结点类和单链表ADT_SingleList

单链表中,每个元素占用一个结点,每个结点由两个域组成,分别是存放元素的数据域element以及存放指向表中后继结点地址的指针域Link。逻辑上相邻的元素在物理上不一定相邻,结点与节点不要求被存放在相邻的存储空间,结点间的相邻关系通过指针来实现。


包含的函数:IsEmpty(), Length(), Find(), Search(), Insert(), Delete(), Update(), Clear(),Output()。

学完C语言后很少接触链表了,所以学起来有点吃力,需要想的地方已经加注释,觉的抽象的地方可以画图并参考代码帮助理解。


优点:插入和删除操作方便,克服了顺序表的缺点。

缺点:没有顺序表随机存储的特性。


实现代码:

#include "iostream"
#include "cstdio"
#include "cstring"
#include "algorithm"
using namespace std;
template <class T>
class LinearList
{
public:
	virtual bool IsEmpty() const = 0; // 为空则返回true
	virtual int Length() const = 0; // 返回长度
	virtual bool Find(int i, T &x) const = 0; // 若a[i]存在则x = a[i],返回true,不存在返回flase
	virtual int Search(T x) const = 0; // 若存在等于x的元素则返回下标,否则返回-1
	virtual bool Insert(int i, T x) = 0; // i == -1则x插在第一个元素之前, 否则x插在a[i]后,插入成功返回true
	virtual bool Delete(int i) = 0; // 删除元素a[i],删除成功返回true
	virtual bool Update(int i, T x) = 0; // 修改元素a[i]为x,若修改成功则返回true
	virtual void Output(ostream &out) const = 0;
	/* data */
protected:
	int n;
};
template <class T> class SingleList; // 超前声明SingleList
template <class T>
class Node
{
private:
	T element; // 数据域
	Node<T> *Link; // 指针域
	friend class SingleList<T>; // 结点类的友元,可访问Node类中私有成员
	/* data */
};
template <class T>
class SingleList:public LinearList<T>
{
public:
	SingleList() {
		first = NULL;
		n = 0;
	}
	~SingleList();
	bool IsEmpty() const;
	int Length() const;
	bool Find(int i, T &x) const;
	int Search(T x) const;
	bool Insert(int i, T x);
	bool Delete(int i);
	bool Update(int i, T x);
	void clear();
	void Output(ostream &out) const;
	/* data */
private:
	Node<T> *first;
	int n;
};
template <class T>
SingleList<T>:: ~SingleList()
{
	Node<T> *p;
	while(first) {
		p = first -> Link;
		delete first;
		first = p;
	}
}
template <class T>
int SingleList<T>::Length() const
{
	return n;
}
template <class T>
bool SingleList<T>::IsEmpty() const
{
	return n == 0;
}
template <class T>
bool SingleList<T>::Find(int i, T &x) const
{
	if(i < 0 || i > n - 1) { // i不合法
		cout << "Out of Bounds" << endl;
		return false;
	}
	Node<T> *p = first;
	for(int j = 0; j < i; ++j)
		p = p -> Link; // p最终为i的指针域
	x = p -> element;
	return true;
}
template <class T>
int SingleList<T>::Search(T x) const
{
	int j;
	Node<T> *p = first;
	for(j = 0; p && p -> element != x; ++j) // p为空或p的数据域为x则提前停止循环
		p = p -> Link;
	if(p) return j; // p不为NULL说明存在等于x的数据域
	return -1;
}
template <class T>
bool SingleList<T>::Insert(int i, T x) 
{
	if(i < -1 || i > n - 1) { // i不合法
		cout << "Out of Bounds" << endl;
		return false;
	}
	Node<T> *q = new Node<T>;
	q -> element = x;
	Node<T> *p = first;
	for(int j = 0; j < i; ++j)
		p = p -> Link; // p最终为i的指针域
	if(i > -1) { // 在a[i]后插入x,相当于a[i]和a[i + 1]之间多了一个q
		q -> Link = p -> Link; // q指向a[i]后的元素
		p -> Link = q; // p指向q
	}
	else { // 在第一个元素前插入x,相当于在首个元素之前多了一个q
		q -> Link = first; // q指向首个元素
		first = q; // 将q作为首个元素的指针域
	}
	n++;
	return true;
}
template <class T>
bool SingleList<T>::Delete(int i)
{
	if(!n) { // 链表为空
		cout << "UnderFlow" << endl;
		return false;
	}
	if(i < 0 || i > n - 1) { // i不合法
		cout << "Out of Bounds" << endl;
		return false;
	}
	Node<T> *p = first, *q = first;
	for(int j = 0; j < i - 1; ++j)
		q = q -> Link; // q最终为i - 1的指针域
	if(i == 0) first = first -> Link; // 删除首个元素
	else { 
		p = q -> Link; // p指向a[i]
		q -> Link = p -> Link; // p -> Link为a[i + 1],赋值完成后a[i - 1]直接指向a[i + 1]
	}
	delete p;
	n--;
	return true;
}
template <class T>
bool SingleList<T>::Update(int i, T x)
{
	if(i < 0 || i > n - 1) { // i不合法
		cout << "Out of Bounds" << endl;
		return false;
	}
	Node<T> *p = first;
	for(int j = 0; j < i; ++j)
		p = p -> Link; // p最终指向a[i]
	p -> element = x; // 将x赋值给a[i]
	return true;
}
template <class T>
void SingleList<T>::Output(ostream &out) const
{
	Node<T> *p = first;
	while(p) {
		out << p -> element << " ";
		p = p -> Link;
	}
	out << endl;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
	SingleList<int> A;
	A.Insert(-1, 0);
	A.Insert(0, 1);
	A.Insert(1, 2);
	A.Insert(2, 3);
	A.Insert(3, 4); // A = {0, 1, 2, 3, 4}
	cout << "链表A为:" << endl;
	A.Output(cout);

	int flag = A.Search(2); // 元素中是否有2  
    if(flag != -1) cout << "有等于2的元素" << endl;  
    else cout << "无等于2的元素" << endl;  

    int x;
	A.Find(1, x); // x = a[1]
	cout << "a[1] == " << x << endl;

	A.Update(1, 5); // A = {0, 5, 2, 3, 4}
	A.Output(cout);

	A.Delete(1); // A = {0, 2, 3, 4}
	A.Output(cout);

	return 0;
}



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