一、软件操作
区域划分
操作 QWER F
二、游戏创建
1.场景和物体
物体:Plant cube sphere
属性:颜色(Material)、位置、角度、大小
获取刚体组件:rd = Get Component<Rigidbody>()
Transform
class in UnityEngine
Inherits from: Component
Description
Position, rotation and scale of an object.
一、软件操作
区域划分
操作 QWER F
二、游戏创建
1.场景和物体
物体:Plant cube sphere
属性:颜色(Material)、位置、角度、大小
获取刚体组件:rd = Get Component<Rigidbody>()
Transform
class in UnityEngine
Inherits from: Component
Description
Position, rotation and scale of an object.