自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 前端知识点总结(1)

伪类和伪元素总结伪类是存在在dom树中的,只是对css选择器的一个额外的补充。伪元素是不存在在dom树中的,虚拟创建的dom元素节点,无法用js访问到。伪类可以有多个,伪元素只能有一个。伪类可以放在选择器前面或者后面,而伪元素只能放在选择器后面。伪元素必须要和content连在一起使用css选择器总结id选择器 #类选择器 .标签选择器 p空格 表示某个标签下的所有标签>选择器,>div第一层的所有div+选择器,+div紧紧挨着的兄弟div

2021-10-13 14:26:03 331

原创 前端小知识点总结

伪类和伪元素总结 伪类是存在在dom树中的,只是对css选择器的一个额外的补充。 伪元素是不存在在dom树中的,虚拟创建的dom元素节点,无法用js访问到。 伪类可以有多个,伪元素只能有一个。 伪类可以放在选择器前面或者后面,而伪元素只能放在选择器后面。 伪元素必须要和content连在一起使用 css选择器总结 id选择器 # 类选择器 . 标签选择器 p 空格 表示某个标签下的所有标签 >选择器,&

2021-10-13 14:23:16 144

原创 330. 按要求补齐数组

330. 按要求补齐数组 给定一个已排序的正整数数组 nums,和一个正整数 n 。从 [1, n] 区间内选取任意个数字补充到 nums 中,使得 [1, n] 区间内的任何数字都可以用 nums 中某几个数字的和来表示。请输出满足上述要求的最少需要补充的数字个数。来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/patching-array思路:代码:class Solution {public: int min.

2020-12-29 19:50:02 237

原创 解决找不到project tiny full包的问题

解决找不到project tiny full包unity tiny可以让unity游戏运行在h5页面上。目前还正式版本的tiny包,按照官方教程找不到tiny的包一度以为自己的环境有问题。后来通过修改/Packages文件夹下的manifest.json的内容(将官方demo里的复制粘贴),成功导入。今天在逛unity论坛的时候,看到了官方给的解决办法。链接:https://forum.unity.com/threads/where-is-tiny-not-found-in-pm-2020-1-2f1

2020-10-17 17:28:19 803

原创 vs2019我们无法刷新此账户的凭据发送请求时出错解决

亲测有效!!!windows设置->搜索代理->关闭使用设置脚本遂登录成功~借鉴博客:https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/105978501/?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-title-7&spm=1001.2101.3001.4242...

2020-09-20 11:07:36 3386 5

原创 Unity5.2入门教程

一、软件操作区域划分操作 QWER F二、游戏创建1.场景和物体物体:Plant cube sphere属性:颜色(Material)、位置、角度、大小获取刚体组件:rd = Get Component<Rigidbody>()Transformclass in UnityEngineInherits from:ComponentDescriptionPosition, rotation and scale of an object.2..

2020-07-04 01:03:19 427

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除