本教程使用到的第三方库为keyboard,相同的教程网上有很多,这里只是总结一下自己在做控制台的贪吃蛇时的经验而已,使用到的方法为keyboard.hook()函数,具体代码如下:
import keyboard
from until.keyCode import KeyCode
@staticmethod
def getKeyCode(function):
keyCode = ord(function.name[0]) # 这里获取到的按键字母一定是小写的,所以下方使用的也是小写字母,具体说明可以看下KeyCode.KeyboardEvent函数中的注释信息
if keyCode == KeyCode.w:
return 1
elif keyCode == KeyCode.s:
return 2
elif keyCode == KeyCode.a:
return 3
elif keyCode == KeyCode.d:
return 4
else:
return 0
def userInput(self):
def changeSnakeDirection(direction):
"""
改变蛇的移动方向
:param direction: 用户输入的方向
:return:
"""
direction = self.getKeyCode(direction) # 获取用户按下的按键
if direction == 0:
return
elif direction == self.snake.dir:
return
elif direction == 1 and self.snake.dir == 2:
return
elif direction == 2 and self.snake.dir == 1:
return
elif direction == 3 and self.snake.dir == 4:
return
elif direction == 4 and self.snake.dir == 3:
return
self.snake.dir = direction
keyboard.hook(changeSnakeDirection)
注:getKeyCode()函数中的KeyCode类为我自己封装的一个类,里面主要是各个字母a-z,A-Z的ascii码的int值,使用数值类型的数据进行比对,效率会高那么一些。具体效果如下:
对了,图中之所以看不到光标以及输入的内容,是因为使用了cursor库下的hied()函数进行了隐藏,之后再使用show()函数即可试光标重新开始显示。
YX9010_0@的第十七篇文章
2022/9/20