1.用户可以自定义ADT也可以使用现有的ADT
2.把类型和操作分类
数据类型分为可变类型和不可变类型
可变类型:有可以改变其内部值得操作的类型
不可变类型:操作不能改变内部值,而是构造新的对象
操作方法可以分为4类:
1>构造器 构造方法,静态方法
2>生产器 从旧的类重创建新类
3>观察器 观察类的内部属性
4>变值器 改变对象的属性
3.设计ADT
1.设计简洁,行为连贯
2.满足用户所有需要,用户使用难度低
3.要么针对抽象,要么针对具体
4.Representation Independence 表示独立性
外部使用与内部实现无关,中间通过spec进行联系
4.test ADT
测试方法:
测试构造器/产生器/变值器时,通过观察器来观察
测试观察器时,通过构造器/产生器/变值器来改变对象再使用观察器观察
风险:如果被依赖的其他方法有错误,可能导致被测试方法的测试结果失效
5.Invariants 保持不变量
ADT保持有它自己的不变量,与用户端的任何行为无关
优点:保持程序的正确性,容易发现错误
1.用private和final修饰
private说明可用范围再类的内部
final保证不变量类型不会在构造后被重新设计
2.defensive copying
针对可变类型数据,采用防御式拷贝。
3.尽量使用immutable类型数据
6.Abstrction Function 抽象函数
在程序中通过注释形式写明抽象函数,抽象函数一定是满射
7.Rep Invariant 表示不变性
可以通过以下三点理解:
1>某个具体表示是否是合法的
2>所有表示值的一个子集,包含了所有合法的表示值
3>一个条件。描述了什么是合法数值
8.Benefient mutation 有益的可变性
对应的A集合不变,但改变R集合的内部表示
9.用不变量取代预处理
用ADT的不变量取代复杂的预处理