C++中的适配器模式

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适配器模式(Adapter Pattern)

实际应用

图形渲染库适配器

日志系统适配器

支付系统适配器

总结


适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式是一种结构型设计模式,它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。适配器模式通过将一个类的接口转换成客户端希望的另一种接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。适配器可以是对象适配器或类适配器,对象适配器使用组合,类适配器使用多重继承。

实际应用

图形渲染库适配器

假设我们有一个旧的图形渲染库和一个新的图形渲染接口,我们需要使旧的库适配新的接口。

#include <iostream>

// 旧的图形渲染库
class OldGraphicsRenderer {
public:
    void drawCircle(float x, float y, float radius) {
        std::cout << "Old Renderer: Drawing Circle at (" << x << ", " << y << ") with radius " << radius << "\n";
    }

    void drawRectangle(float x, float y, float width, float height) {
        std::cout << "Old Renderer: Drawing Rectangle at (" << x << ", " << y << ") with width " << width << " and height " << height << "\n";
    }
};

// 新的图形渲染接口
class NewGraphicsRenderer {
public:
    virtual void renderCircle(float x, float y, float radius) = 0;
    virtual void renderRectangle(float x, float y, float width, float height) = 0;
};

// 适配器类,将旧的渲染库适配到新的接口
class GraphicsRendererAdapter : public NewGraphicsRenderer {
private:
    OldGraphicsRenderer* oldRenderer;
public:
    GraphicsRendererAdapter(OldGraphicsRenderer* renderer) : oldRenderer(renderer) {}

    void renderCircle(float x, float y, float radius) override {
        oldRenderer->drawCircle(x, y, radius);
    }

    void renderRectangle(float x, float y, float width, float height) override {
        oldRenderer->drawRectangle(x, y, width, height);
    }
};

int main() {
    OldGraphicsRenderer oldRenderer;
    GraphicsRendererAdapter adapter(&oldRenderer);

    adapter.renderCircle(10, 10, 5);
    adapter.renderRectangle(20, 20, 10, 5);

    return 0;
}

日志系统适配器

假设我们有一个旧的日志系统和一个新的日志系统接口,我们需要使旧的日志系统适配新的接口。

#include <iostream>
#include <string>

// 旧的日志系统
class OldLogger {
public:
    void logMessage(const std::string& msg) {
        std::cout << "Old Logger: " << msg << "\n";
    }
};

// 新的日志系统接口
class NewLogger {
public:
    virtual void info(const std::string& msg) = 0;
    virtual void error(const std::string& msg) = 0;
};

// 适配器类,将旧的日志系统适配到新的接口
class LoggerAdapter : public NewLogger {
private:
    OldLogger* oldLogger;
public:
    LoggerAdapter(OldLogger* logger) : oldLogger(logger) {}

    void info(const std::string& msg) override {
        oldLogger->logMessage("INFO: " + msg);
    }

    void error(const std::string& msg) override {
        oldLogger->logMessage("ERROR: " + msg);
    }
};

int main() {
    OldLogger oldLogger;
    LoggerAdapter adapter(&oldLogger);

    adapter.info("This is an info message");
    adapter.error("This is an error message");

    return 0;
}

支付系统适配器

假设我们有一个旧的支付系统和一个新的支付接口,我们需要使旧的支付系统适配新的接口。

#include <iostream>
#include <string>

// 旧的支付系统
class OldPaymentSystem {
public:
    void makePayment(double amount, const std::string& currency) {
        std::cout << "Old Payment System: Processing payment of " << amount << " " << currency << "\n";
    }
};

// 新的支付接口
class NewPaymentInterface {
public:
    virtual void pay(double amount) = 0;
};

// 适配器类,将旧的支付系统适配到新的接口
class PaymentAdapter : public NewPaymentInterface {
private:
    OldPaymentSystem* oldPaymentSystem;
public:
    PaymentAdapter(OldPaymentSystem* paymentSystem) : oldPaymentSystem(paymentSystem) {}

    void pay(double amount) override {
        oldPaymentSystem->makePayment(amount, "USD");
    }
};

int main() {
    OldPaymentSystem oldPaymentSystem;
    PaymentAdapter adapter(&oldPaymentSystem);

    adapter.pay(100.0);

    return 0;
}

总结

适配器类通过包含或继承旧系统类,并实现新接口的方法,从而将旧系统的方法适配到新接口上。

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适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它可以将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。这种模式常用来解决两个已有的接口之间不兼容的问题。 下面是一个简单的 C++ 适配器模式的例子: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 新的接口 class Target { public: virtual void request() = 0; }; // 老的接口 class Adaptee { public: void specificRequest() { cout << "Adaptee::specificRequest()" << endl; } }; // 适配器 class Adapter : public Target { public: Adapter(Adaptee* adaptee) { m_adaptee = adaptee; } void request() { m_adaptee->specificRequest(); } private: Adaptee* m_adaptee; }; int main() { // 创建老的接口对象 Adaptee* adaptee = new Adaptee(); // 创建适配器 Target* target = new Adapter(adaptee); // 通过新的接口调用老的接口 target->request(); return 0; } ``` 在上面的示例,我们有一个新的接口 `Target` 和一个老的接口 `Adaptee`,它们之间的接口不兼容。我们使用适配器 `Adapter` 将 `Adaptee` 的接口转换成 `Target` 的接口。 在 `Adapter` ,我们使用 `Adaptee` 的实例来实现 `Target` 的接口。这样就可以通过 `Target` 接口来访问 `Adaptee` 的功能了。 在 `main` 函数,我们首先创建了 `Adaptee` 的实例,然后创建了一个适配器 `Adapter`,并将 `Adaptee` 的实例传递给它。最后,我们通过新的接口 `Target` 来调用老的接口 `Adaptee`。 适配器模式可以很好地解决两个不兼容接口之间的问题,但是需要注意适配器的设计和实现,以确保适配器的正确性和可靠性。

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