socket第三方库 AsyncSocket(GCDAsyncSocket)

Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。

1)服务端利用Socket监听端口;

2)客户端发起连接;

3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;

4)客户端,服务端断开连接。


1套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

2 建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发 给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

 

4、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

 

5、Socket连接与HTTP连接

由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网 络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送


iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于 开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化 CFnetwork的调用.

一.在项目引入ASyncSocket库

  1.下载ASyncSocket库源码

  2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增加RunLoop目录中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四个文件。

  3.在项目增加CFNetwork框架

       在Framework目录右健,选择Add-->Existing Files...    , 选择 CFNetwork.framework

 

二.TCP客户端

  1. 在controller头文件定义AsyncSocket对象

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AsyncSocket.h"

 

@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {

    UITextField    * textField;

    AsyncSocket * asyncSocket;

}

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;

- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;    

@end

 

  2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器

  其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.

 

    asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; 

    NSError *err = nil; 

    if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err]) 

    { 

        NSLog(@"Error: %@", err); 

    } 

 

3.增加Socket响应事件

     因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.

 

4.关于NSData对象

    无论SOCKET收发都采用NSData对象.它的定义是 http://developer.apple.com/library/mac /#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html

   NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.

    NSString 转换成NSData 对象

 

      NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

 

   NSData 转换成NSString对象

 

   NSData * data;

   NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];

 

4.发送数据

     AsyncSocket  writeData    方法来发送数据,它有如下定义

    - (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

 

以下是一个实例语句.

     NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];

     [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];

 在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的发送数据的:

    -(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

      NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],

     sock,tag);

 

5.接收Socket数据.

    在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.

    -(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

在中间将其转换成NSString进行显示.

 

    NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; 

    NSLog(@"===%@",aStr); 

    [aStr release];

1Asyncsocket的例子
001下面是用开源的库Asyncsocket的例子:
002 
003//
004//  SocketDemoViewController.h
005//  SocketDemo
006//
007//  Created by xiang xiva on 10-7-10.
008//  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
009//
010 
011#import <UIKit/UIKit.h>
012#import "AsyncSocket.h"
013#define SRV_CONNECTED 0
014#define SRV_CONNECT_SUC 1
015#define SRV_CONNECT_FAIL 2
016#define HOST_IP @"192.168.110.1"
017#define HOST_PORT 8080
018 
019@interface SocketDemoViewController : UIViewController {
020  
021 UITextField *inputMsg;
022 UILabel *outputMsg;
023 AsyncSocket *client;
024}
025 
026@property (nonatomic, retain) AsyncSocket *client;
027@property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *inputMsg;
028@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *outputMsg;
029 
030- (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort;
031- (void) showMessage:(NSString *) msg;
032- (IBAction) sendMsg;
033- (IBAction) reConnect;
034- (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender;
035- (IBAction) backgroundTouch:(id)sender;
036 
037@end
038 
039  
040 
041//
042//  SocketDemoViewController.m
043//  SocketDemo
044//
045//  Created by xiang xiva on 10-7-10.
046//  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
047//
048 
049#import "SocketDemoViewController.h"
050 
051@implementation SocketDemoViewController
052 
053@synthesize inputMsg, outputMsg;
054@synthesize client;
055/*
056// The designated initializer. Override to perform setup that is required before the view is loaded.
057- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
058    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
059    if (self) {
060        // Custom initialization
061    }
062    return self;
063}
064*/
065 
066/*
067// Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
068- (void)loadView {
069}
070*/
071 
072  
073 
074// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
075- (void)viewDidLoad {
076    //[super viewDidLoad];
077 [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
078 //监听读取
079  
080}
081 
082  
083 
084// Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
085- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
086    return YES;
087}
088 
089- (void)didReceiveMemoryWarning {
090 // Releases the view if it doesn't have a superview.
091    [super didReceiveMemoryWarning];
092  
093 // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
094}
095 
096- (void)viewDidUnload {
097 self.client = nil;
098 // Release any retained subviews of the main view.
099 // e.g. self.myOutlet = nil;
100}
101 
102- (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort{
103  
104 if (client == nil) {
105  client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
106  NSError *err = nil;
107  //192.168.110.128
108  if (![client connectToHost:hostIP onPort:hostPort error:&err]) {
109   NSLog(@"%@ %@", [err code], [err localizedDescription]);
110    
111   UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[@"Connection failed to host "
112           stringByAppendingString:hostIP]
113               message:[[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@",[err code]] stringByAppendingString:[err localizedDescription]]
114                 delegate:self
115              cancelButtonTitle:@"OK"
116              otherButtonTitles:nil];
117   [alert show];
118   [alert release];
119   //client = nil;
120   return SRV_CONNECT_FAIL;
121  } else {
122   NSLog(@"Conectou!");
123   return SRV_CONNECT_SUC;
124  }
125 }
126 else {
127  [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
128  return SRV_CONNECTED;
129 }
130  
131}
132 
133- (IBAction) reConnect{
134 int stat = [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
135 switch (stat) {
136  case SRV_CONNECT_SUC:
137   [self showMessage:@"connect success"];
138   break;
139  case SRV_CONNECTED:
140   [self showMessage:@"It's connected,don't agian"];
141   break;
142  default:
143   break;
144 }
145}
146 
147- (IBAction) sendMsg{
148  
149 NSString *inputMsgStr = self.inputMsg.text;
150 NSString * content = [inputMsgStr stringByAppendingString:@"\r\n"];
151 NSLog(@"%a",content);
152 NSData *data = [content dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
153 [client writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
154  
155 //[data release];
156 //[content release];
157 //[inputMsgStr release];
158 //继续监听读取
159 //[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
160}
161 
162#pragma mark -
163#pragma mark close Keyboard
164- (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender{
165 [sender resignFirstResponder];
166}
167 
168- (IBAction) backgroundTouch:(id)sender{
169 [inputMsg resignFirstResponder];
170}
171 
172#pragma mark socket uitl
173 
174- (void) showMessage:(NSString *) msg{
175 UIAlertView * alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Alert!"
176                                                    message:msg
177                                                   delegate:nil
178                                          cancelButtonTitle:@"OK"
179                                          otherButtonTitles:nil];
180    [alert show];
181    [alert release];
182}
183 
184 
185#pragma mark socket delegate
186 
187- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
188 [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
189}
190 
191- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
192{
193    NSLog(@"Error");
194}
195 
196- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
197{
198 NSString *msg = @"Sorry this connect is failure";
199 [self showMessage:msg];
200 [msg release];
201 client = nil;
202}
203 
204- (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock{
205  
206}
207 
208- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
209  
210 NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
211 NSLog(@"Hava received datas is :%@",aStr);
212 self.outputMsg.text = aStr;
213 [aStr release];
214 [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
215}
216 
217#pragma mark dealloc
218 
219- (void)dealloc {
220  
221 [client release];
222 [inputMsg release];
223 [outputMsg release];
224    [super dealloc];
225}
226 
227@end
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值