C++中的装饰器模式

目录

装饰器模式(Decorator Pattern)

实际应用

图形对象装饰器

数据流装饰器

网络请求装饰器

总结


装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地向一个对象添加新的行为,而不改变其接口。这种模式通过将对象放入包含行为的特殊封装对象(装饰器)中来实现。装饰器模式提供了一种灵活的替代继承的方式来扩展对象的功能。

实际应用

图形对象装饰器

假设有一个图形对象,可能需要动态地添加边框、颜色等装饰。

#include <iostream>
#include <memory>

// 图形接口
class Shape {
public:
    virtual ~Shape() = default;
    virtual void draw() const = 0;
};

// 具体实现:圆形
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        std::cout << "Drawing Circle\n";
    }
};

// 具体实现:矩形
class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() const override {
        std::cout << "Drawing Rectangle\n";
    }
};

// 装饰器基类
class ShapeDecorator : public Shape {
protected:
    std::shared_ptr<Shape> decoratedShape;
public:
    ShapeDecorator(std::shared_ptr<Shape> shape) : decoratedShape(shape) {}
    virtual void draw() const override {
        decoratedShape->draw();
    }
};

// 具体装饰器:添加红色边框
class RedBorderDecorator : public ShapeDecorator {
public:
    RedBorderDecorator(std::shared_ptr<Shape> shape) : ShapeDecorator(shape) {}

    void draw() const override {
        decoratedShape->draw();
        setRedBorder();
    }

    void setRedBorder() const {
        std::cout << "Adding Red Border\n";
    }
};

// 具体装饰器:添加蓝色背景
class BlueBackgroundDecorator : public ShapeDecorator {
public:
    BlueBackgroundDecorator(std::shared_ptr<Shape> shape) : ShapeDecorator(shape) {}

    void draw() const override {
        decoratedShape->draw();
        setBlu
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