i++与++i的区别

本文探讨了C++中前缀自增运算符++i和后缀自增运算符i++的区别,以及在不同场景下的效率问题。尽管现代编译器在简单应用中可能优化两者之间的差异,但在某些特定情况和类操作中,++i可能具有更高的效率。文章通过代码示例和运算符重载解释了两者的实现差异,并建议初学者养成使用++i的习惯。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.++i和i++的区别

2.++i与i++那个效率更高呢?

3.总结


1.++i和i++的区别

众所周知的(也是学校教的),就是先自增再赋值还是先赋值再自增的区别。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int c = ++a;
	int d = b++;
	cout << "c = " << c << endl;
	cout << "d = " << d << endl;
	return 0;
}

a先自增再赋值给c,所以输出c为1。

b先赋值给d再自增,所以输出d为0。

从这个方面来看,++i与i++的区别(尤其是性能方面)没有什么差别,很多同学也并没有思考过这个问题。

2.++i与i++那个效率更高呢?

下面是两段源码及其通过vs反汇编得到的汇编代码:

使用++i

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	for (int i = 0; i < 100; ++i)
	{
		cout << "hello world" << endl;
	}
	return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
00552540  push        ebp
00552541  mov         ebp,esp
00552543  sub         esp,0CCh
00552549  push        ebx
0055254A  push        esi
0055254B  push        edi
0055254C  lea         edi,[ebp-0Ch]
0055254F  mov         ecx,3
00552554  mov         eax,0CCCCCCCCh
00552559  rep stos    dword ptr es:[edi]
0055255B  mov         ecx,offset _57B8321F_源@cpp (055F029h)
00552560  call        @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (055137Fh)
	for (int i = 0; i < 100; ++i)
00552565  mov         dword ptr [ebp-8],0
0055256C  jmp         __$EncStackInitStart+2Bh (0552577h)
0055256E  mov         eax,dword ptr [ebp-8]
00552571  add         eax,1
00552574  mov         dword ptr [ebp-8],eax
00552577  cmp         dword ptr [ebp-8],64h
0055257B  jge         __$EncStackInitStart+5Ch (05525A8h)
	{
		cout << "hello world" << endl;
0055257D  mov         esi,esp
0055257F  push        offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (055103Ch)
00552584  push        offset string "hello world" (0559B30h)
00552589  mov         eax,dword ptr [__imp_std::cout (055D0D4h)]
0055258E  push        eax
0055258F  call        std::operator<<<std::char_traits<char> > (05511A9h)
00552594  add         esp,8
00552597  mov         ecx,eax
00552599  call        dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (055D0A0h)]
0055259F  cmp         esi,esp
005525A1  call        __RTC_CheckEsp (055128Fh)
	}
005525A6  jmp         __$EncStackInitStart+22h (055256Eh)
	return 0;
005525A8  xor         eax,eax
}

使用i++

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		cout << "hello world" << endl;
	}
	return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
008B2540  push        ebp
008B2541  mov         ebp,esp
008B2543  sub         esp,0CCh
008B2549  push        ebx
008B254A  push        esi
008B254B  push        edi
008B254C  lea         edi,[ebp-0Ch]
008B254F  mov         ecx,3
008B2554  mov         eax,0CCCCCCCCh
008B2559  rep stos    dword ptr es:[edi]
008B255B  mov         ecx,offset _57B8321F_源@cpp (08BF029h)
008B2560  call        @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (08B137Fh)
	for (int i = 0; i < 100; i++)
008B2565  mov         dword ptr [ebp-8],0
008B256C  jmp         __$EncStackInitStart+2Bh (08B2577h)
008B256E  mov         eax,dword ptr [ebp-8]
008B2571  add         eax,1
008B2574  mov         dword ptr [ebp-8],eax
008B2577  cmp         dword ptr [ebp-8],64h
008B257B  jge         __$EncStackInitStart+5Ch (08B25A8h)
	{
		cout << "hello world" << endl;
008B257D  mov         esi,esp
008B257F  push        offset std::endl<char,std::char_traits<char> > (08B103Ch)
008B2584  push        offset string "hello world" (08B9B30h)
008B2589  mov         eax,dword ptr [__imp_std::cout (08BD0D4h)]
008B258E  push        eax
008B258F  call        std::operator<<<std::char_traits<char> > (08B11A9h)
008B2594  add         esp,8
008B2597  mov         ecx,eax
008B2599  call        dword ptr [__imp_std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<< (08BD0A0h)]
008B259F  cmp         esi,esp
008B25A1  call        __RTC_CheckEsp (08B128Fh)
	}
008B25A6  jmp         __$EncStackInitStart+22h (08B256Eh)
	return 0;
008B25A8  xor         eax,eax
}

哈哈哈哈哈,有的同学已经发现了,好像并没有什么区别。

之前的说法是++i比i++的效率更高,但随着编译器的不断优化,两者简单应用时并没有什么区别。

但是,真是如此吗?

i++使用时,要先用将自身数据拷贝到临时变量中,再自增,最后传输临时变量。

而++i并不需要这般麻烦,直接自增再传输即可。一些追求压缩空间和时间的嵌入式工程师往往喜欢使用++i。

下面通过运算符重载自实现++i和i++来解释:

#include<iostream>
using namespace std;
class MyInt
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInt& a);//友元
public:
	MyInt();
	MyInt& operator++();//前置++
	MyInt& operator++(int);//使用占位参数区别前后置++,使之可以发生函数重载
private:
	int m_num;
};
MyInt::MyInt()
{
	this->m_num = 0;
}
MyInt& MyInt::operator++()
{
	this->m_num++;
	return *this;
}
MyInt& MyInt::operator++(int)
{
	static MyInt temp = *this;
	this->m_num++;
	return temp;
}
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInt& a)
{
	cout << a.m_num;
	return cout;
}

通过上面的代码显而易见其区别,且后置++难以实现链式编程。

3.总结

普通简单使用的情况下,两者并没有什么区别。

但在某些机器情况下或在类中使用时,++i的效率更高。

初学小白可以养成使用++i而非i++的习惯哦!

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