1. 下载并安装所需的第三方组件
1.1 Flex 和 Bison
Flex 和 Bison是安装Grass和QGIS必须的程序。
*注意:这两个工具在安装时,安装目录不要有空格,否则在编译QGIS时找不到这两个文件。
1.2 PostSQL(略)
1.3 QT的安装
可以直接选择默认安装。
1.4 Proj.4
(1)从Proj.4官方网站上下载最新的版本,解压缩到某个文件夹。
(2)使用Visual Studio 2008 command,定位到Proj.4的加压缩文件下,输入下面的命令进行编译:nmake –f makefile.vc MSVC_VER=1500 (对于MSVC_VER值的设定,可以参考nmake.opt文件里的注释)
(3)输入以下命令,将生成Proj.4的bin, include和lib目录,并将相应的文件放到各个目录下:
set PROJ_DIR=c:/lib/proj
mkdir %PROJ_DIR%/bin
mkdir %PROJ_DIR%/include
mkdir %PROJ_DIR%/lib
copy src/*.dll %PROJ_DIR%/bin
copy src/*.exe %PROJ_DIR%/bin
copy src/*.h %PROJ_DIR%/include
copysrc/*.lib %PROJ_DIR%/lib
1.5 GSL
获得GSL源码,直接编译gsl.sln文件(如果是较早版本,直接用VS2008打开即可)
1.6 GEOS
(1)获得最新版本的GEOS,(本文使用的是geos-3.1.0),使用Visual Studio 2008 command,定位到Proj.4的加压缩文件下,输入下面的命令进行编译:
nmake –f makefile.vc MSVC_VER=1500
*注意:对于MSVC_VER值的设定,可以参考nmake.opt文件里的注释
(2) GEOS 的bin, include和lib目录,及其相应文件的生成参考Proj.4的生成方法
1.7 GDAL的编译
参考CSDN上blog的说明。
1.8 PostGIS(略未支持)
1.9 Expat
下载expat-win32bin-2.0.1.exe(或更高版本),安装。*注意,安装目录名也不应该包含空格。
1.10 CMake
下载最新版本的CMake-win32.exe,安装。
2. 用CMake-gui编译QGIS程序。
设置Source Code为QGIS源文件的路径,已经要生成编译文件的路径;然后,设置以上所需的工具的LIB和INCLUDE路径,点击Configuration后,点击Generate,生成qgis1.0.2.sln文件,编译该文件,即可获得.lib和.dll文件。参考QGIS1.0.2安装版的安装后目录信息,制作我们自己的bin, include, lib和plugins目录(方法是,拷贝QGIS1.0.2安装版include文件夹生成include目录;拷贝我们生成的qgis_core.dll、qgis_gui.dll构建Bin目录—可以将sqlite3.dll, gdal16.dll一并拷到Bin目录下;到编译生成的src目录下,选择”文件搜索”工具,输入”*.dll”, 选出生成providers和Plugins,拷贝到plugins目录下)。
注意事项:
(1)根据情况选择是否允许以下工具一起编译:
WITH_BINDINGS-------- Python
WITH_GRASS-------------Grass
WITH_INTERNAL_SQLITE3-----是否使用QGIS源文件提供的Sqlite3,在此要取消该项的选择,设置自己下载的最新版本的Sqlite3源文件,编译生成.dll和.lib 文件。否则编译生成的QGIS的lib库对Sqlite3的使用会报错(可能是QGIS源文件的Sqlite3有问题)。
WITH_POSTGRESQL---Postgresql
(2)GDAL的LIBRARY要使用gdal_i.lib文件,这是一个动态链接库文件(本人也不太懂),
Proj的LIBRARY也应该如此。我在编译时使用的是proj.lib文件,目前还没遇到什么错误,等下次重新编译时我尝试以下。
3. QGIS的使用例子
在使用QGIS时,要注意加上
#define CORE_EXPROT
#define GUI_EXPROT