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转载 使用VS2010编译live555

最近加入了公司的C++视频小组,利用中秋这个假期将研究了一些live555的源码,现在先将如何编译使用vs2010编译live555,整理出来,对以后分析代码有很大帮助。 1.下载live555源码,下载地址:http://www.live555.com/liveMedia/public/l...

2014-05-09 10:20:23

阅读数 857

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转载 ffmpeg 源代码简单分析 : avcodec_decode_video2()

此前写了好几篇ffmpeg源代码分析文章,列表如下: 图解FFMPEG打开媒体的函数avformat_open_input ffmpeg 源代码简单分析 : av_register_all() ffmpeg 源代码简单分析 : avcodec_regi...

2014-04-30 09:58:34

阅读数 1034

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转载 ffmpeg 源代码简单分析 : av_read_frame()

此前写了好几篇ffmpeg源代码分析文章,列表如下: 图解FFMPEG打开媒体的函数avformat_open_input ffmpeg 源代码简单分析 : av_register_all() ffmpeg 源代码简单分析 : avcodec_regi...

2014-04-30 09:57:28

阅读数 1258

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转载 ffmpeg 源代码简单分析 : avcodec_register_all()

此前写了好几篇ffmpeg源代码分析文章,列表如下: 图解FFMPEG打开媒体的函数avformat_open_input ffmpeg 源代码简单分析 : av_register_all() ffmpeg 源代码简单分析 : avcodec_regi...

2014-04-30 09:44:16

阅读数 1979

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转载 ffmpeg 源代码简单分析 : av_register_all()

此前写了好几篇ffmpeg源代码分析文章,列表如下: 图解FFMPEG打开媒体的函数avformat_open_input ffmpeg 源代码简单分析 : av_register_all() ffmpeg 源代码简单分析 : avcodec_regi...

2014-04-30 09:38:00

阅读数 3465

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转载 图解FFMPEG打开媒体的函数avformat_open_input

此前写了好几篇ffmpeg源代码分析文章,列表如下: 图解FFMPEG打开媒体的函数avformat_open_input ffmpeg 源代码简单分析 : av_register_all() ffmpeg 源代码简单分析 : avcodec_regi...

2014-04-29 15:52:58

阅读数 1137

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转载 使用FFmpeg类库实现YUV视频序列编码为视频

上一篇已经写了如何配置好开发环境,这次就先小试牛刀,来个视频的编码。搞视频处理的朋友肯定比较熟悉YUV视频序列,很多测试库提供的视频数据都是YUV视频序列,我们这里就用用YUV视频序列来做视频。关于YUV视频序列,我就不多讲了,可以看书学习,通常的视频序列都是YUV420格式的。 步骤也就那...

2014-04-29 15:47:26

阅读数 586

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转载 FFplay源代码分析:整体流程图

FFplay源代码的流程图如图所示,网上的,不记得从哪弄的了,但是流程很清晰。看完FFplay源代码之后再看这个图感觉整个代码结构一目了然。

2014-04-29 15:41:20

阅读数 1143

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转载 最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器

FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手。 在此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的音频播放器(大约200行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG。 该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个...

2014-04-28 14:29:20

阅读数 922

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转载 使用FFMPEG类库分离出多媒体文件中的H.264码流

在使用FFMPEG的类库进行编程的过程中,可以直接输出解复用之后的的视频数据码流。只需要在每次调用av_read_frame()之后将得到的视频的AVPacket存为本地文件即可。 经试验,在分离MPEG2码流的时候,直接存储AVPacket即可。 在分离H.264码流的时候,直接存储...

2014-04-28 13:51:37

阅读数 1545

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转载 FFMPEG结构体分析:AVPacket

注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIO...

2014-04-28 13:37:59

阅读数 501

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转载 FFMPEG结构体分析:AVStream

注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIO...

2014-04-28 13:25:36

阅读数 811

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转载 FFMPEG结构体分析:AVCodec

注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIO...

2014-04-28 11:06:31

阅读数 2722

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转载 FFMPEG结构体分析:AVIOContext

注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIOContext ...

2014-04-28 10:51:35

阅读数 542

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转载 FFMPEG结构体分析:AVCodecContext

注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIO...

2014-04-28 10:13:24

阅读数 1102

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转载 FFMPEG结构体分析:AVFormatContext

注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIO...

2014-04-28 09:26:58

阅读数 864

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转载 FFMPEG 实现 YUV,RGB各种图像原始数据之间的转换(swscale)

FFMPEG中的swscale提供了视频原始数据(YUV420,YUV422,YUV444,RGB24...)之间的转换,分辨率变换等操作,使用起来十分方便,在这里记录一下它的用法。 swscale主要用于在2个AVFrame之间进行转换。 下面来看一个视频解码的简单例子,这个程序完成...

2014-04-25 21:16:19

阅读数 3329

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转载 FFMPEG结构体分析:AVFrame

注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIO...

2014-04-25 21:06:38

阅读数 3091

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转载 FFMPEG中最关键的结构体之间的关系

FFMPEG中结构体很多。最关键的结构体可以分成以下几类: a)        解协议(http,rtsp,rtmp,mms) AVIOContext,URLProtocol,URLContext主要存储视音频使用的协议的类型以及状态。URLProtocol存储输入视音频使用的封装格式。每...

2014-04-25 20:23:04

阅读数 574

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转载 SDL简介

SDL库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层操作,简化了视音频处理的难度。 以下转自WiKi: SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同...

2014-04-24 22:04:43

阅读数 542

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转载 100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器

FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手。我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起。 因此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的视频播放器(大约100行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG。 该播放器虽...

2014-04-24 21:59:01

阅读数 811

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转载 FFMPEG 库移植到 VC 需要的步骤

在VC下使用FFMPEG编译好的库,不仅仅是把.h,.lib,.dll拷贝到工程中就行了,还需要做以下几步。(此方法适用于自己使用MinGW编译的库,也同样适用于从网上下载的编译好的库,例如http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/)。 (1)像其他额外库一样,设置V...

2014-04-24 21:41:46

阅读数 580

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转载 ffplay的快捷键以及选项

ffplay是ffmpeg工程中提供的播放器,功能相当的强大,凡是ffmpeg支持的视音频格式它基本上都支持。甚至连VLC不支持的一些流媒体都可以播放(比如说RTMP),但是它的缺点是其不是图形化界面的,必须通过键盘来操作。因此本文介绍一下它的快捷键以及选项。   快捷键  播放...

2014-04-24 21:22:02

阅读数 948

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转载 ffmpeg参数中文详细解释

a) 通用选项 -L license -h 帮助 -fromats 显示可用的格式,编解码的,协议的... -f fmt 强迫采用格式fmt -I filename 输入文件 -y 覆盖输出文件 -t duration 设置纪录时间 hh:mm:ss[.xxx]格式的记录时间也支...

2014-04-24 21:17:53

阅读数 477

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转载 C 运行时库的使用,使用第三方库的时候尤其重要

因为各种原因常加一些第三方库到工程中。使用这些库,最好能够自己编译,否则应该真的应该好好检查一下它对C运行时库的依赖情况,否则真的容易出现莫名其名的访存错误。 总结一下,要检查以下几个方面: 1. 要检查一下依赖的C runtime lib是debug或release版,不要混用二者。...

2013-08-21 21:21:01

阅读数 2207

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转载 C++编译器符号表有哪些内容?

C++编译器符号表有哪些内容? 转自:http://blog.csdn.net/abortexit/article/details/1583306    很早就想写一篇关于符号表的学习小结,可是迟迟不能下笔。其一是因为符号表在编译器的设计中占有举足轻重的地位【我们在学习编译原理的时候更多的是...

2012-05-19 14:28:40

阅读数 774

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原创 求一堆数中三个数的和为特定值的解

我觉得比较好的方法: 对原始数据排序。将第一个数依次选举。然后在其后面求两个数的和为特定值的问题。复杂度为O(n^2) 参考代码: #include #include using namespace std; int Num[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int Le...

2012-05-09 19:52:50

阅读数 1255

评论数 1

原创 全组合—动态规划

#include #include #include using namespace std; vector result; int hashtable[26]={0}; bool flag=false; int main() { string a; cin>>a; int ...

2012-05-04 14:33:16

阅读数 652

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原创 利用中序+后序 恢复二叉树

要恢复一个二叉树,必须要有一个中序。 利用后序得到根,再根据中序将树分成左右两份。然后递归地调用即可。 参考代码: 注意:此代码未对后序与中序的字符串有效性进行检查。 #include using namespace std; struct Node { char value; No...

2012-04-25 20:35:34

阅读数 1338

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原创 KMP字符串查找算法

查找q是否在p中。先对q进行特征统计。。。 比较挫的代码先贴上,以后有精力再改进改进。 #include using namespace std; /** 统计字串的特征 比如字串为 const char *q="abcabcd" 特征表为 int table[]...

2012-04-25 19:57:06

阅读数 550

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原创 只支持10以下的计算器

参考代码: #include #include using namespace std; /** return num2 opt num1 */ int cal(int num1, int num2, char opt) { switch(opt) { case '+'...

2012-04-23 23:23:34

阅读数 516

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原创 Dijkstra最短路径算法

基本思路是:选择出发点相邻的所有节点中,权最小的一个,将它的路径设置为确定。其他节点的路径需要保存起来。然后从刚刚确认的那个节点的相邻节点,算得那些节点的路径长。然后从所有未确定的节点中选择一个路径最短的设置为确定。重复上面步骤即可。参考代码如下: void Dijkstra(graph *g,...

2012-04-22 18:05:16

阅读数 757

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原创 无权图最短路径

参考代码: 复杂度为O(V+E) void Unweight(struct graph *g,string v) { int *mask= new int[g->n]; int i; int n; int num=0; for(i=0;in;i++) { mask[i]=0...

2012-04-19 20:28:59

阅读数 1863

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原创 拓扑排序+入度检测

拓扑排序:      若有 a->b, 则要求a一定要在b之前打印出来。    思路:          找到一个入度为0的节点,打印出来,把与之相邻的节点入度-1;          重复上面工作。 参考代码: void Topsort(graph *g) { int...

2012-04-19 18:51:21

阅读数 1709

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转载 邻接表

邻接表     邻接矩阵用二维数组即可存取,比较简单,但除完全图外,一般的图不是任意两个顶点都相邻接,因此邻接矩阵也有很多零元素,特别是当n 较大而边数相对完全图的边(n-1)又少得多时,邻接矩阵仍是很稀疏,这样浪费存储空间。     邻接表(Adjacency List)是图的一种顺序存储与...

2012-04-19 16:35:09

阅读数 3874

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原创 hash表的代码

1、使用分离链接法避免collision 参考代码: #include #include #include using namespace std; class node { public: string word; int count; node * next; }; node ...

2012-04-13 14:52:12

阅读数 888

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原创 在二元树中找出和为某一值的所有路径

从根到树叶, 找出所有路径中 和为给定的路径。   先序遍历,把访问到的节点放入vector中。当递归返回时从vector中删除节点。   参考代码: #include #include using namespace std; struct Tree {  Tree(int ...

2012-04-12 20:05:36

阅读数 460

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转载 二叉查找树 转换成 排序的双向链表

http://www.cnblogs.com/XjChenny/archive/2011/10/01/2197783.html   自己写的代码: #include #include using namespace std; class Tree{ public:  Tree(...

2012-04-12 18:38:16

阅读数 365

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原创 最长递增子序列

采用动态规划。使用LIS【】保存包含当前节点的子序列的长度。 参考代码: #include using namespace std; int num[9]={ 1 ,2 ,4, 7, 4, 3, 1,8 ,1}; int find(int *array, int len,int ...

2012-04-12 00:44:55

阅读数 609

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原创 句柄类(引用计数)——采用中间类实现方式

参考代码: #include #include using namespace std; class B{ public:  B(){}  B(const string &n):name(n){}  B(const char *n):name(n){}  string g...

2012-03-28 23:33:30

阅读数 583

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