问题及代码:
/*
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*文件名称:text.cpp
*作者:徐健
*完成日期:2015年3月25日
*版本号:v1.0
*
*问题描述: 设计游戏角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能一定的规则行动或改变状态
*输入描述: 无
*程序输出: 角色的状态描述
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class role
{
public:
void setrole(string m_name,int m_blood)
{
name=m_name;
blood=m_blood;
}
void show()
{
cout<<name<<"has "<<blood<<" blood"<<" ,";
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
if(life)
cout<<"it is alived."<<endl;
else
cout<<"it is dead."<<endl;
}
void attack()
{
blood++;
}
void beattack()
{
blood--;
}
void eat(int m_blood)
{
blood=blood+m_blood;
}
private:
string name;
int blood;
bool life;
};
int main()
{
role mary;
mary.setrole("mary",4);
mary.show();
mary.attack();
mary.eat(2);
mary.beattack();
mary.beattack();
mary.show();
return 0;
}
运行结果:
知识点总结:
运用类的相关知识来实现抽象化的对象。
学习心得:
通过对类的综合运用,能够编写出自己想要表达的事物,使我很开心。