C&C++内存管理

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C\C++内存分布

下面是一段代码,一起看看这些都分布在内存的什么位置。

 int globalVar = 1;
 static int staticGlobalVar = 1;
 void Test()
 {
 static int staticVar = 1;
 int localVar = 1;
 int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
 char char2[] = "abcd";
 const char* pChar3 = "abcd";
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
 free(ptr1);
 free(ptr3);
 }

先介绍一下C\C++中程序内存区域划分。
在这里插入图片描述

  1. 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段–可执行的代码/只读常量。

globalvar在 数据段
staticGlobalvar在 数据段
staticVar在 数据段
localVar在
num1在

globalvar 在局部域的外面,是全局变量。
staticGlobalva在局部域的外面,是全局变量并且是静态的。
staticVar在局部域里面,但是它是静态的。
localVar是整形的,num1是一个数组。这些都存在栈中。

Char2在
*Char2在
pChar在
*pChar3在 代码段
ptr1在
*ptr1在

char2是数组存在栈中,*char2是表示指向的char2数组中第一个数据。
pchar3是局部变量也在栈上面。
pchar3的这串常量字符存在常量区,*pchar3解引用指针指向这个常量字符串。
ptr1是局部变量存在栈上面。
ptr1里在堆上创建空间,*ptr1解引用指针指向堆上的这块空间。

c语言动态内存管理方式

之前写过关于c语言动态内存管理方式,下面是链接:
c语言动态内存管理方式

c++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

new/delete操作内置类型

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//动态申请一个int类型的空间
	int* p1 = new int;
	//动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* p2 = new int(10);
	//动态申请十个int类型的空间
	int* p3 = new int[10];

	delete p1;
	delete p2;
	delete [] p3;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。

申请多个对象的动态申请如何初始化呢?

int* p4 = new int[10] {0};//申请对象+初始化
delete[]p4;
int* p5 = new int[10] {1,2,3,4};//十个对象中,前四个为1,2,3,4后面剩下的初始化为0	
delete[]p5;

new/delete自定义内置类型

class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A(int a1 = 0, int a2 = 0)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a1 = aa._a1;
		}
		return *this;
	}

	~A()
	{
		//delete _ptr;
		cout << "~A()" << endl;
	}

	void Print()
	{
		cout << "A::Print->" << _a1 << endl;
	}

	A& operator++()
	{
		_a1 += 100;

		return *this;
	}
private:
	int _a1 = 1;
	int _a2 = 1;
};

当可以默认构造的时候,也就是当A的构造函数是默认构造函数的时候。用下面这种方式很简单。

int main()
{
	A* p1 = new A;
	A* p2 = new A(2, 2);
	A* p3 = new A[3];

	delete p1;
	delete p2;
	delete[]p3;
	return 0;
}

但是当构造函数不是默认构造函数时,将上面A的构造改为半缺省的构造函数时就不是默认构造函数了。

之前,时默认构造函数时。
在这里插入图片描述
修改后,是半缺省构造函数不是默认构造函数。
在这里插入图片描述

int main()
{
	A* p1 = new A(1);
	A* p2 = new A(2,2);
	//多对象初始化时,可以用匿名对象
	A aa1(1, 1);
	A aa2(2, 2);
	A aa3(3, 3);
	A* p3 = new A[3]{aa1, aa2, aa3};

	A* p4 = new A[3]{ A(1,1), A(2,2), A(3,3)};

	//也可以用类型转换
	//A aa1 = { 1, 1 };
	A* p5 = new A[3]{ {1,1}, {2,2}, {3,3} };

	return 0;
}

operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

/*
 operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
*/
 void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
 {
 // try to allocate size bytes
 void *p;
 while ((p = malloc(size)) == 0)
 	if (_callnewh(size) == 0)
 	{
 		// report no memory
 		// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
		static const std::bad_alloc nomem;
 		_RAISE(nomem);
 }
 return (p);
 }
 /*
 operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
 void operator delete(void *pUserData)
 {
 	_CrtMemBlockHeader * pHead;
	 RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
 	if (pUserData == NULL)
 		return;
 	_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
	 __TRY
 		/* get a pointer to memory block header */
 		pHead = pHdr(pUserData);
 		/* verify block type */
 		_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
 		_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
 __FINALLY
 _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
 __END_TRY_FINALLY
 return;
 }
 /*
 free的实现
*/
 #define   
free(p)               
_free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

new和delete的实现原理

内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

自定义类型

new的原理

  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如
果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

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