7-22 龟兔赛跑 (20分)

7-22 龟兔赛跑 (20分)

乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子在同一起点同一时刻开始起跑,请问T分钟后乌龟和兔子谁跑得快?

输入格式:
输入在一行中给出比赛时间T(分钟)。

输出格式:
在一行中输出比赛的结果:乌龟赢输出@@,兔子赢输出_,平局则输出--;后跟1空格,再输出胜利者跑完的距离。

输入样例:
242
输出样例:
@_@ 726

思路:
这道题关键在于兔子在奔跑时会每十分钟看一次乌龟,一旦发现自己比它快,就会休息30分钟什么也不管,而乌龟继续跑,当乌龟的距离大于等于自己时,就会跑10分钟,也是什么也不管;因此我们可以设置两个循环对应兔子的两种模式,一个是跑十分钟,一个是休息30分钟,然后再时间达到10的整数倍时检测乌龟与兔子的距离,进入相应的循环即可。

#include <stdio.h>

int main(){
    int m;
    int st=0,sw=0,i=0;//st=兔子距离,sw=乌龟距离
    scanf("%d",&m);
    while(i<m){
        if(i%10==0&&st<=sw){//当时间为10的倍数并且兔子的距离小于等于乌龟时,兔子和乌龟都跑十分钟
            for(int a=0;i<m&&a<10;a++){
                 sw+=3;
                 st+=9;
                 i++;
            }
        }
        if(i%10==0&&st>sw){//当兔子距离大于乌龟时,兔子休息30分钟,乌龟继续跑
            for(int b=0;i<m&&b<30;b++){
                sw+=3;
                i++;
            }
        }
    }
    if(sw>st){
        printf("@_@ %d",sw);
        return 0;
    }
    if(sw<st){
        printf("^_^ %d",st);
        return 0;
    }
    if(sw=st){
        printf("-_- %d",sw);
        return 0;
    }
}
好的,我可以为您介绍一下 Java 编写的龟兔赛跑模拟。 首先,我们需要定义两个角色——乌龟和兔子,他们的基本属性包括速度、位置等信息。可以用一个类来表示他们: ```java public class Animal { private String name; // 名称 private int speed; // 速度 private int position; // 位置 // 构造函数 public Animal(String name, int speed) { this.name = name; this.speed = speed; this.position = 0; } // 睡觉 public void sleep() { System.out.println(name + "在睡觉..."); } // 行动 public void move() { int distance = speed; // 行进距离等于速度 position += distance; // 更新位置 System.out.println(name + "跑了" + distance + "米,当前位置:" + position + "米"); } // 获取位置 public int getPosition() { return position; } } ``` 接下来,我们需要模拟比赛的场景。可以使用一个类来表示比赛,包括两个角色和比赛的逻辑: ```java public class Race { private Animal tortoise; // 乌龟 private Animal hare; // 兔子 // 构造函数 public Race() { tortoise = new Animal("乌龟", 5); hare = new Animal("兔子", 10); } // 开始比赛 public void start() { int totalDistance = 100; // 总距离 while (tortoise.getPosition() < totalDistance && hare.getPosition() < totalDistance) { tortoise.move(); hare.move(); if (hare.getPosition() - tortoise.getPosition() > 10) { tortoise.sleep(); // 兔子领先10米以上,乌龟睡觉 } } System.out.println("比赛结束,"); if (hare.getPosition() >= totalDistance && tortoise.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("双方同时到达终点,平局!"); } else if (hare.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("兔子获胜!"); } else { System.out.println("乌龟获胜!"); } } } ``` 最后,我们可以在 `main()` 函数中创建比赛对象并开始比赛: ```java public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); race.start(); } ``` 这样,我们就成功地用 Java 编写了一个龟兔赛跑模拟程序。
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