第四周项目18-游戏角色设计(2)

问题及代码:

/*
*Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:text.cpp
*作者:徐健
*完成日期:2015年3月25日
*版本号:v1.0
*
*问题描述: 设计游戏角色类,设计构造函数,使角色对象在创建时被初始化,设计析构函数,当退出时提示角色退出江湖
*输入描述: 无
*程序输出: 角色的状态描述
*/
#include <iostream>
using namespace std;

class role
{
public:
    role(string name,int blood,bool life=true):name(name),blood(blood),life(life){}
    void show()
    {
        if(blood>0)
            cout<<name<<" has "<<blood<<"blood"<<","<<"it is alived."<<endl;
        else
            cout<<name<<" has "<<blood<<"blood"<<","<<"it is dead."<<endl;

    }
     ~role(){
            cout<<name<<" 退出江湖..."<<endl;
        }
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
int main()
{
    role mary("mary",4);
    role jack("jack",0);
    mary.show();
    jack.show();
    return 0;
}
运行结果:

知识点总结:

运用了构造函数和析构函数解决问题。

学习心得:

通过运用构造函数和析构函数来实现一些功能,很方便。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值