狂风电雨,手写哈希表,狂战士

本文介绍了哈希表的两种实现方式——拉链法和开放寻址法。拉链法通过将大范围的数字映射到链表中解决冲突;开放寻址法则通过寻找空槽位插入元素,避免了链表的使用。在实践中,N通常选择大于等于数据范围的最小质数来确保效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

哈希->> 两种方法实现

第一次学哈希,下面是这道题的简单介绍


第一种方法:拉链法

简单思路:
  • 将大范围的数字映射成[1,N-1]区间的一个数
  • 映射的数字记为k,由于可能有多个数映射的结果为k,所以将所有映射值为k的数存在链表里
  • 将数组所有数初始化为-1 ( 打标记 )
  • 查找一个数a,h=hash(a).我们遍历a的链表就行
  • 具体看代码
  • N取最小的大于等于数据范围的质数
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=100003;
int h[N],e[N],ne[N],idx;

void insert(int x)
{
    int k=(x%N+N)%N;
    e[idx]=x;
    ne[idx]=h[k];
    h[k]=idx++;
}

bool find(int x)
{
    int k=(x%N+N)%N;
    for(int i=h[k];i!=-1;i=ne[i])
        if(e[i]==x)
            return 1;
    return 0;
}
int tt;
int main()
{
    cin>>tt;
    memset(h,-1,sizeof(h));
    while(tt--)
    {
        int x;
        char op[2];
        scanf("%s",op);
        cin>>x;
        if(*op=='I')
        {
            insert(x);
        }
        else
        {
            if(find(x))
                cout<<"Yes\n";
            else
                cout<<"No\n";
        }
    }
}

第二种方法:开放寻址法

简单思路
  • 定义 null=0x3f3f3f3f为无穷大。(null>1e9)

  • 数组开到最小的比数据范围的两倍大的质数,并将所有的数初始化为null

  • 关键在于find函数:

    函数中的 t 表示该数字映射的值,随后根据 Y氏蹲坑定理,如果h[t]中有人,则看下一个坑位,否则就入坑

注意:

方法二中不会死循环因为数组开的足够大,

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int N=200003,null=0x3f3f3f3f;

int h[N];

int find(int x)
{
    int t=(x%N+N)%N;
    while(h[t]!=null && h[t]!=x)
    {
        t++;
        if(t==N) t=0;
    }
    return t;
}

int main()
{
    memset(h,null,sizeof(h));
    int tt;
    cin>>tt;
    while(tt--)
    {
        char op[2];int x;
        scanf("%s%d",op,&x);
        if(op[0]=='I')
        {
            h[find(x)]=x;
        }
        else
        {
            if(h[find(x)]==null)puts("No");
            else
                puts("Yes");    
        }
    }

}
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