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结构体的声明
结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量;结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构的声明
struct tag
{
member-list; //成员列表
}variable-list; //变量列表
比如描述一个学生 :
struct Stu
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1,s2;//全局变量,作用相当于struct Stu s1
int main()
{
struct Stu s1;//局部变量
struct Stu s2;
struct Stu s3;
return 0;
}
特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:匿名结构体类型
struct
{
char c;
int a;
double d;
}s1,s2;
//只能通过全局变量s1,s2使用
struct
{
char c;
int a;
double d;
}*ps;
int main()
{
//struct s2 错误
return 0;
}
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
ps = &s1;
警告:
编译器会把上面两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。
结构的自引用
在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
代码1:
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
代码1是否可行?
如果可行,那sizeof(struct Node)是多少?
答案是肯定不行的。
正确的自引用方式:
代码 2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
这样就可以通过next指针从一个节点找到下一个节点了。
注意:
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码是否可行?
//解决方案
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义全局变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2,也是个全局变量
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Point p3 = { 2 , 3 };
struct Stu //类型声明
{
char name[15]; //名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan",20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{5,6},NULL }; //结构体嵌套初始化
结构体变量的使用
struct S
{
int a;
char c;
}s1;
struct S s3;
struct B
{
float f;
struct S s;
};
int main()
{
struct S s2 = { 100,'q' };
struct S s3 = { .c = 'r',.a = 2000 };
struct B sb = { 3.14,{200,'w'} };
printf("%f,%d,%c\n", sb.f, sb.s.a, sb.s.c);
return 0;
}
运行结果:
结构体内存对齐
我们已经掌握了结构体的基本使用了;
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小;
这也是一个热门的考点:结构体内存对齐。
为什么存在内存对齐呢?
1.平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐;
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
那么结构体的大小应该如何计算呢?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对其到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS 中默认的对齐数为8;
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍;
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的解耦固体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,解耦固体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
那么我们来看几个例子:
struct S1
{
int a;
char c;
};
struct S2
{
char c1;
int a;
char c2;
};
struct S3
{
char c1;
int a;
char c2;
char c3;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
估算一下上面的运行结果是多少。
结果:
分析:(我用大红色来表示被浪费的空间)
再来看一个复杂点的:
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
S4大小为32。那么应该怎么分析呢?
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
修改默认对齐数
之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include<stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
运行结果是 12 和 6。
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的print1和print2函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
位段
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是int ,unsigned int 或者signed int ;
2.位段的成员名后面有一个冒号和一个数字。(数字代表的是比特位,一个字节等于8个比特位)
比如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n",sizeof(struct A));
位段的内存分配:
1.位段的成员可以是int,unsigned int ,signed int 或者是char (属于整型家族)类型。
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int )或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3.位段设计很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
位段的跨平台问题
1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2.位段中最大为的数目不能确定;(16位机器最大16,32位机器最大32,携程27,在16位机器会出问题;
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.当一个结构体包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,时舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比:位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是跨平台的问题存在。
位段的应用
枚举
枚举顾名思义就是-----列举;
把可能的取值一一列举;
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的七天,可以一一列举;
性别又:男,女,保密,也可以一一列举
月份有十二个月,也可以一一列举。
枚举类型的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的enum Day , enum Sex , enum Color都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
枚举的优点:
为什么使用枚举?
我们可以使用#define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨;
3.放置了命名污染(封装)
4.便于调试
5.使用方便,一次可以定义多个常量。
枚举的使用
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
int main()
{
printf("%d\n", RED);
printf("%d\n", GREEN);
printf("%d\n", BLUE);
return 0;
}
//输出结果为 1 2 4
联合(共用体)
联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体);
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un un;
printf("%d\n", sizeof(un));
return 0;
}
//输出结果为 4
联合的特点
联合的成员是公用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员);
联合大小的计算:
联合的大小至少是最大成员的大小
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍;