外观设计模式

外观模式

影院管理项目

组建一个家庭影院

DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

直接用遥控器:统筹各设备开关

开爆米花机

放下屏幕

开投影仪

开影响

开DVD,选dvd

去拿爆米花

调暗灯光

播放

观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决影院管理

在这里插入图片描述

传统方式解决影院管理问题分析

1)在Client Test的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

2)不利于在Client Test中,去维护对子系统的操作

3)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口

4)也就是说,就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节=》外观模式

1、外观模式

基本介绍

1)外观模式(Facade),也叫“过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统内部细节

在这里插入图片描述

类图说明

1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

2)调用者(Client):外观接口的调用者

3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理

1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有意见安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。

2)外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

3)示意图说明

在这里插入图片描述

使用外观模式来完成家庭影院项目

在这里插入图片描述

package designPatterns.facade;

//灯光
public class TheaterLights {
    private static TheaterLights theaterLights = new TheaterLights();
    private TheaterLights(){

    }

    public static TheaterLights getInstance(){
        return theaterLights;
    }

    public void on(){
        System.out.println("TheaterLight on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("TheaterLight off");
    }

    public void dim(){
        System.out.println("TheaterLight dim");
    }

    public void bright(){
        System.out.println("TheaterLight bright");
    }


}

package designPatterns.facade;

//立体声
public class Stereo {
    private static Stereo stereo = new Stereo();
    private Stereo(){

    }
    public static Stereo getInstance(){
        return stereo;
    }

    public  void on(){
        System.out.println("stereo on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("stereo off");
    }

    public void  up(){
        System.out.println("stereo up");
    }
}
package designPatterns.facade;

//屏幕
public class Screen {
    private static  Screen screen = new Screen();
    private Screen(){

    }
    public static Screen getInstance(){
        return screen;
    }

    public void up(){
        System.out.println("Screen up");
    }

    public void down(){
        System.out.println("Screen down");
    }
}
package designPatterns.facade;

//投影仪
public class Projector {
    private static Projector projector = new Projector();

    private Projector() {

    }

    public static Projector getInstance() {
        return projector;
    }

    public void on() {
        System.out.println("projector on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("projector off");
    }

    public void focus() {
        System.out.println("project is project");
    }
}
package designPatterns.facade;

//爆米花机
public class Popcorn {
    private static Popcorn popcorn= new Popcorn();
    private Popcorn(){

    }
    public static Popcorn getInstance(){
        return popcorn;
    }
    public void on(){
        System.out.println("popcorn on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("popcorn off");
    }
    public void pop(){
        System.out.println("popcorn pop");
    }
}
package designPatterns.facade;

public class DVDPlayer {
    private static DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer();
    private DVDPlayer(){

    }
    public static DVDPlayer getInstance(){
        return dvdPlayer;
    }
    public void on(){
        System.out.println("dvdplay on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("dvdplay off");
    }
    public void play(){
        System.out.println("dvdplay play");
    }
    public void pause(){
        System.out.println("dvdplay pause");
    }
}
package designPatterns.facade;

//家庭影院 外观
public class HomeTheaterFacade {
    private TheaterLights theaterLights;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dvdPlayer;

    public HomeTheaterFacade() {
        theaterLights = TheaterLights.getInstance();
        popcorn = Popcorn.getInstance();
        stereo = Stereo.getInstance();
        projector = Projector.getInstance();
        screen = Screen.getInstance();
        dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    public void ready(){
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.off();
        dvdPlayer.on();
        theaterLights.dim();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }
    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popcorn.off();
        theaterLights.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }
}
package designPatterns.facade;

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
        homeTheaterFacade.end();
    }
}

外观模式在Mybatis框架应用的源码分析

1)MyBatis中的Configuration去创建MetaObject对象使用到外观模式

2)代码分析

在这里插入图片描述

对源码中使用到的外观模式的角色类图

在这里插入图片描述

外观模式的注意事项和细节

1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系-解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展

3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式

5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提供复用性

6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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外观设计模式是一种结构型设计模式,它为一个子系统提供一个简化的接口,以便与客户端代码进行交互。外观设计模式通过隐藏系统的复杂性,为客户端代码提供了一个简单的接口,从而使得客户端代码更加易于使用。在 C++ 中,外观设计模式通常由一个外观类实现,该类包装了整个子系统并提供了一个简单的接口给客户端使用。 外观设计模式可以带来以下好处: 1. 简化客户端代码:外观类提供了一个简单的接口,从而使得客户端代码更加易于编写和维护。 2. 将复杂性封装起来:外观类将整个子系统封装起来,从而隐藏了系统的复杂性。 3. 提高系统的灵活性:由于客户端代码不需要直接与子系统交互,因此可以更容易地修改或替换子系统。 下面是一个简单的 C++ 代码示例,演示了如何实现外观设计模式: ``` // 子系统 1 class Subsystem1 { public: void operation1() { cout << "Subsystem1 operation" << endl; } }; // 子系统 2 class Subsystem2 { public: void operation2() { cout << "Subsystem2 operation" << endl; } }; // 外观类 class Facade { public: Facade() { subsystem1 = new Subsystem1(); subsystem2 = new Subsystem2(); } ~Facade() { delete subsystem1; delete subsystem2; } void operation() { subsystem1->operation1(); subsystem2->operation2(); } private: Subsystem1* subsystem1; Subsystem2* subsystem2; }; // 客户端代码 int main() { Facade* facade = new Facade(); facade->operation(); delete facade; return 0; } ```

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