面向对象三大特征:封装、继承、多态。
类的五大成员:成员变量、成员方法、构造器、代码块、内部类
一:static
statis修饰成员变量
static叫静态,可以修饰成员变量、成员方法。
成员变量分为类变量与实类变量(对象的变量)
类变量 | 实类变量 | |
特点 | 1.有static修饰,属于类,在计算器里只有一份会被类的全部对象共享。 2.可以用类名访问,也可以用对象访问(推荐用类名,因为更高效) | 1.无static修饰,属于每个对象的。 2.只能用对象访问 |
在开发中如果数据只需要一份,且希望能够被共享(访问、修改),则该数据可以定义为类变量记住。
static修饰成员方法
有static修饰的成员方法属于类,可用类名(推荐)与对象名访问
无static修饰的成员方法属于对象,只能用对象访问。
工具类
工具类中的方法都是一些类方法,每个方法否是用来完成一个功能的,工具类是给开发人员共同使用的。
使用类方法来设计工具类优点:提高代码复用;调用方便,提高了开发效率
实例方法需要创建对象来调用,此时对象只是为了调用方法,对象占内存,这样会浪费内存。
类方法,直接用类名调用即可,调用方便,也能节省内存。
工具类没有创建对象的需求,建议将工具类的构造器进行私有。
注意事项
1、类方法中可以直接访问类的成员, 不可以直接访问实例成员。
2、实例方法中既可以直接访问类成员,也可以直接访问实例成员。
3、实例方法中可以出现this关键字,类方法中不可以出现this关键字的
static的应用
代码块
静态代码块:
格式:static{}
特点:类加载时自动执行,由于类只会类只会加载一次,所以静态代码块也只会执行一次。
作用:完成类的初始化,例如:对类变量的初始化赋值。
实例代码块:
格式:{}
特点:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行。
作用:和构造器一样,都是用来完成对象的初始化的,例如:对实例变量进行初始化赋值。
单例设计模式
(软件架构师必备知识)
设计模式
一个问题通常有n种解法,其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。(设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题。)
单例设计模式
用处:确立只有一个类只有一个对象。
单例设计模式的实现方法有很多种,如饿汉式单例、懒汉式单例......
eg1.饿汉式单例:在获取对象时,对象已经创建好了。
写法: ●把类的构造器私有。
●定义一个类变量记住类的一个对象。
●定义一个类方法,返回对象。
//饿汉式单例
public class A{
private static A a = new A();
private A(){
}
public static A getObject(){
return a;
}
}
eg2.懒汉式单例:拿对象时才开始创建对象
写法: ●把类的构造器私有。
●定义一个类变量用于存储对象。
●定义一个类方法,这个方法要保证第一次调用时才创建一个对象,后面调用时都会
用这同一个对象返回。
//懒汉式单例
public class A{
private static A a;
private A(){
}
public static A getInstance(){
if(a == null){
a = new A();
}
return a;
}
}
二:继承
快速入门
继承是什么?
Java中提供了一个关键字extends,用这个关键字可以让一个类和另一个类建立起父子关系。
public class B extends A {
}
上列代码中的A为父类(也称基类或超类),B为子类(也称派生类)。
继承的特点
子类能继承父类的非私有成员(成员变量、方法)。能减少重复代码的编写
继承后对象的创建
子类的对象是由子类、父类共同完成的。
继承相关的注意事项
权限修饰符
public、private、protected、缺省(不写修饰符)
权限修饰符是用来限制类中的成员(成员变量、成员方法、构造器、代码块...能够被访问
的范围。
修饰符 | 在本类中 | 同一个包下的其他类 | 任意包下的子类里 | 任意包下的任意类里 |
private | √ | |||
缺省 | √ | √ | ||
protected | √ | √ | √ | |
public | √ | √ | √ | √ |
范围:private <缺省< protected <public
单继承、Object类
Java是单继承的,Java中的类不支持多继承,但是支持多层继承。
Object是所有类的祖宗。任何一个类都是object发子类或子孙类。
方法重写
当子类觉得父类中的某个方法不好用,或者无法满足自己的需求时,子类可以重写一个方法名称、参数列表一样的方法,去覆盖父类的这个方法,这就是方法重写。
应用场景
子类重写Object类的toString()方法,以便返回对象内容。
注意事项
●重写小技巧:使用Override注解, 他可以指定java编译器,检查我们方法重写的格式是否正确,代码可读性也会更好。
●子类重写父类方法时, 访问权限必须大于或者等于父类该方法的权限( public > protected>缺省)。
●重写的方法返回值类型,必须与被重写方法的返回值类型一样,或者范围更小。
●私有方法、静态方法不能被重写,如果重写会报错的。
子类中访问其他成员的特点
1、在子类方法中访问其他成员(成员变量、成员方法) ,是依照就近原则的。在子类方法中访问子类名称可以用this,访问父类名称可以用super。(之类中访问方法也是依照就近原则,也可用super)
子类构造器的特点
●子类的全部构造器, 都会且必须先调用父类的构造器,再执行自己。
●默认情况下, 子类全部构造器的第一行代码都是 super()且写不写都有,它会调用父类的无参数构造器。
●如果父类没有无参 数构造器,则我们必须在子类构造器的第一行手写super(...) 指定去调用父类的有参数构造器。
补充知识
任意类的构造器中,都可以通过this(..)去调用该类的其他构造器。(this(...)要放到构造器的第一行,且不能与super()共存。因为this()调用的构造器会先执行super())
三:多态
认识多态
多态是在继承/实现情况下的一种现象,表现为:对象多态、行为多态。
People p1 = new Student();
p1.run();//编译看左边,运行看右边。
People p2 = new Teacher();
p2.run();//编译看左边,运行看右边。
有继承/实现关系;存在父类引用子类对象;存在方法重写。
多态是对象、行为的多态,Java中的属性(成员变量)不谈多态。(对于变量编译和运行都看左边)
多态的好处
●在多态形式下,右边对象是解耦合的,右边对象可以随时切换,后续业务随机改变,更便于扩展和维护。
●定义方法时,使用父类类型的形参,可以接收一切子类对象, 扩展性更强、更便利。
类型转换
多态下不能使用子类的独有功能,可以进行类型转换解决。
自动类型转换:父类 变量名 = new 子类();
强制类型转换:子类 变量名 = (子类) 父类变量;
强制类型转换的注意事项
存在继承/实现关系就可以在编译阶段进行强制类型转换,编译阶段不会报错。
运行时, 如果发现对象的真实类型与强转后的类型不同,就会报类型转换异常(ClassCastException) 的错误出来。
强转前,Java建议
使用instanceof关键字,判断当前对象的真实类型,再进行强转。
if(p1 instanceof Student) {
Student s2 = (Student) p1;
s2. test();
}eLse {
Teacher t2 = (Teacher) p1;
t2. teach();
p1 instanceof Student中若p1的类型是Student着输出为true,否则为false。
四:抽象类
抽象类(不是必备的)
●在Java中有一个关键字叫: abstract, 它就是抽象的意思,可以用它修饰类、成员方法。
●abstract修饰类,这个类就是抽象类;修饰方法,这个方法就是抽象方法。
public abstract class A {
//抽象方法:必须用abstract修饰,只有方法签名,一定不能有方法体!
public abstract void run();
抽象类的注意事项、特点
●抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
●类该有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都可以有。
●抽象类最主要的特点:抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现。
●一个类继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。
抽象类的好处
●父类知道每个子类都要做某个行为,但每个子类要做的情况不一样,父类就定义成抽象方法,交给子类去重写实现,我们设计这样的抽象类,就是为了更好的支持多态。
抽象类的常见应用场景:模板方法设计模式
模板方法设计模式解决的问题:方法中存在重复代码的问题。
写法:
●1、定义一个抽象类。
●2、在里面定义2个方法
一个是模板方法:把相同代码放里面去。(建议使用final关键字修饰模板方法,防止子类重写。)
一个是抽象方法:具体实现交给子类完成。
五:接口
概述
写法(JDK8之前的版本)
Java提供了一个关键字interface,用这个关键字我们可以定义出一个特殊的结构:接口。(接口里只能有成员变量和成员方法。)
public interface InterfaceName{
//name为接口名
//成员变量(默认为常量)
//成员方法(默认为抽象方法)
}
注意事项 (JDK8之前的版本)
接口不能创建对象;接口是用来被类实现(implements)的,实现接口的类称为实现类。
一个类可以实现多个接口(接口可以理解成干爹),实现类实现多个接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则实现类需要定义成抽象类。
修饰符 class 实现类 implements 接口1,接口2,接口3,...{
}
接口的好处
●弥补了类单继承的不足,一个类同时可以实现多个接口。
●让程序可以面向接口编程,这样程序员就可以灵活方便的切换各种业务实现。
其他细节
1、JDK8开始,接口中新增的三种方法
(1)默认方法:必须使用default修饰,默认会放public修饰。(实例方法,对象的方法必须用实现类的对象来访问。)
(2)私有方法:必须使用private修饰。(JDK 9开始才支持;实例方法:对象的方法。)
(3)静态方法:必须使用static修饰,默认会放public修饰。
2、接口的多继承
一个接口可以同时继承多个接口。(可以把多个接口合并成一个接口,便于实现类实现)
public interface C extends B,A{
}
3、注意事项
(1)一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多继承。
(2)一个类实现多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突, 则此时不支持多实现。
(3)一个类继承了父类,又同时实现了接口, 父类中和接口中有同名的默认方法,实现类会优先用父类的。
(4)一个类实现了多个接口, 多个接口中存在同名的默认方法, 可以不冲突,这个类重写该方法即可。
六:内部类
内部类概述
内部类是类中的五大成分之一(成员变量、方法、构造器、内部类、代码块),如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就是内部类。当一个类的内部,包含了一一个完整的事物,且这个事物没有必要单独设计时,就可以把这个事物设计成内部类。
成员内部类(了解)
概述
就是类中的一个普通成员,类似前面我们学过的普通的成员变量、成员方法。(JDK 16开始才支持定义静态成员)
public class Out{
Public class In{
}
}
创建内部类时要先创建外部类对象再创建内部类对象。
例如:0ut.In t = new 0ut() .new In(); //Out为外部类类名,In为内部类类名
成员内部类中访问其他成员的特点
●和前面学过的实例方法一样,成员内部类的实例方法中,同样可以直接访问外部类的实例成员、静态成员。
●可以在成员内部类的实例方法中,拿到当前外部类对象,格式是:外部类名.this。
静态内部类(了解)
概述
有static修饰的内部类,属于外部类自己持有。(与外部类的静态方法一样,可以访问外部类的静态成员,但不能直接访问外部类的实例成员)
public class Out{
Public static class In{
}
}
静态内部类可以直接new出来
例如:0ut.In t = new 0ut.In(); //Out为外部类类名,In为内部类类名
静态内部类中访问其他成员的特点
●和前面学过的静态方法一样,可以访问外部类的静态成员,但不能直接访问外部类的实例成员。
局部内部类(了解)
概述(鸡肋语法,看看就好)
局部内部类是定义在在方法中、代码块中、构造器等执行体中。
public class Test {
public static void main(String[] args){
}
public static void go(){
class A{
}
abstract class B{
}
interface C{
}
}
}
匿名内部类(重点)
概述
一种特殊的局部内部类;所谓匿名:指的是程序员不需要为这个类声明名字。
格式:
事例:
public class test {
public static void main(String[] args){
A t = new A(){
@Override
public void a(){
System.out.println("AaA");
}
}
}
}
abstract class A{
public abstract void a();
}
特点
匿名内部类本质就是一个子类,并会立即创建出一个子类对象。
作用与应用场景
用于更方便的创建一个子类对象。
通常作为一个参数传输给方法
七:枚举
概括
枚举是一种特殊的类。
格式:
修饰符enum枚举类名{
名称1,名称2,... ;
其他成员...
}
public enum A {
X,Y,Z;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
private String name;
}
注: ●枚举类中的第一行, 只能写一些合法的标识符(名称),多个名称用逗号隔开。
●这些名称,本质是常量,每个常量都会记住枚举类的一个对象。
●其他成员:成员变量、成员方法、构造器、代码块、内部类。
特点
●枚举类的第一行只能罗列一些名称,这些名称都是常量,并且每个常量记住的都是枚举类的一个对象。
●枚举类的构造器都是私有的(写不写都只能是私有的),因此,枚举类对外不能创建对象。
●枚举都是最终类, 不可以被继承。
●枚举类中, 从第二行开始,可以定义类的其他各种成员。
●编译器为枚举类新增了几个方法,并且枚举类都是继承:java.lang.Enum类的,从enum类也会继承到一些方法。(枚举类提供一些额外的API)
public class Time {
public static void main(String[] args) {
A[] as = A.values(); //拿到全部对象
A a3 =A.valueOf("Z");
System.out.println(a3.name());//Z
System.out.println(a3.ordinal());//索引
}
}
枚举可以用来实现单例设计模式
public enum C {
X;//单例
}
抽象枚举
在枚举时要重写抽象方法
public enum B {
X(){
@Override
public void g(){
}
}, Y(){
@Override
public void g(){
}
};
public abstract void g();
}
八:泛型
概括
●定义类、接口、方法时,同时声明了一个或者多个类型变量(如: <E>),称为泛型类、泛型接口,泛型方法、它们统称为泛型。
●泛型提供了在编译阶段约束所能操作的数据类型,并自动进行检查的能力。这样可以避免强制类型转换,及其可能出现的异常。
●泛型的本质: 把具体的数据类型作为参数传给类型变量。
泛型类、泛型接口
泛型类
格式
修饰符 class 类名<类型变量,类型变量, ..>{
}
●类型变量建议用大写的英文字母,常用的有: E、T、K、V等。
写法
//1.一个类型变量
public class ArrayList<E>{
//……
}
//2.多个类型变量
public class ArrayList<E,T>{
//……
}
//3.将泛型类限定
public class ArrayList<E extend A>{
//这里的类型必须是A类或者是A的子类
//……
}
public class A{
}
public class B extend A{
}
泛型接口
泛型接口格式和写法与泛型类很相似,与泛型类相比class换成了interface。泛型接口的用法与接口很相似,方法也要重写。
泛型方法
格式
修饰符<类型变量,类型变量,...>返回值类型 方法名(形参列表) {
}
//泛型方法
public static <T> void test(T t){
}
/*不是泛型方法
public E get(int index){
return(E) arr[index];
}
*/
通配符
在写泛型方法时可以用通配符:?在使用泛型的时候可以代表一切类型。(E T K V 是在定义泛型的时候使用)
public static void A(ArrayList<?> eg){
}
//上边写法与下边的效果一样。
public static <T> void A(ArrayList<T> leixing){
}
? extends eg(上限) | ? super eg(下限) |
类型要是eg或eg的子类 | 类型要是eg或eg的父类 |
泛型的擦除问题和注意事项
●泛型是工作在编译阶段的,一旦程序编译成class文件, class文件中就不存在泛型了,这就是泛型擦除。
●泛型不支持基本数据类型, 只能支持对象类型( 引用数据类型)。