数据结构按照逻辑结构可以分为线性结构,树结构和图结构
列表:顺序存储(一块连续的内存)
列表查询 时间复杂度为o(1) 32位机器上一个整数占4个字节 地址也是 查询a[i] 初始地址+i*4
插入 删除列表元素 时间复杂度为O(n) 因为还要移动
栈(Stack)是一个数据集合,可以理解为只能在一端进行插入或删除操作的列表。
栈的特点:后进先出LIFO(last-in,frst-out)
栈的概念:栈顶、栈底
栈的基本操作:
进栈(压栈): push 出栈: pop 取栈顶: gettop
队列(Queue)是一个数据集合,仅允许在列表的一端进行插入,另-端进行删除。
进行插入的一端称为队尾(rear),插入动作称为进队或入队
进行删除的一端称为队头(front),删除动作称为出队
队列的性质:先进先出(First-in, First-out)
链表是由一系列节点组成的元素集合
每个节点包含两部分,数据域item和指向下一个节点的指针next。通过节点之间的相互连接,最终串联成一个链表。
- 创建链表-头插法
- 创建链表-尾插法
- 遍历链表:
写循环 判断当前节点是否为空 不是空输出数据域 再看下一个节点 - 双向链表:多了一个指向前面节点
优点:插入删除很快 内存分配更灵活 - 跳跃表是一种特殊的有序链表,由多层有序链表组合而成。最下一层保存了所有的数据,每向上一层保存了下一层的部分数据,相邻两层链表中元素相同的节点之间存在引用关系(上层节点存在一个指向下层节点的),提高查询效率,牺牲存储空间
- 哈希表:
是一种线性表的存储结构,有一个直接寻址表和一个哈希函数构成,哈希函数h(k)将元素关键字作为自变量返回元素的存储下标,一个通过哈希函数来计算数据存储位置的数据结构,
支持如下操作:
insert(key,value):插入键值对(key,value)
get(key): 如果存在键为key的键值对则返回其value,否则返回空值
delete(key): 删除键为key的键值对
直接寻址表: key为k的元素放到k位置上
哈希冲突:由于哈希表的大小有限,要存储的值的总量是无限的,对于任何的一个画家函数,它都会出现两种不同元素映射的同一个位置的情况。可以用开放寻址法(线性探查i+1,二次探查 i+1^2,二度哈希多个哈希函数)和拉链法:哈希表每个位 置都连接一个链表,当冲突发生时,冲突的元素将
被加到该位置链表的最后。