一. 设计模式的分类
创建者模式:处理对象创建的设计模式
结构型模式:是软件设计模式中的一类,用于解决在系统中对象的组合和类之间的关系。这些模式关注如何通过将对象和类组合成更大的结构来实现灵活和可维护的系统。
行为型模式:行为型模式(Behavioral patterns)是软件设计模式中的一类,用于处理对象之间的交互和职责分配。这些模式关注对象之间的通信和协作方式,以实现灵活和可复用的系统。
二. 单例模式
本文主要介绍单例模式
单例模式:只存在一个对象实例,只提供一种获取实例的方法(静态方法)。
三. 单例模式的实现
- 饿汉式
静态成员变量法
静态代码块法
都是利用静态变量/代码块在类加载的初始化阶段完成初始化的特性,实现单例,避免了线程同步问题。但是如果未使用,将造成内存浪费。
- 懒汉式:
)
只有调用getInstance方法时,才会完成初始化。实现了懒加载但是线程不安全。
为了避免多个线程同时访问,加Synchronized实现线程安全。
如此粗粒度的锁,使得每次想要获取该单例对象也要经过该同步方法,从而导致效率低下。
因此考虑设计更细粒度的锁,即将初始化对象和获取对象分割开来,仅对初始化对象的部分代码同步。
由此衍生出了双重检查
需要通过volatile实现可见性并防止指令重排序。
静态内部类方式
类加载阶段不会去加载静态内部类。故它也是线程安全的
枚举方式
暴露出去的单例变量不是在启动时创建,而是在调用时创建。