代码重构之道(二)

过长参数列

太长的参数列难以理解,太多的参数会造成前后不一致、不容易使用,而且一旦你需要更多数据,就不得不修改它。如果将对象传递给函数,大多数修改都将没有必要。

发散式变化

如果某个类经常因为不同的原因在不同的方向上发生变化,那么此时也许将这个对象分成两个会更好,这么一来每个对象就可以只因为一种变化而需要修改。

散弹式修改

如果没遇到某种变化,你都必须在许多不同的类内做出许多小修改,你所面临的坏味道就是散弹式修改。如果需要修改的代码散布四处,你不但很难找到它们,也很容易忘记某个重要的修改。

把所有需要修改的代码放进同一个类中,如果眼下没有合适的类可以安置这些代码就创造一个。

依恋情结

对象技术的要点在于:将数据和对数据的操作行为包装在一起(充血模型的思想)

有一种经典的气味是:函数对某个类的兴趣高过对自己所处类的兴趣。某个函数为了计算某个值,从另一个对象那调用几乎半打的取值函数。

一个函数往往会用到几个类的功能,那么它该置于何处?我们的原则是:判断哪个类拥有最大被此函数使用的数据,然后就把这个函数和那些数据放在一起。

数据泥团

很多地方看到相同的三四项数据一起出现。这些总是绑在一起出现的数据应该拥有属于他们自己的对象。

首先找到这些数据以字段形式出现的地方,将它们提炼到一个独立的对象中。这么做的直接好处是可以将很多参数列缩短简化函数调用。

比如:商品名称,商品价格,商品种类,商品重量…总是一起出现,于是我包装了一个商品类

但是实际开发中,可能看起来并没关系的几个属性,也总是一起出现,那也可以包一个类。

但是实际并不建议这样做,因为目前主流的设计思想是领域驱动设计,它认为,客观现实所存在的东西,才能抽象成数据模型。

基本类型偏执

对象的一个极大价值在于:它们模糊了横旦与基本数据和体积较大的类之间的界限

对象技术的新手通常不愿意在小任务上运用小对象——结合数值和比重的money类、有一个起始值和一个结束值组成的range类。将原本单独存在的数值替换成对象,从而走出传统的洞窟,进入炙手可热的对象世界。

switch惊悚现身

面向对象的一个最明显的特征是:少用switch语句

一看到switch语句,就应该考虑以多态来替换它。

如果只是在单一函数中有些选择实例,且并不想改动它们,那么多态就有点杀鸡用牛刀了。

平行集成体系

每当你为某个类增加一个子类,必须也为另一个类相应增加一个子类。

消除这种重复性的一般策略是:让一个继承体系的实例引用另一个继承体系的实例。

冗余类

某个类原本对得起自己的身价,但重构使它身形缩水,不再做那么多工作,这个时候请让这个类庄严赴义吧。

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