HDU 1811 Rank of Tetris

HDU 1811 Rank of Tetris

题目描述

自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球。

为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排。

终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名。为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高。
同时Lele从狗仔队里取得一些(M个)关于Rating的信息。这些信息可能有三种情况,分别是"A > B",“A = B”,“A < B”,分别表示A的Rating高于B,等于B,小于B。

现在Lele并不是让你来帮他制作这个高手榜,他只是想知道,根据这些信息是否能够确定出这个高手榜,是的话就输出"OK"。否则就请你判断出错的原因,到底是因为信息不完全(输出"UNCERTAIN"),还是因为这些信息中包含冲突(输出"CONFLICT")。
注意,如果信息中同时包含冲突且信息不完全,就输出"CONFLICT"。

input

本题目包含多组测试,请处理到文件结束。
每组测试第一行包含两个整数N,M(0<=N<=10000,0<=M<=20000),分别表示要排名的人数以及得到的关系数。
接下来有M行,分别表示这些关系

output

对于每组测试,在一行里按题目要求输出

题解

如果输入 “=” 利用并查集将前后元素 归并为一个。根据题意,如果答案是OK,构成的图是一个线性关系,所以始终只有一个入度为 0 的节点。再利用拓扑排序,进行判断。如果构成环就有冲突,存在大于一个入度为 0 的节点说明信息不足。

AC代码

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <queue>
#include <vector>

using namespace std;
vector<int> mp[10005];
int pre[10005];
int in[10005];
int n,m,N;
struct {
    int a,b;
    char c;
}e[20005];

int Find(int x)
{
    int r = x;
    while(pre[r] != r)
    {
        r = pre[r];
    }
    return r;
}
void solve()
{
    queue<int> q;
    for(int i = 0;i < N;i++)
    {
        if(in[i] == 0&&pre[i] == i)
            q.push(i);
    }
    int flag = 0;
    while(!q.empty())
    {
        int e = q.front();
        q.pop();
        if(!q.empty())
        {
            flag = 1;
        }
        for(int i = 0;i < mp[e].size();i++)
        {
            in[mp[e][i]]--;
            if(in[mp[e][i]] == 0)
            {
                q.push(mp[e][i]);
            }
        }
        n--;
    }
    if(n)
        printf("CONFLICT\n");
    else if(flag)
        printf("UNCERTAIN\n");
    else
        printf("OK\n");
}
int main()
{

    while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
    {
        for(int i = 0;i < n;i++)
        {
            in[i] = 0;
            mp[i].clear();
            pre[i] = i;
        }
        N = n;
        for(int i = 0;i < m;i++)
        {
            scanf("%d %c %d",&e[i].a,&e[i].c,&e[i].b);
            if(e[i].c == '=')
            {
                int fa = Find(e[i].a);
                int fb = Find(e[i].b);
                if(fa != fb)
                {
                    pre[fa] = fb;
                    n--;
                }
            }
        }
        for(int i = 0;i < m;i++)
        {
            if(e[i].c != '=')
            {
                int fa = Find(e[i].a);
                int fb = Find(e[i].b);
                if(e[i].c == '>'){
                    mp[fb].push_back(fa);
                    in[fa]++;
                }
                else
                {
                    mp[fa].push_back(fb);
                    in[fb]++;
                }
            }
        }
        solve();
    }
    return 0;
}

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基于PyTorch的Embedding和LSTM的自动写诗实验LSTM (Long Short-Term Memory) 是一种特殊的循环神经网络(RNN)架构,用于处理具有长期依赖关系的序列数据。传统的RNN在处理长序列时往往会遇到梯度消失或梯度爆炸的问题,导致无法有效地捕捉长期依赖。LSTM通过引入门控机制(Gating Mechanism)和记忆单元(Memory Cell)来克服这些问题。 以下是LSTM的基本结构和主要组件: 记忆单元(Memory Cell):记忆单元是LSTM的核心,用于存储长期信息。它像一个传送带一样,在整个链上运行,只有一些小的线性交互。信息很容易地在其上保持不变。 输入门(Input Gate):输入门决定了哪些新的信息会被加入到记忆单元中。它由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 遗忘门(Forget Gate):遗忘门决定了哪些信息会从记忆单元中被丢弃或遗忘。它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 输出门(Output Gate):输出门决定了哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。同样地,它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 LSTM的计算过程可以大致描述为: 通过遗忘门决定从记忆单元中丢弃哪些信息。 通过输入门决定哪些新的信息会被加入到记忆单元中。 更新记忆单元的状态。 通过输出门决定哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。 由于LSTM能够有效地处理长期依赖关系,它在许多序列建模任务中都取得了很好的效果,如语音识别、文本生成、机器翻译、时序预测等。

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