外观模式
影院管理项目
组建一个家庭影院
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机
放下屏幕
开投影仪
开影响
开DVD,选dvd
去拿爆米花
调暗灯光
播放
观影结束后,关闭各种设备
传统方式解决影院管理
传统方式解决影院管理问题分析
1)在Client Test的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
2)不利于在Client Test中,去维护对子系统的操作
3)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
4)也就是说,就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节=》外观模式
1、外观模式
基本介绍
1)外观模式(Facade),也叫“过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统内部细节
类图说明
1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道那些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
2)调用者(Client):外观接口的调用者
3)子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者
外观模式解决影院管理
1)外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有意见安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
2)外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
3)示意图说明
使用外观模式来完成家庭影院项目
package designPatterns.facade;
//灯光
public class TheaterLights {
private static TheaterLights theaterLights = new TheaterLights();
private TheaterLights(){
}
public static TheaterLights getInstance(){
return theaterLights;
}
public void on(){
System.out.println("TheaterLight on");
}
public void off(){
System.out.println("TheaterLight off");
}
public void dim(){
System.out.println("TheaterLight dim");
}
public void bright(){
System.out.println("TheaterLight bright");
}
}
package designPatterns.facade;
//立体声
public class Stereo {
private static Stereo stereo = new Stereo();
private Stereo(){
}
public static Stereo getInstance(){
return stereo;
}
public void on(){
System.out.println("stereo on");
}
public void off(){
System.out.println("stereo off");
}
public void up(){
System.out.println("stereo up");
}
}
package designPatterns.facade;
//屏幕
public class Screen {
private static Screen screen = new Screen();
private Screen(){
}
public static Screen getInstance(){
return screen;
}
public void up(){
System.out.println("Screen up");
}
public void down(){
System.out.println("Screen down");
}
}
package designPatterns.facade;
//投影仪
public class Projector {
private static Projector projector = new Projector();
private Projector() {
}
public static Projector getInstance() {
return projector;
}
public void on() {
System.out.println("projector on");
}
public void off() {
System.out.println("projector off");
}
public void focus() {
System.out.println("project is project");
}
}
package designPatterns.facade;
//爆米花机
public class Popcorn {
private static Popcorn popcorn= new Popcorn();
private Popcorn(){
}
public static Popcorn getInstance(){
return popcorn;
}
public void on(){
System.out.println("popcorn on");
}
public void off(){
System.out.println("popcorn off");
}
public void pop(){
System.out.println("popcorn pop");
}
}
package designPatterns.facade;
public class DVDPlayer {
private static DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer();
private DVDPlayer(){
}
public static DVDPlayer getInstance(){
return dvdPlayer;
}
public void on(){
System.out.println("dvdplay on");
}
public void off(){
System.out.println("dvdplay off");
}
public void play(){
System.out.println("dvdplay play");
}
public void pause(){
System.out.println("dvdplay pause");
}
}
package designPatterns.facade;
//家庭影院 外观
public class HomeTheaterFacade {
private TheaterLights theaterLights;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
public HomeTheaterFacade() {
theaterLights = TheaterLights.getInstance();
popcorn = Popcorn.getInstance();
stereo = Stereo.getInstance();
projector = Projector.getInstance();
screen = Screen.getInstance();
dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
public void ready(){
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.off();
dvdPlayer.on();
theaterLights.dim();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}
public void end(){
popcorn.off();
theaterLights.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
}
package designPatterns.facade;
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
}
}
外观模式在Mybatis框架应用的源码分析
1)MyBatis中的Configuration去创建MetaObject对象使用到外观模式
2)代码分析
对源码中使用到的外观模式的角色类图
外观模式的注意事项和细节
1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系-解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提供复用性
6)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。