++i和i++

++i和i++在效率上有差别。

i++是先将i返回,再把i自增1;而++i是把i自增1,再将i返回。混用的情况是只想让i自增1。

对于内置类型的int来说,++i和i++没有差别,编译器会直接编译出inc之类的指令;

但对于自定义类型来说,++i和i++会调用两个不同的operator++重载函数,函数签名分别是:

T& T::operator++()和 T T::operator++(int)。

++i直接操作原对象,然后返回其引用;i++会先暂存拷贝一个新的对象tmp,然后操作原对象,最后将tmp返回,显然,i++多出了几个操作,引起了若干次不必要的构造和析构,所以程序员会优先使用++i。

 

现在定义一个结构体Item,要对其实现前置++i(自增再返回)和后置i++(返回再自增)两个运算符,可以按如下方法实现:

struct Item
{
    int m_val;
    Item& operator++()   //前置++   ++i
    {
        ++m_val;
        return *this;
    }
    Item operator++(int) //后置++   i++
    {
        Item res = *this;
        ++m_val;
        return res;
    }
};

可以看到,后置++会先保存一个对象再返回,所产生的时间空间开销会比前置++大很多,而且结构体越复杂,额外开销越大。所以++i与i++都可用时,最好选用++i。

但是,现代编译器会在编译时优化代码,比如内置类型(int等)代码++i或i++,编译出的结果是相同的。

 

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