自定义类型:结构体、位段、枚举、联合

文章详细介绍了C语言中的结构体声明、自引用、变量定义与初始化、内存对齐以及结构体传参。同时,讲解了位段的概念、内存分配和跨平台问题,枚举的定义、优点与使用,以及联合类型的特点和大小计算。内容深入浅出,涵盖了C语言自定义类型的重要知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

结构体的声明

结构体的基础知识

结构的声明

特殊的声明

结构的自引用

结构体变量的定义和初始化

结构体变量的使用

结构体内存对齐

修改默认对齐数

结构体传参

位段

什么是位段

位段的内存分配:

位段的跨平台问题

位段的应用 

枚举

枚举类型的定义

枚举的优点:

枚举的使用

联合(共用体)

联合类型的定义

联合的特点

联合大小的计算:


结构体的声明

结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量;结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{
   member-list;  //成员列表
}variable-list;  //变量列表

比如描述一个学生 :

struct Stu
{
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}s1,s2;//全局变量,作用相当于struct Stu s1

int main()
{
	struct Stu s1;//局部变量
	struct Stu s2;
	struct Stu s3;
	return 0;
}

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:匿名结构体类型

struct
{
	char c;
	int a;
	double d;
}s1,s2;
//只能通过全局变量s1,s2使用
struct
{
	char c;
	int a;
	double d;
}*ps;
int main()
{
	//struct s2 错误
	return 0;
}

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

ps = &s1;

 警告:

编译器会把上面两个声明当成完全不同的两个类型。

所以是非法的。

结构的自引用

在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

代码1:

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

代码1是否可行?

如果可行,那sizeof(struct Node)是多少?

答案是肯定不行的。

正确的自引用方式:

代码 2

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

这样就可以通过next指针从一个节点找到下一个节点了。 

 注意:

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;
//这样写代码是否可行?

//解决方案
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;        //声明类型的同时定义全局变量p1
struct Point p2;  //定义结构体变量p2,也是个全局变量

//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = { 2 , 3 };

struct Stu             //类型声明
{ 
	char name[15];      //名字
	int age;            //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan",20 };//初始化

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };   //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL }; //结构体嵌套初始化

结构体变量的使用

struct S
{
	int a;
	char c;
}s1;
struct S s3;

struct B
{
	float f;
	struct S s;
};
int main()
{
	struct S s2 = { 100,'q' };
	struct S s3 = { .c = 'r',.a = 2000 };
	struct B sb = { 3.14,{200,'w'} };

	printf("%f,%d,%c\n", sb.f, sb.s.a, sb.s.c);
	return 0;
}

 运行结果:

结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了;

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小;

这也是一个热门的考点:结构体内存对齐。

为什么存在内存对齐呢?

1.平台原因(移植原因)

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐;

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

那么结构体的大小应该如何计算呢?

首先得掌握结构体的对齐规则:

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2.其他成员变量要对其到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数  与  该成员大小的较小值。

 VS 中默认的对齐数为8;

3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍;

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的解耦固体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,解耦固体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

那么我们来看几个例子:

struct S1
{
	int a;
	char c;
};
struct S2
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};
struct S3
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
	char c3;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

估算一下上面的运行结果是多少。

结果: 

分析:(我用大红色来表示被浪费的空间)

 

 

 

再来看一个复杂点的:

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

 S4大小为32。那么应该怎么分析呢?

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

例如:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。 

修改默认对齐数

之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include<stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));

	return 0;
}

运行结果是 12 和 6。 

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的print1print2函数哪个好些? 

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是int ,unsigned int 或者signed int ;

2.位段的成员名后面有一个冒号和一个数字。(数字代表的是比特位,一个字节等于8个比特位)

比如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是一个位段类型。

那位段A的大小是多少?

printf("%d\n",sizeof(struct A)); 

位段的内存分配:

1.位段的成员可以是int,unsigned int ,signed int 或者是char (属于整型家族)类型。

2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int )或者1个字节(char)的方式来开辟的。

3.位段设计很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

 

位段的跨平台问题

1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的

2.位段中最大为的数目不能确定;(16位机器最大16,32位机器最大32,携程27,在16位机器会出问题;

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4.当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,时舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比:位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是跨平台的问题存在。

位段的应用 

 

枚举

枚举顾名思义就是-----列举;

把可能的取值一一列举;

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的七天,可以一一列举;

性别又:男,女,保密,也可以一一列举

月份有十二个月,也可以一一列举。

枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

 以上定义的enum Day , enum Sex , enum Color都是枚举类型。

{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

枚举的优点:

为什么使用枚举?

我们可以使用#define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

1.增加代码的可读性和可维护性

2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨;

3.放置了命名污染(封装)

4.便于调试

5.使用方便,一次可以定义多个常量。

枚举的使用

enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
int main()
{
	printf("%d\n", RED);
	printf("%d\n", GREEN);
	printf("%d\n", BLUE);
	return 0;
}
//输出结果为 1 2 4

联合(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体);

union Un
{
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	union Un un;
	printf("%d\n", sizeof(un));
	return 0;
}
//输出结果为 4

联合的特点

联合的成员是公用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员);

 

 

 

联合大小的计算:

联合的大小至少是最大成员的大小

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍;

今天就是我们对C语言自定义类型的详解啦~~

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