第四周项目17-游戏角色设计(1)

问题及代码:

/* 
*Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院 
*All rights reserved. 
*文件名称:text.cpp 
*作者:徐健 
*完成日期:2015年3月25日 
*版本号:v1.0 
* 
*问题描述: 设计游戏角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能一定的规则行动或改变状态
*输入描述: 无
*程序输出: 角色的状态描述
*/  
#include <iostream>
using namespace std;

class role
{
public:
    void setrole(string m_name,int m_blood)
    {
        name=m_name;
        blood=m_blood;

    }
    void show()
    {
        cout<<name<<"has "<<blood<<" blood"<<" ,";
        if(blood>0)
            life=true;
        else
            life=false;
        if(life)
            cout<<"it is alived."<<endl;
        else
            cout<<"it is dead."<<endl;
    }
    void attack()
    {
        blood++;
    }
    void beattack()
    {
        blood--;
    }
    void eat(int m_blood)
    {
        blood=blood+m_blood;
    }


private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
int main()
{
    role mary;
    mary.setrole("mary",4);
    mary.show();
    mary.attack();
    mary.eat(2);
    mary.beattack();
    mary.beattack();
    mary.show();
    return 0;
}
运行结果:

知识点总结:

运用类的相关知识来实现抽象化的对象。

学习心得:

通过对类的综合运用,能够编写出自己想要表达的事物,使我很开心。

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