Linux网络通信(二)

常用网络套接字socket函数

创建Socket

socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符,应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据,如果socket()调用出错则返回-1。对于IPv4,domain参数指定为AF_INET。对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM,表示面向流的传输协议。如果是UDP协议,则type参数指定为SOCK_DGRAM,表示面向数据报的传输协议。protocol参数的介绍从略,指定为0即可。

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);

参数分析:
domain参数告诉系统用那个底层协议,对于TCP/IP协议族使用PF_INET或PF_INET6,对于UNIX本地域协议族使用PF_UNIX。
type参数指定服务类型,分为SOCK_STREAM服务(流服务)和SOCK_UGRAM(数据报)服务,对于TCP/IP协议族而言,其值取SOCK_STREAM表示传输层使用TCP协议,取SOCK_DGRAM表示传输层使用UDP协议。
protocol参数是在前两个参数构成的协议集合下,再选择一个具体的协议。不过这个值通常默认为0。

socket系统调用成功时返回一个socket文件描述符,失败则返回-1。

命名Socket

服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后就可以向服务器发起连接,因此服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号。bind()的作用是将参数sockfd和addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听addr所描述的地址和端口号。
客户端不需要命名socket,采用匿名方式,即操作系统自动分配socket地址。

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen);

sockfd:socket文件描述符
addr:构造出IP地址加端口号
addrlen:sizeof(addr)长度

struct sockaddr *是一个通用指针类型,addr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度。
struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(6666);
首先将整个结构体清零,然后设置地址类型为AF_INET,网络地址为INADDR_ANY,这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个IP地址,这样设置可以在所有的IP地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP地址,端口号为6666。

bind将my_addr所指的socket地址分配给未命名的额sockfd文件描述符,addrlen参数指出该socket地址长度。调用成功时返回0,失败则返回-1并设置errno。

两种常见的errno:
EACCES表示被绑定的地址受保护,仅超级用户能够访问,如普通用户将socket绑定到知名服务器端口0~1023上时,bind将返回EACCES错误。
EADDRINUSE,被绑定的地址正在使用中。比如将socket绑定到一个处于TIME_WAIT状态的socket地址。

监听Socket

socket被命名后还不能马上接受客户连接,还需要创建一个监听队列存放待处理的客户连接。listen()声明sockfd处于监听状态,并且最多允许有backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);

sockfd参数指定被监听的socket。backlog参数提示内核监听队列的最大长度。监听队列的长度如果超过backlog服务器将不受新的客户连接,客户端也将受到ECONNREFUSED错误信息。自内核2.2之后,backlog参数是指处于完全连接状态的socket的上线。backlog参数典型值为5。

listen成功则返回0,失败则返回-1并设置errno

接受连接

三次握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来。

#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

addr是一个传出参数,用于获取被接受连接的远端socket地址,accept()返回时传出客户端的地址和端口号,该传出socket用于唯一标识被接受的连接,服务器可以通过读写该socket来与接受连接对应的客户端通信。addrlen参数是一个传入传出参数,传入的是调用者提供的缓冲区addr的长度以避免缓冲区溢出问题,传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。

accept()只是从监听队列中取出连接,而不论连接处于什么状态。accept()成功返回一个文件描述符,出错返回-1。

发起连接

客户端通过connect系统调用主动与服务器建立连接。

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int connnect(int sockfd, const struct sockaddr* serv_addr, socklen_t addrlen);

sockdf:socket文件描述符
addr:传入参数,指定服务器端地址信息,含IP地址和端口号
addrlen:传入参数,传入sizeof(addr)大小
返回值:成功返回0,失败返回-1,设置errno

两种常见的的errno
ECONNREFUSED,目标端口不存在,连接被拒绝。
ETIMEDOUT,连接超时。

参数由socket系统调用返回一个socket。serv_addr参数是服务器监听的socket地址,addrlen参数则指定这个地址长度。

关闭连接

#include <unistd.h>
int close(int fd)

fd是待关闭的socket。不过,close系统调用并非总是立即关闭一个连接,而是将fd的引用 计数减一,放fd引用计数为0时,才真正关闭连接。多进程中,一次fork系统调用默认将父进程中打开的socket的引用计数+1,我们必须在父进程和子进程中都对该socket执行close调用才能将连接关闭。

如果要立即终止连接,可以用shutdown系统调用。

#include <sys/socket.h>
int shutdown(int sockfd,int howto)

sockfd:socket文件描述符
howto参数觉得定了shutdown行为,有三个取值:
SHUT_RD:关闭sockfd上读的一半,并且socket接收缓冲区数据全部丢弃,所以无法对该socket进行读操作。
SHUT_WR:关闭sockfd写的一半,并且socket发送缓冲区数据会在关闭连接之前全部发送,无法对该socket进行写操作,连接处于半关闭状态。
SHUT_RDWR:关闭读和写

shutdown成功返回0,失败返回-1并设置errno。

传输数据

对于socket进行数据传输,我们之需要对其进行普通的文件读写操作即可,利用read()和write()。socket编程接口也提供了专门socket读写的函数,增加了对数据读写的控制。

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags)
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags)

recv从sockfd上读取数据,buf和len分别指定读缓冲区位置和大小,flags通常设置为0,recv成功返回实际读取的数据长度,返回0表示通信对方已经关闭连接。recv出错时返回-1并设置errno。

send往sockfd上写入数据,buf和len参数分别指定缓冲区的大小和位置,send成功返回写入数据长度,失败返回-1并设置errno。

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