 默认方法
  public default 返回值类型 默认方法名称(参数列表) {
        //方法体代码
  }
}

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其中,接口有三种成员:常量、抽象方法和默认方法。

1.2 接口的常量

接口常量指的是接口中不允许被修改的变量,可以通过接口名称来直接访问,一般由public static final三个修饰符修饰。

public interface MyInterface {
    public static final int a = 1;
    public static final String b = "Hello World!";
}

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1.3 接口的抽象方法

接口的抽象方法是指在接口中只声明方法名和参数,但是不具体实现方法体的方法,一般由public abstract两个修饰符修饰。其实现由使用此接口的类或实现接口的子类进行具体实现。

public interface MyInterface {
    public abstract void method1();

    public abstract boolean method2(int num);
}

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接口的抽象方法可以不用public abstract修饰,因为在接口中,每个没有方法体的方法默认都是public abstract。因此,上面的代码可以简化为:

public interface MyInterface {
    void method1();
    boolean method2(int num);
}

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1.4 接口的默认方法

在Java8中,接口增加了默认方法,即在接口中可以写带实现的方法,也可以由实现接口的类或实现接口的子类选择是否重写此方法。默认方法可以使用default修饰,具体如下:

public interface MyInterface {
    void method1();

    default void method2() {
        System.out.println("This is a default method.");
    }
}

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如果使用该接口的实现类没有给method2方法提供自己的实现,则该实现类将默认使用该接口中定义的方法实现。

1.5 接口与抽象类的区别

接口和抽象类都是Java中实现多态的方式,它们之间有不同之处。

(1)接口中的方法全部都是抽象的,而抽象类中的方法可以是抽象的也可以是非抽象的。

(2)在Java中,每个类只能继承一个父类,但可以实现多个接口。

(3)接口定义的变量和方法都是public static final的,抽象类中定义的变量和方法可以有各种修饰符。

(4)接口中可以定义常量,而抽象类不能。

(5)接口中的方法必须由实现类实现,而抽象类中可以没有抽象方法。

二、接口的应用场景

接口常用于以下几个方面:

2.1 接口用来实现多态

在Java中,面向对象编程语言的核心思想就是多态。多态即同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。Java中常用的实现多态的方式是继承和接口。

2.2 接口用于代码重用

当一个类继承于这个接口时,它必须实现所继承的接口中定义的所有方法。这样一来,我们就可以在应用程序开发中使用这些类的实例,而不必考虑这些类如何实现接口中的方法。

2.3 接口用于代码解耦

在一些复杂的应用程序中,不同的部分往往需要进行通信,如果所有的部分之间都采用相似的通信方式,则不同部分就可以很好地协同工作。而这一点正是接口的优势。

2.4 接口用于实现扩展性

一些应用程序在开发的过程中,常常需要考虑可扩展性问题。比如,我们可以编写一个接口,用于描述程序中的所有可扩展部分,我们可以在不改变原来代码的前提下更改或扩展已有的功能。

三、接口的开发实践

下面我们来看一下在实际开发中如何使用接口。

示例1:计算器功能

假设我们现在需要开发一个计算器,计算器有加、减、乘、除四种运算方式。我们考虑使用接口来实现该程序,如下:

(1)定义一个接口:

public interface ICalc {
  public double add(double a,double b);
  public double sub(double a,double b);
  public double mul(double a,double b);
  public double div(double a,double b);
}

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public class CalcImpl implements ICalc {
  public double add(double a,double b) {
    return a + b;
  }
  public double sub(double a,double b) {
    return a - b;
  }
  public double mul(double a,double b) {
    return a * b;
  }
  public double div(double a,double b) {
    if (b == 0) {
      return Double.NaN;
    }
    return a / b;
  }
}

希望看这篇帖子的朋友能够有所收获 。

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