数据结构 - 栈和队列

栈的概念及结构

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

 

 栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

 

 实现代码

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps-> _a = NULL;

	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 0;
}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == ps->_capacity)
	{
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror(realloc);
			return;
		}
		ps->_capacity = newcapacity;
		ps->_a = tmp;
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;

}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top - 1;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top == 0;
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	
	free(ps->_a);
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = 0;
}

队列

队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。

 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。

实现代码:

// 链式结构:表示队列 
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Quene
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
}Quene;
// 初始化队列 
void QueneInit(Quene* q)
{
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列 
void QuenePush(Quene* q, QDataType data)
{
	assert(q);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror(malloc);
		return;
	}
	newnode->_data = data;
	newnode->_next = NULL;

	if (q->_rear == NULL)
	{
		assert(q->_front == NULL);

		q->_front = q->_rear = newnode;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
}
// 队头出队列 
void QuenePop(Quene* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);

	if (q->_front->_next == NULL)
	{
		q->_front = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = q->_front->_next;
		free(q->_front);
		q->_front = next;
	}
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueneFront(Quene* q)
{
	assert(q);

	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueneBack(Quene* q)
{
	assert(q);

	return q->_rear->_next;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueneSize(Quene* q)
{
	assert(q);
	int count = 0;
	QNode* cur = q->_front;

	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->_next;
	}
	return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueneEmpty(Quene* q)
{
	assert(q);

	return q->_front == NULL;
}
// 销毁队列 
void QueneDestroy(Quene* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
}

 好了,这就是就今天的栈和队列部分的知识点了 。

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