【独家源码】ssm画作展示系统ybp20应对计算机毕业设计困难的解决方案

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 画作展示系统是一种利用现代科技手段,将艺术品以数字化形式呈现给观众的系统。传统的艺术展览通常需要观众亲临画廊或博物馆,才能欣赏到珍贵的艺术品。然而,由于时间、地点和其他限制因素,很多人无法亲身参观这些展览。因此,开发一个画作展示系统具有重要意义。通过数字化展示,可以让更多的人有机会欣赏到优秀的艺术作品,拓宽了观众群体,提高了艺术品的传播效果。

选题意义: 首先,画作展示系统可以实现艺术品的数字化展示,方便观众远程欣赏。传统的艺术展览需要观众亲自前往画廊或博物馆,耗费时间和精力。而通过画作展示系统,观众只需打开电脑或手机,就能随时随地欣赏到各种艺术作品。这样一来,不仅解决了时间和地点的限制,还为观众提供了更加便捷的观赏方式。无论是在家中、办公室还是旅途中,都能轻松欣赏到优秀的艺术作品。

其次,画作展示系统可以提供更多的艺术品选择和个性化推荐。传统的艺术展览受到展览空间的限制,无法展示所有的艺术品。而通过建立一个完善的数字化艺术品数据库,包括各种类型、风格和时期的作品,观众可以根据自己的兴趣和偏好,浏览和选择感兴趣的艺术品。同时,系统还可以根据观众的浏览记录和喜好,进行个性化推荐,提供更加精准的艺术品推荐,增强观众的参与感和满意度。

此外,画作展示系统可以提供丰富的艺术品信息和互动体验。在传统的艺术展览中,观众通常只能通过标签或解说员了解作品的背景和意义。而通过画作展示系统,观众可以获得更加详细和全面的艺术品信息,包括创作背景、艺术家介绍、作品解读等。同时,系统还可以提供互动功能,如评论、点赞、分享等,观众可以与其他观众和艺术家进行交流和互动,增加了观众的参与感和社交体验。

最后,画作展示系统可以促进艺术品的传播和推广。通过数字化展示,艺术品可以跨越地域和时间的限制,被更多的人所欣赏和了解。这样一来,不仅可以提高艺术品的知名度和影响力,还可以为艺术家带来更多的机会和发展空间。同时,系统还可以提供购买链接和在线交易功能,观众可以直接购买心仪的艺术品,促进艺术市场的繁荣和发展。

综上所述,开发一个画作展示系统具有重要意义,可以实现艺术品的数字化展示,方便观众远程欣赏;提供更多的艺术品选择和个性化推荐;提供丰富的艺术品信息和互动体验;促进艺术品的传播和推广。这将为观众提供更好的艺术欣赏体验,为艺术家带来更大的曝光和商机,推动艺术市场的发展和创新。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。

Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。

Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。

SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。

MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。

我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。

本课题要求实现一套画作展示系统,系统主要包括管理员模块和作者模块、用户模块等功能模块。

1)管理员用例图如下所示:

 

图3-1管理员用例图

(2)作者用例图如下所示:

 

 

图3-2作者用例图

(3)用户用例图如下所示:

 

 

图3-3用户用例图

功能结构

为了更好的去理清本系统整体思路,对该系统以结构图的形式表达出来,设计实现该画作展示系统的功能结构图如下所示:

 

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

 4.2.1 数据库E/R图

ER图是由实体及其关系构成的图,通过E/R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体如下图:

(1) 私信回复信息E/R图如下所示:

    

 

图4-2私信回复信息E/R图

(2)用户信息E/R图如下所示:

             

 

图4-3用户信息E/R图

(3)作者信息E/R图如下所示:

 

图4-4作者信息E/R图

(4) 作者私信信息E/R图如下所示:

     

 

图4-5作者私信信息E/R图

管理员功能模块

管理员登录,管理员通过登录页面输入用户名、密码,选择角色并点击登录进行系统登录操作,如图5-1所示。

 

图5-1管理员登录界面图

管理员登录系统后,可以对首页、个人中心、用户管理、作者管理、画作分类管理、画作作品管理、每日签到管理、作者私信管理、私信回复管理、系统管理等功能进行相应操作,如图5-2所示。

 

图5-2管理员功能界图面

用户管理,在用户管理页面可以对用户账号、用户姓名、性别、年龄、头像、用户手机等内容,进行详情、修改、删除等操作,如图5-3所示。

 

图5-3用户管理界面图

作者管理,在作者管理页面可以对作者账号、作者姓名、性别、年龄、头像、作者手机等内容,进行详情、修改、删除等操作,如图5-4所示。

 

图5-4作者管理界面图

画作分类管理,在画作分类管理页面可以对画作分类等内容,进行修改、删除等操作,如图5-5所示。

 

图5-5画作分类管理界面图

画作作品管理,在画作作品管理页面可以对画作名称、画作分类、封面图、附件、发布时间、作者账号、作者姓名、作者手机等内容,进行详情、修改、查看评论、删除等操作,如图5-6所示。

 

图5-6画作作品管理界面图

每日签到管理,在每日签到管理页面可以对日期、作者账号、作者姓名等内容,进行详情、修改、删除等操作,如图5-7所示。

 

图5-7每日签到管理界面图

作者私信管理,在作者私信管理页面可以对用户账号、用户姓名、作者账号、作者姓名、私信状态、私信时间等内容,进行详情、修改、删除等操作,如图5-8所示。

 

图5-8作者私信管理界面图

私信回复管理,在私信回复管理页面可以对用户账号、用户姓名、作者账号、作者姓名、回复时间等内容,进行详情、修改、删除等操作,如图5-9所示。

 

图5-9私信回复管理界面图

5.2前台功能模块

画作展示系统,用户进入前台网站查看首页、画作作品、系统公告、个人中心、后台管理等内容进行操作,如图5-10所示。

 

图5-10前台首页界面图

用户注册,通过注册页面输入用户账号、密码、确认密码、用户姓名、年龄、用户手机信息进行注册。 如图5-11所示。

 

图5-11用户注册界面图

用户登录,用户通过登录页面输入账号、密码、选择登录角色进行登录,如图5-12所示。

 

图5-12用户登录界面图

个人中心,在个人中心页面可以查看用户账号、密码、用户姓名、性别、年龄、头像、用户手机等信息进行更新信息、退出登录,还可进行查看我的收藏等操作,如图5-13 5-14所示。

 

图5-13个人中心界面图

 

图5-14我的收藏界面图

画作作品,在画作作品页面查看画作名称、画作分类、封面图、附件、发布时间、作者账号、作者姓名、作者手机、附件等信息,进行点击下载、点我收藏、画作详情、评论等操作,如图5-15所示。

 

图5-15画作作品界面图

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

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