简单看下开头目录,里面包含了面向对象的编程思想,以及构造函数,类和对象、原型链、箭头函数、数组和字符串新增方法、函数递归、深拷贝浅拷贝、正则表达式等知识点。本文是对CSDN其他博主记录的一个补充,因为黑马也是今年才陆续补充一些知识点的视频的,本文将其收录于此,雷同勿怪。
目录
面向过程编程 POP(Process- oriented programming)
面向对象编程 OOP(Object Oriented Programming)
Day 1 - JavaScript 面向对象
01 - 学习目标(target)
- 能够说出什么是面向对象
- 能够说出类和对象的关系
- 能够使用 class 创建自定义类型
- 能够说出什么是继承
02 - 面向对象编程介绍
面向过程编程 POP(Process- oriented programming)
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依 次调用就可以了。
面向过程,就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题。
面向对象编程 OOP(Object Oriented Programming)
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
举个例子:将大象装进冰箱,面向对象做法。
先找出对象,并写出这些对象的功能:
1. 大象对象
● 进去
2. 冰箱对象
● 打开
● 关闭
3. 使用大象和冰箱的功能
面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
其特性:
- 封装性
- 继承性
- 多态性
面向过程和面向对象的对比
面向过程 | 面向对象 | |
---|---|---|
优点 | 性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密 的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。 | 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有 封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的 系统,使系统 更加灵活、更加易于维护 |
缺点 | 没有面向对象易维护、易复用、易扩展 | 性能比面向过程低 |
03 - ES6 中的类和对象
对象
对象是一个具体的事物,在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、 函数等。
对象是由属性和方法组成的:
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
类 class
在 ES6 中新增的类概念,可以用关键字 class 声明一个类,之后以这个类来实例化对象。
类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)。
对象特指某一个,通过类实例化一个具体的对象。
面向对象的思维特点:
1. 抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
2. 对类进行实例化, 获取类的对象
创建类和对象:
<script>
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
//(1) 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性定义首字母大写
//(2) 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
//(3) constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
//(4) 生成实例 new 不能省略
//(5) 最后注意语法规范, 创建类 类名后面不要加小括号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加function
</script>
注意:类必须使用 new 实例化对象;
constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义,,类内部会自动给我们创建一个 constructor()
类添加方法:
<script>
// 1. 创建类 class 创建一个 明星类
class Star {
// 类的共有属性放到 constructor 里面
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
sing(song) {
// console.log('我唱歌');
console.log(this.uname + song);
}
}
// 2. 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 20);
console.log(ldh);
console.log(zxy);
// (1) 我们类里面所有的函数不需要写function
// (2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
ldh.sing('冰雨');
zxy.sing('李香兰');
</script>
04 - 类的继承
程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法。
语法:
super 关键字
super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。
语法:
注意:子类在构造函数中使用 super, 必须放到 this 前面 (必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)
类的继承实例:
<script>
// 1. 类的继承
// class Father {
// constructor() {
// }
// money() {
// console.log(100);
// }
// }
// class Son extends Father {
// }
// var son = new Son();
// son.money();
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //调用了父类中的构造函数
}
}
var son = new Son(1, 2);
var son1 = new Son(11, 22);
son.sum();
son1.sum();
</script>
super 关键字调用父类普通函数 实例
<script>
// super 关键字调用父类普通函数
class Father {
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son extends Father {
say() {
// console.log('我是儿子');
console.log(super.say() + '的儿子');
// super.say() 就是调用父类中的普通函数 say()
}
}
var son = new Son();
son.say();
// 继承中的属性或者方法查找原则: 就近原则
// 1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
// 2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
</script>
子类继承父类同时继承扩展自己的方法:
<script>
// 父类有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 调用父类的构造函数
// super 必须在子类this之前调用
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract();
son.sum();
</script>
使用类注意事项
三个注意点:
- 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象。
- 类里面的共有属性和方法一定要加 this 使用。
- 类里面的 this 指向问题。
- constructor 里面的 this 指向实例对象, 方法里面的 this 指向这个方法的调用者。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>点击</button>
<script>
var that;
var _that;
class Star {
constructor(uname, age) {
// constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象
that = this;
console.log(this);
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing();
this.btn = document.querySelector('button');
this.btn.onclick = this.sing;
}
sing() {
// 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数
console.log(this);
console.log(that.uname); // that里面存储的是constructor里面的this
}
dance() {
// 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数
_that = this;
console.log(this);
}
}
var ldh = new Star('刘德华');
console.log(that === ldh);
ldh.dance();
console.log(_that === ldh);
// 1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
// 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
</script>
</body>
</html
Day 2 - 构造函数和原型
01 - 学习目标(target)
- 能够使用构造函数创建对象
- 能够说出原型的作用
- 能够说出访问对象成员的规则
- 能够使用 ES5 新增的一些方法
02 - 构造函数和原型
概述
在 ES6 之前,JS 中并没有引入类的概念。ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏 览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过三种方式:( ES6 之前的方法)
- 对象字面量
- new Object()
- 自定义构造函数
<script>
// 1. 利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2. 利用 对象字面量创建对象
var obj2 = {};
// 3. 利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh);
ldh.sing();
zxy.sing();
</script>
构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我 们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
new 在执行时会做四件事情:
① 在内存中创建一个新的空对象。
② 让 this 指向这个新的对象。
③ 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
④ 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
- 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问。
- 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问。
<script>
// 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员
// 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
Star.sex = '男';
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问
</script>
构造函数方法虽然很好用,但是存在浪费内存的问题。
比如:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing) // false
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?
构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一 个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
因此,上述例子可进行如下修改 :
<script>
// 1. 构造函数的问题.
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing);
// console.dir(Star);
ldh.sing();
zxy.sing();
// 2. 一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
</script>
因此,原型是什么?
答:一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。
原型的作用是什么?
答:共享方法
对象原型 __proto__
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。
- __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的 ;
- __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性, 因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh); // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
// 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
// 如果么有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
</script>
constructor 构造函数
对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋 值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。 此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// };
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('我会演电影');
// }
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
</script>
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
原型链
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
// 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
// 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为 null
</script>
JavaScript 的成员查找机制(规则)
① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
Star.prototype.sex = '女';
// Object.prototype.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
ldh.sex = '男';
console.log(ldh.sex);
console.log(Object.prototype);
console.log(ldh);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.toString());
</script>
原型对象this指向
构造函数中的 this 指向我们实例对象。
原型对象里面放的是方法,这个方法里面的 this 指向的是这个方法的调用者, 也就是这个实例对象。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh);
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
</script>
扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
<script>
// 原型对象的应用 扩展内置对象方法
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
};
// Array.prototype = {
// sum: function() {
// var sum = 0;
// for (var i = 0; i < this.length; i++) {
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }
// }
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
</script>
03 - 继承
ES6 之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
call()方法
调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向
- thisArg :当前调用函数 this 的指向对象
- arg1,arg2:传递的其他参数
<script>
// call 方法
function fn(x, y) {
console.log('我想喝手磨咖啡');
console.log(this);
console.log(x + y);
}
var o = {
name: 'andy'
};
// fn();
// 1. call() 可以调用函数
// fn.call();