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本篇将对C语言自定义类型进行讲解
1.结构体(struct)
前面简单讲过结构体,这里将会把前面结构体还没讲完的知识继续补充。复习链接:
C语言初阶⑧(结构体)知识点和作业_GR C的博客-CSDN博客
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag //结构体关键字+标签 合起来是结构体类型
{
member - list; //成员变量列表
}variable - list; //变量列表
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.3 匿名结构体
//匿名结构体类型(一次性使用)
struct
{
int a;
char b;
float c;
double d;
} s;
struct
{
int a;
char b;
float c;
double d;
} *ps;
对于上面的代码如果进行如下操作,是非法的
int main()
{
ps = &s; // error
return 0;
}
1.4 结构的自引用
介绍:结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员,包含同类型的结构体指针(不是包含同类型的结构体变量)
struct A
{
int i;
char c;
};
struct B
{
char c;
struct A sa;
double d;
};
注意事项1:结构体不能自己包含自己,不能包含同类型的结构体变量
struct N
{
int d;
struct N n; //结构体里不能存在结构体自己类型的成员
};
为了加深理解,先引入一下数据结构的一些知识:
注意事项2:结构体自引用时,不要用匿名结构体:
struct // 如果省略结构体名字
{
int data;
struct Node* next; // 这里的 struct Node* 是哪里来的?
};
即使使用 typedef 重新取名为 Node,也是不行的。因为要产生 Node 必须先有结构体类型之后才能重命名 Node,即先 Node* next 定义完成员之后才 typedef 才能对这个类型重命名为 Node。
所以这种方式仍然是不行的:
typedef struct
{
int data;
Node* next; // 先有鸡还是先有蛋???
} Node;
正确方法:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
} Node;
1.5 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
struct S
{
char c;
int i;
} s1, s2; // 声明类型的同时创建变量
int main()
{
struct S s3, s4;
return 0;
}
创建变量的同时赋值(初始化)
struct S
{
char c;
int i;
} s1, s2;
int main()
{
struct S s3 = {'x', 20};
// c i
return 0;
}
结构体包含结构体的初始化方法:
struct S
{
char c;
int i;
} s1, s2;
struct B
{
double d;
struct S s;
char c;
};
int main()
{
struct B sb = {3.14, {'w', 100}, 'q'};
printf("%lf %c %d %c\n", sb.d, sb.s.c, sb.s.i, sb.c);
return 0;
}
1.6 结构体内存对齐
现在已经掌握了结构体的基本使用了。
深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
(对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8)
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//练习1
#include <stdio.h>
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
struct S s = {0};
printf("%d\n", sizeof(s));//12
return 0;
}
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
//练习3
struct S3
{
double d;//8
char c;//1
int i;//4
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
//练习4-结构体嵌套问题
#include <stdio.h>
struct S4
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S5
{
char c1;
struct S4 s4;
double d;
};
int main()
{
struct S5 s5 = {0};
printf("%d\n", sizeof(s5));
return 0;
}
//上面第4点: 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,
//结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
//此题嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数就是8(所以浪费了下面的7个字节)且32是8的倍数
为什么存在内存对齐? 大部分的书籍都是这样说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;
而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
//S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
//S1大小是12 而S2大小是8
1.7 修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里再次使用,可以改变默认对齐数。
#include <stdio.h>
// 默认对齐数是8
#pragma pack(2) // 把默认对齐数改为2(一般改为2的几次方)
struct S
{
char c1; //1
int i; // 4
char c2; // 1
};
#pragma pack() // 取消
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S)); //修改默认对齐数后12变为8
return 0;
}
所以在结构在对齐方式不合适的时候,可以自己更改默认对齐数。
百度笔试题:
写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明
注:这里还没学习宏,可以放在宏讲解完后再自己实现。
考察: offsetof 宏的实现
该宏用于求结构体中一个成员在该结构体中的偏移量。
头文件: stddef.h
使用方法演示:
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
struct S
{
char c1; //1
int i; // 4
char c2; // 1
};
int main()
{
printf("%d\n", offsetof(struct S, c1));//0
printf("%d\n", offsetof(struct S, i));//4
printf("%d\n", offsetof(struct S, c2));//8
return 0;
}
1.8 结构体传参
直接看代码:
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1, 2, 3, 4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
所以:结构体传参的时候,尽量传结构体的地址。
2. 位段(bit field)
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力。
2.1 什么是位段
定义:位段,C语言允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,
这种以位为单位的成员称为“位段”或称“位域”( bit field) 。利用位段能够用较少的位数存储数据。
位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
① 位段的成员只能是: int、unsigned int、signed int
② 位段的成员名后面有一个冒号和一个数字:member_name : number
比如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
}
// A就是一个位段类型
那么问题来了,位段A的大小是多少?
#include <stdio.h>
struct A
{
int _a:2; // _a 成员占2个比特位
int _b:5; // _b 成员占5个比特位
int _c:10; // _c 成员占10个比特位
int _d:30; // _d 成员占30个比特位
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
return 0;
}
运行结果居然是8,四个成员占47个比特位,而8个字节是64个比特位,为什么会这样呢?
看看下面的位段的内存分配:
2.2 位段的内存分配
位段的意义:位段在一定程度上帮助我们节省空间。
① 位段的成员可以是 int、unsigned int、signed int 或者是 char (属于整形家族)类型。
② 位段的空间上是 按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
③ 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
空间是如何开辟的?
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
}
(VS2019环境下)
2.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。
(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,
是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,而且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4 位段的应用
在网络底层的引用:(IP分装包的一种格式)
3.枚举(enumerate)
在数学和计算机科学理论中,一个集的枚举是列出某些有穷序列集的所有成员的程序,或者是一种特定类型对象的计数。这两种类型经常(但不总是)重叠。
是一个被命名的整型常数的集合,枚举在日常生活中很常见,例如表示星期的SUNDAY、MONDAY、TUESDAY、WEDNESDAY、THURSDAY、FRIDAY、SATURDAY就是一个枚举。 [ 百度百科 ]
枚举,顾名思义就是壹壹列举,把可能的取值壹壹列举。
一年有12个月,可以把每个月都壹壹列举。
3.1 枚举类型的定义
enum Day //星期
{
// 枚举常量
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Color //颜色
{
// 枚举常量
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的 enum Day , enum Color 都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
枚举的内容一般和#define 定义的常量一样,用大写
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
#include <stdio.h>
enum Color //颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
int main()
{
enum Color c = GREEN;
printf("%d\n", c);//2
c = 5;
printf("%d\n", c);//5
c = BLUE;
printf("%d\n", c);//4
return 0;
}
3.2 枚举的优点
为什么使用枚举?
可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3 枚举的使用
注意事项:
① 默认从0开始,依次递增1。(可赋初值,上面赋值如果下面不赋,随上一个赋的值 +1 )
② 枚举常量是不能改变的。 (MALE = 3 error!)
#include <stdio.h>
enum Color//颜色
{
// 枚举常量
RED = 3,// 赋初值为3
GREEN,// 不赋初值,默认随上一个枚举常量,+1为4
BLUE// +1为5
};
int main(void)
{
enum Sex s = RED;
printf("%d\n", RED);//3
// RED= 3 error 不可修改
printf("%d\n", GREEN);//4
printf("%d\n", BLUE);//5
return 0;
}
③ 枚举常量虽然是不能改变的,但是通过枚举常量创造出来的变量是可以改变的
#include <stdio.h>
enum Color
{
// 枚举常量
RED,
YEELOW,
BULE
};
int main(void)
{
enum Color c = BULE; // 我们创建一个变量c,并将BULE赋给它
printf("%d\n", c);//2
printf("%d\n", BULE);//2
c = YEELOW; // 这时将YEELOW赋给它,完全没有问题
//BULE = 6; // error!枚举常量是不能改变的
printf("%d\n", c);//1
return 0;
}
3.4实际运用演示(计算器)
之前在实现计算器的时候是这么写代码的:(仅演示部分代码)
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("** 1. add 2. sub **\n");
printf("** 3. mul 4. div **\n");
printf("** 0. exit **\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1: // 替换后就好多了,代码的可读性大大增加
printf("+\n");
break;
case 2:
printf("-\n");
break;
case 3:
printf("*\n");
break;
case 4:
printf("/\n");
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
阅读代码的时候如果不看上面的 menu,是很难知道 case 中的 12340 分别是什么的。1 为什么是加?2 为什么是减?看到数字的时候联想不到它的到底是干什么的。
为了提高代码的可读性,我们可以使用枚举来解决:
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("** 1. add 2. sub **\n");
printf("** 3. mul 4. div **\n");
printf("** 0. exit **\n");
printf("*****************************\n");
}
enum Option
{
EXIT, // 0
ADD, // 1
SUB, // 2
MUL, // 3
DIV, // 4
};
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case ADD: // 替换后就好多了,代码的可读性大大增加
printf("+\n");
break;
case SUB:
printf("-\n");
break;
case MUL:
printf("*\n");
break;
case DIV:
printf("/\n");
break;
case EXIT:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4. 联合体(union)(共用体)
4.1 联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
可以在相同的内存位置存储不同的数据类型。
可以定义一个带有多成员的联合体,但是任何时候只能有一个成员带有值。
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如
#include <stdio.h>
union Un
{
char c; // 1
int i; // 4
};
int main()
{
union Un u; // 创建一个联合体变量
printf("%d\n", sizeof(u)); // 计算联合体变量的大小 打印出了4
return 0;
}
为什么是4个字节呢?来试着观察下它的内存:
#include <stdio.h>
union Un
{
char c; // 1
int i; // 4
};
int main()
{
union Un u;
printf("%p\n", &u);
printf("%p\n", &(u.c));
printf("%p\n", &(u.i)); //发现三个输出的地址都是一样的
return 0;
}
运行结果如下:
//发现三个输出的地址都是一样的
结论:联合体的成员是共用同一块内存空间的。因为联合至少要有保存最大的那个成员的能力,
所以一个联合变量的大小至少是最大成员的大小。
4.2联合体的初始化
#include <stdio.h>
union Un
{
char c; // 1
int i; // 4
};
int main()
{
union Un u = {10};
return 0;
}
调试:打开监视后,我们可以看到 i 和 c 是是共用一个10的:
如果想在每个成员里放上独立的值呢?
#include <stdio.h>
union Un
{
char c; // 1
int i; // 4
};
int main()
{
union Un u = {10};
u.i = 1000;
u.c = 100;
return 0;
}
观察调试过程:
结论:在同一时间内你只可以使用联合体中的一个成员。
4.3联合体大小的计算
#include <stdio.h>
union Un
{
char a[5]; // 5个元素,一共5个字节
int i; // 4 把int 改成char下面输出就是5(和上面共用)
};
int main()
{
union Un u;
printf("%d\n", sizeof(u));//8
return 0;
}
为什么又是8个字节了?
其实联合体也是存在对齐的,我们来更加系统地、详细的探究下联合体的大小规则:
联合体大小的计算:
① 联合的大小至少是最大成员的大小。
② 当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍时,对要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un
{
char a[5]; // 对齐数是1
int i; // 对齐数是4
};
// 所以最后取了8个字节为该联合体的大小
4.4实际运用演示(大小端)
大小端复习:C语言进阶⑩(数据的存储)(知识点+练习+作业)_GR C的博客-CSDN博客
之前学的方法:
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;//返回1是小端,返回0是大端
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
通过联合体的方式判断: (通过深刻理解联合体特点写出来的代码)
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
union U
{
char c;
int i;
} u;
u.i = 1;
return u.c;//此时c和i共用字节,而c在i的第一个字节上
// 返回1 就是小端
// 返回0 就是大端
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
5.笔试题
5.1第一题
在32位系统环境,编译选项为4字节对齐,那么sizeof(A)和sizeof(B)是( )
struct A
{
int a;
short b;
int c;
char d;
};
struct B
{
int a;
short b;
char c;
int d;
};
解析:
struct A
{
int a; //4
short b; //2
int c; //4
char d; //1 4+2+2(浪费)+4+4+1+3(浪费)=16
};
struct B
{
int a; //4
short b;//2
char c;//1
int d;//4 4+2+2(浪费)+1+3(浪费)+4=12
};
5.2第二题
下面代码的结果是:( )
#include<stdio.h>
#pragma pack(4)/*编译选项,表示4字节对齐 平台:VS2013。语言:C语言*/
int main()
{
struct tagTest1
{
short a;
char d;
long b;
long c;
};
struct tagTest2
{
long b;
short c;
char d;
long a;
};
struct tagTest3
{
short c;
long b;
char d;
long a;
};
struct tagTest1 stT1;
struct tagTest2 stT2;
struct tagTest3 stT3;
printf("%d %d %d", sizeof(stT1), sizeof(stT2), sizeof(stT3));
return 0;
}
#pragma pack()
解析:
#pragma pack(4)/*编译选项,表示4字节对齐 平台:VS2013。语言:C语言*/
int main(int argc, char* argv[])
{
struct tagTest1
{
short a; // 2
char d; // 1
long b; //4
long c; //4 2+1+1(浪费)+4+4=12
};
struct tagTest2
{
long b; //4
short c; //2
char d; //1
long a; //4 4+2+1+1(浪费)+4=12
};
struct tagTest3
{
short c; //2
long b; //4
char d; //1
long a; //4 2+2(浪费)+4+1+3(浪费)+4=16
};
struct tagTest1 stT1;
struct tagTest2 stT2;
struct tagTest3 stT3;
printf("%d %d %d", sizeof(stT1), sizeof(stT2), sizeof(stT3));
return 0;
}
#pragma pack()
5.3第三题
在VS2013下,这个结构体所占的空间大小是( )字节
typedef struct
{
int a;
char b;
short c;
short d;
}AA_t;
解析:
#include<stdio.h>
typedef struct
{
int a; //4
char b; //1
short c; //2
short d; //2 4+1+1(浪费)+2+2+2(浪费)=12
}AA_t;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(AA_t));//12
return 0;
}
5.4第四题
下面代码的结果是:( )
#include <stdio.h>
union Un
{
short s[7];
int n;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un));
return 0;
}
解析:
#include <stdio.h>
union Un
{
short s[7]; //2*7=14
int n; //4
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un));//16 共用,且默认对齐数是4
return 0;
}
5.5第五题
在X86下,有下列程序输出结果是( )
#include<stdio.h>
int main()
{
union
{
short k;
char i[2];
}*s, a;
s = &a;
s->i[0] = 0x39;
s->i[1] = 0x38;
printf("%x\n", a.k);
return 0;
}
解析:
#include<stdio.h>
int main()
{
union
{
short k;//2
char i[2];//2 //低地址 高地址
}*s, a; //i[0] i[1]
s = &a; //一个空间 一个空间
s->i[0] = 0x39; //0x39 一个空间
s->i[1] = 0x38; //0x39 0x38
printf("%x\n", a.k); //3839 (小端存储)(地位放在低地址,高位放在高地址)
return 0;
}
5.6第六题
下面代码的结果是( )
#include<stdio.h>
enum ENUM_A
{
X1,
Y1,
Z1 = 255,
A1,
B1,
};
int main()
{
enum ENUM_A enumA = Y1;
enum ENUM_A enumB = B1;
printf("%d %d\n", enumA, enumB);
return 0;
}
解析:
#include<stdio.h>
enum ENUM_A
{
X1, //0
Y1, //1
Z1 = 255, //255
A1, //256
B1, //257
};
int main()
{
enum ENUM_A enumA = Y1;
enum ENUM_A enumB = B1;
printf("%d %d\n", enumA, enumB);// 1 257
return 0;
}
5.7第七题
下面代码的结果是( )
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
unsigned char puc[4];
struct tagPIM
{
unsigned char ucPim1;
unsigned char ucData0 : 1;
unsigned char ucData1 : 2;
unsigned char ucData2 : 3;
}*pstPimData;
pstPimData = (struct tagPIM*)puc;
memset(puc, 0, 4);
pstPimData->ucPim1 = 2;
pstPimData->ucData0 = 3;
pstPimData->ucData1 = 4;
pstPimData->ucData2 = 5;
printf("%02x %02x %02x %02x\n", puc[0], puc[1], puc[2], puc[3]);
return 0;
}
A.02 03 04 05
B.02 29 00 00
C.02 25 00 00
D.02 29 04 00
解析:
puc是一个char数组,每次跳转一个字节,结构体不是,它只有第一个元素单独享用一字节,
其他三个元素6个比特位一起共用一字节,所以puc被结构体填充后,本身只有两个字节会被写入,
后两个字节肯定是0,至此AD排除,然后第一个字节给2就是2了,第二个字节比较麻烦,
首先ucData0给了3其实是越界了,1位的数字只能是0或1,所以11截断后只有1,
同理ucData1给的4也是越界的,100截断后是00,只有5的101是正常的。
填充序列是类似小端的低地址在低位,所以排列顺序是00 101 00 1。也就是0010 1001,即0x29,
故选B
5.8第八题
有如下宏定义和结构定义当A=2, B=3时,pointer分配( )个字节的空间。
(其实是算结构体类型大小*2+3)
#define MAX_SIZE A+B
struct _Record_Struct
{
unsigned char Env_Alarm_ID : 4;
unsigned char Para1 : 2;
unsigned char state;
unsigned char avail : 1;
}*Env_Alarm_Record;
struct _Record_Struct* pointer = (struct _Record_Struct*)malloc
(sizeof(struct _Record_Struct) * MAX_SIZE);
解析:
结构体向最长的char对齐,前两个位段元素一共4+2比特位,不足8比特位,合起来占1字节,
第三个元素占一个字节,最后一个元素一个比特位单独1字节,一共3字节。
另外,#define执行的是查找替换, sizeof(struct _Record_Struct) * MAX_SIZE这个语句
其实是3*2+3,结果为9
本篇完。
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