OpenGL学习笔记--freeglut

freeglut

freeglut是GLUT的一个完全开源替代库,它还提供了一些glut所没有的功能和不方便使用之处。
本文要讲的是使用freeglut最重要的一点原因。

GLUT在调用glutMainLoop后,会把控制权交给GLUT,它会开始内部的主循环,直到我们点击窗口上的关闭按钮,而且默认会直接退出程序(可能并不是我们所想要的,glutMainLoop后的代码不会被执行),导致一些资源未释放。

freeglut提供了以下几个额外的接口,方便我们自己去控制循环。

glutMainLoopEvent:执行一次事件处理
glutLeaveMainLoop:离开glutMainLoop循环

此外我们可以通过glutSetOption去设置GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE窗口关闭时的行为,直接退出程序还是继续执行。

代码示例

#include <gl/glew.h>)
#include <gl/freeglut.h>

#ifdef WIN32
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#pragma comment(lib, "freeglut.lib")
#endif

int glut_loop_continue = 1;
enum EVA{EVA_triangle, EVA_Num};
GLuint  aVAs[EVA_Num];
enum EB{EB_triangle, EB_NUM};
GLuint  aBufs[EB_NUM];

void reshape(int w, int h){
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void display(){
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);

    glutSwapBuffers();
}

void key(unsigned char key, int x, int y){
    switch(key)
    {
    case 27: // Esc
        //glutLeaveMainLoop();
        glut_loop_continue = 0;
        break;
    }
}

void idle(){
    // 添加你自己的判断条件,比如从缓存中获取到新的图像数据引起窗口重绘
    if (1){
        glutPostRedisplay();
    }
}

void initRC(){
    glFrontFace(GL_CCW);
    glCullFace(GL_BACK);
    glEnable(GL_CULL_FACE);

    glPointSize(2.0f);
    glLineWidth(5.0f);
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

    glGenVertexArrays(EVA_Num, aVAs);
    glBindVertexArray(aVAs[EVA_triangle]);

    GLfloat triangles[][2] = {
        { -0.90,    -0.90 },
        {  0.85,    -0.90 },
        { -0.90,     0.85 },
        {  0.90,    -0.85 },
        {  0.90,     0.90 },
        { -0.85,     0.90 },
    };

    glGenBuffers(EB_NUM, aBufs);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, aBufs[EB_triangle]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW);

    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    glEnableVertexAttribArray(0);
}

void releaseRC(){
    glDeleteVertexArrays(EVA_Num, aVAs);
    glDeleteBuffers(EB_NUM, aBufs);
}

int main(int argc, char* argv[]){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutInitWindowSize(640, 480);

    int mainwnd = glutCreateWindow("glut window");

    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(key);

    if (glewInit() != GLEW_OK){
        return -1;
    }

    initRC();

    // 设置窗口关闭后继续执行程序,而不是exit直接退出了程序
    glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION);
    while (glut_loop_continue){
        if (glutGetWindow() == 0)
            break; // 窗口关闭时退出事件循环
        glutMainLoopEvent();
        idle();
        Sleep(1); // 循环休眠,防止占用CPU过高
    }

    releaseRC();    

    return 0;
}

效果图:
freeglut

注意包含的头文件是freeglut.h,而不是glut.h了。
此程序中添加了按钮事件响应,在按下Esc键后,会将glut_loop_continue循环控制标识置0,退出消息循环,所以下断点后会执行到releaseRC,正确的释放openGL的资源。

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