ES6 15道进阶应用题

1.说出至少5个ES6的新特性,并简述它们的作用。(简答题)
答:
let关键字,用于声明只在块级作用域起作用的变量。
const关键字,用于声明一个常量。
结构赋值,一种新的变量赋值方式。常用于交换变量值,提取函数返回值,设置默认值。
Symbol数据类型,定义一个独一无二的值。
Proxy代理,用于编写处理函数,来拦截目标对象的操作。
for…of遍历,可遍历具有iterator 接口的数据结构。
Set结构,存储不重复的成员值的集合。
Map结构,键名可以是任何类型的键值对集合。
Promise对象,更合理、规范地处理异步操作。
10、Class类定义类和更简便地实现类的继承。

2.使用结构赋值,实现两个变量的值的交换(编程题)。
答案:

let a = 1;
let b = 2;
[a,b] = [b,a];

3.使用结构赋值,完成函数的参数默认值(编程题)。

function demo({name="前端君"}){
     console.log(name);
}

4.利用数组推导,计算出数组 [1,2,3,4] 每一个元素的平方并组成新的数组。(编程题)

var arr1 = [1, 2, 3, 4];
var arr2 = [for (i of arr1) i * i];
console.log(arr2);

5.使用模板字符串改写下面的代码。(ES5 to ES6改写题)

let iam  = "我是";
let name = "前端君";
let str  = "大家好,"+iam+name+",多指教。";
改写成:
let iam  = `我是`;
let name = `前端君`;
let str  = `大家好,${iam+name},多指教。`;

6.用对象的简洁表示法改写下面的代码。(ES5 to ES6改写题)

let name = "前端君";
let obj = {
    "name":name,
    "say":function(){
        alert('hello world');
    }
};

改写成:

let name = "前端君";
let obj = {
    name,
    say(){
        alert('hello world');
    }
};

7.用箭头函数的形式改写下面的代码。(ES5 to ES6改写题)

arr.forEach(function (v,i) {
    console.log(i);
    console.log(v);
});

改写成:

arr.forEach((v,i) => {
    console.log(i);
    console.log(v);
});

8.设计一个对象,键名的类型至少包含一个symbol类型,并且实现遍历所有key。(编程题)
答:

let name = Symbol('name');
let product = {
    [name]:"洗衣机",
    "price":799
};

Reflect.ownKeys(product);

9.有一本书的属性为:{“name”:“《ES6基础系列》”, ”price”:56 };要求使用Proxy对象对其进行拦截处理,name属性对外为“《ES6入门到懵逼》”,price属性为只读。(练习题)
答:

let book  = {"name":"《ES6基础系列》","price":56 };
let proxy = new Proxy(book,{
    get:function(target,property){
        if(property === "name"){
            return "《入门到懵逼》";
        }else{
            return target[property];
        }
    },
    set:function(target,property,value){
        if(property === 'price'){
            target[property] = 56;
        }
    }
});

10.阅读下面的代码,并用for…of改成它。(ES5 to ES6改写题)

let arr = [11,22,33,44,55];
let sum = 0;
for(let i=0;i<arr.length;i++){
    sum += arr[i];
}
改写:
let arr = [11,22,33,44,55];
let sum = 0;
for(value of arr){
    sum += value;
}

11.关于Set结构,阅读下面的代码,回答问题。(代码阅读题)。

let s = new Set();
s.add([1]);
s.add([1]);
console.log(s.size);

问:打印出来的size的值是多少?
答:2。如果回答为1的同学,多必是记得Set结构是不会存储相同的值。其实在这个案例中,两个数组[1]并不是同一个值,它们分别定义的数组,在内存中分别对应着不同的存储地址,因此并不是相同的值。所以都能存储到Set结构中,size为2。

12.关于Map结构,阅读下面的代码,回答问题。(代码阅读题)

let map = new Map();
map.set([1],"ES6系列");

let con = map.get([1]);
console.log(con);

问:打印出来的变量con的值是多少,为什么?
答:undefined。因为set的时候用的数组[1]和get的时候用的数组[1]是分别两个不同的数组,只不过它们元素都是1。它们是分别定义的两个数组,并不是同一个值。新手避免在这里犯错。如果想达到预期的效果,你要保证get的时候和set的时候用同一个数组。比如:

let map = new Map();
let arr = [1];
map.set(arr,"ES6系列");

let con = map.get(arr);
console.log(con);

这样的得到的变量con的值就是:“ES6系列”。

13.定义一个类Animal,通过传参初始化它的类型,如:“猫科类”。它有一个实例方法:run,run函数体内容可自行定义。
答:

class Animal {
    constructor(type){
        this.type = type;
    }

    run(){
        alert('I can run');
    }
}

14.基于第12题的Animal类,定义一个子类Cat并继承Animal类。初始化Cat类的昵称name和年龄age。并拥有实例方法eat,eat函数体内容可自行定义。
答:

class Cat extends Animal{
    constructor(type,name,age){
        super(type);
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
   
    eat(){
        alert('I am eating');
    }
}

15.利用module模块,实现两个模块A和B,A模块导出变量name,age和say方法。B模块只导入变量name和say方法,并且重命名name为nickname。
答:

//-----模块A-------//
var name = "kitty";
var age = 15;
var say = function(){
    //....
};
export {name,age,say}


//---module-B.js文件---
import { name as nickname, say } from "模块A的相对路径";
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