栈
栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
实现代码
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps-> _a = NULL;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->_top == ps->_capacity)
{
int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror(realloc);
return;
}
ps->_capacity = newcapacity;
ps->_a = tmp;
}
ps->_a[ps->_top] = data;
ps->_top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->_top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->_a[ps->_top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top - 1;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_capacity = 0;
ps->_top = 0;
}
队列
队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。
实现代码:
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Quene
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Quene;
// 初始化队列
void QueneInit(Quene* q)
{
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
}
// 队尾入队列
void QuenePush(Quene* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror(malloc);
return;
}
newnode->_data = data;
newnode->_next = NULL;
if (q->_rear == NULL)
{
assert(q->_front == NULL);
q->_front = q->_rear = newnode;
}
else
{
q->_rear->_next = newnode;
q->_rear = newnode;
}
}
// 队头出队列
void QuenePop(Quene* q)
{
assert(q);
assert(q->_front);
if (q->_front->_next == NULL)
{
q->_front = NULL;
}
else
{
QNode* next = q->_front->_next;
free(q->_front);
q->_front = next;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueneFront(Quene* q)
{
assert(q);
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueneBack(Quene* q)
{
assert(q);
return q->_rear->_next;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueneSize(Quene* q)
{
assert(q);
int count = 0;
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
count++;
cur = cur->_next;
}
return count;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueneEmpty(Quene* q)
{
assert(q);
return q->_front == NULL;
}
// 销毁队列
void QueneDestroy(Quene* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
q->_front = NULL;
q->_rear = NULL;
}
好了,这就是就今天的栈和队列部分的知识点了 。