本文整理自网络。
事件(event):
大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于windows消息处理机制的,只是封装的更好,让开发者无须知道底层的消息处理机制,就可以开发出强大的基于事件的应用程序来。
要讲事件,必然要讲到委托(delegate)。它们之间的关系可以通过一个浅显的比方来说明,这个比方可能不是十分恰当。比如你要租一个房屋,这是一个事件,那么委托就是房屋租赁中介,当你把租房子的消息告知中介后,中介就会产生出一套符合你要求的房屋租赁方案来。再由中介执行这套方案,你便租得了这个房屋,即事件被处理了。
委托(delegate)
委托可以理解成为函数指针,不同的是委托是面向对象,而且是类型安全的。关于委托的理解,可以参考我的另一篇文章:http://www.cnblogs.com/michaelxu/archive/2008/03/31/1131500.html。
事件(event)
我们可以把事件编程简单地分成两个部分:事件发生的类(书面上叫事件发生器)和事件接收处理的类。事件发生的类就是说在这个类中触发了一个事件,但这个类并不知道哪个个对象的方法将会处理它触发的事件。所以需要的是在发送方和接收方之间存在一个媒介----委托(delegate),在定义事件时就会指定委托(人)。在事件接收处理的类中,我们有处理事件的方法。我们通过下面这个例子来理解:
//这里定义了一个水箱类
public class 水箱
{
public void 放水() { }
public double 体积;
//这是水箱空的事件,指定了委托(人)为EventHandler 。
public event EventHandler 水箱空;
}
//这里定义了一个加水器类
public class 加水器
{
//处理事件的方法
public void 加水(Object sender, EventArgs e)
{
//对需要加水的水箱进行加水操作
}
}
public class User
{
public User()
{
水箱1 = new 水箱();
加水器1 = new 加水器();
//事件和方法关联(通过将方法添加进委托中,即生成一个委托的对象)
水箱1.水箱空 += new EventHandler(加水器1.加水);
}
private 加水器 加水器1;
private 水箱 水箱1;
}
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C#的委托最经典的解释:
例子:this.Activated += new EventHandler(Form1_Activated);
这是一个委托的原理.
this.Activated=你吃完饭;
Form1_Activated=喊我一声
这句话的意思就是把这两个事放在一起了,意思就是叫你吃完饭了喊我一声。我委托你吃完饭了,喊我一声。这样我就不用过一会就来看一下你吃完了没有了,已经委托你了
总结:
C#中使用事件需要的步骤:
1.创建一个委托
2.将创建的委托与特定事件关联(.Net类库中的很多事件都是已经定制好的,所以他们也就有相应的一个委托,在编写关联事件处理程序--也就是当有事件发生时我们要执行的方法的时候我们需要和这个委托有相同的签名)
3.编写事件处理程序
4.利用编写的事件处理程序生成一个委托实例
5.把这个委托实例添加到产生事件对象的事件列表中去,这个过程又叫订阅事件
C#中事件产生和实现的流程:
1.定义A为产生事件的实例,a为A产生的一个事件
2.定义B为接收事件的实例,b为处理事件的方法
3.A由于用户(程序编写者或程序使用者)或者系统产生一个a事件(例如点击一个Button,产生一个Click事件)
4.A通过事件列表中的委托对象将这个事件通知给B
5.B接到一个事件通知(实际是B.b利用委托来实现事件的接收)
6.调用B.b方法完成事件处理
大家可以参考下面几个博客,讲的十分精彩:
http://www.cnblogs.com/jimmyzhang/archive/2007/09/23/903360.html
http://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2010/03/19/1689806.html
http://bbs.csdn.net/topics/90202984
http://www.csharpwin.com/csharpspace/6123r6461.shtml