【C语言】自定义类型详解(结构体+枚举+联合)

目录

一、前言

二、结构体

1.结构的基础知识

2.结构的声明

3.特殊的声明

4.结构体的自引用

5.结构体变量的定义和初始化

6.结构体内存对齐

7.修改默认对齐数

8.结构体传参 

三、位段

1.什么是位段 

2.位段的内存分配 

3.位段的弊端(跨平台问题) 

4.位段的应用

四、枚举

1.枚举类型的定义

 2.枚举的优点

3.枚举的使用 

 五、联合(共用体)

1.联合类型的定义 

2.联合的特点 

3.联合大小的计算


一、前言

c语言已经有了一些基本的类型,比如内置类型:char、short、int......但是仍然不一定能完全解决问题,因为生活中还有很多复杂对象。这个时候除了内置类型,还提供了自定义类型。我们用的比较多的就是:结构体、枚举、联合体。今天我们主要来讨论自定义类型的用法。

二、结构体

1.结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.结构的声明

struct tag

{
        member - list ;
variable - list ;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢

3.特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c; }a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
那么问题来了?

// 在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = & x ;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

4.结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

 //代码1

struct Node
{
        int data ;
        struct Node next ;
};
// 可行否?
如果可以,那 sizeof ( struct Node ) 是多少?

-- 那将是一个无限大的数字

   因为你会发生上面的这种写法会陷入一种无限套娃的状态

正确的自引用方式:

// 代码 2
struct Node
{
        int data ;
        struct Node * next ;
};

5.结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

 struct Point

{
        int x ;
        int y ;
} p1 ; // 声明类型的同时定义变量 p1
struct Point p2 ; // 定义结构体变量 p2
// 初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x , y };

struct Stu         // 类型声明
{
        char name [ 15 ]; // 名字
        int age ;       // 年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan" , 20 }; // 初始化

struct Node
{
        int data ;
        struct Point p ;
        struct Node * next ;
} n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化

6.结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

考点:如何计算

首先得掌握结构体的对齐规则

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

// 练习 1
struct S1
{
        char c1 ;
        int i ;
        char c2 ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S1 ));

输出结果:12


看完上面的对齐规则后是否还感觉云里雾里?我来帮你

当你掌握了对齐规则之后你会发现一个现象:结构体里面不同类型的元素写的先后顺序会影响结构体的大小

有点意思有点意思,那就照葫芦画瓢再加强练习吧!


// 练习 2
struct S2
{
        char c1 ;
        char c2 ;
        int i ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S2 ));
// 练习 3
struct S3
{
        double d ;
        char c ;
        int i ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S3 ));
// 练习 4- 结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1 ;
struct S3 s3 ;
double d ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S4 ));

看到这就有小伙伴要问了:这什么鬼的内存对齐,有啥用?这不纯纯地浪费内存空间吗

 为什么存在内存对齐?
        大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。


总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
        让占用空间小的成员尽量集中在一起。 

例如:

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

7.修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8) // 设置默认对齐数为 8
struct S1
{
        char c1 ;
        int i ;
        char c2 ;
};
#pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1) // 设置默认对齐数为 1
struct S2
{
        char c1 ;
        int i ;
        char c2 ;
};
#pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main ()
{
    // 输出的结果是什么?
    printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S1 ));
    printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S2 ));
    return 0 ;
}

结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数
 

8.结构体传参 

直接上代码:

struct S
{
        int data [ 1000 ];
        int num ;
};
struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };
// 结构体传参
void print1 ( struct S s )
{
        printf ( "%d\n" , s . num );
}
// 结构体地址传参
void print2 ( struct S * ps )
{
        printf ( "%d\n" , ps -> num );
}
int main ()
{
        print1 ( s );   // 传结构体
        print2 ( & s ); // 传地址
        return 0 ;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数
原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

总结:结构体传参的时候要传结构体的地址 

三、位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力

1.什么是位段 

位段的声明和结构是类似的,但是有两个不同

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。 

比如:

struct A
{
        int _a : 2 ;
        int _b : 5 ;
        int _c : 10 ;
        int _d : 30 ;
}; 

而以上代码有什么含义呢?
_a:2 的意义就是 _a只需要2个比特位。而原本一个整型是4字节:32比特位,如果我们这个变量不需要那么多的空间,就可以通过位段,按需求为变量分配合适大小的内存空间。

比如我们在编程时用过整型变量flag来表示真或者假,也就是此整型变量的值只有0或1,这并不需要用到32个比特位,事实上只需要1个比特位即可。

所以位段就是用于节省空间的

 A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少呢?

printf ( "%d\n" , sizeof ( struct A ));

输出结果:8

这是为何?下面我们来学习位段的内存分配

2.位段的内存分配 

位段的内存分配规则

1. 位段的成员可以是 int  unsigned int   signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。 


// 一个例子
struct S
{
        char a : 3 ;
        char b : 4 ;
        char c : 5 ;
        char d : 4 ;
};
struct S s = { 0 };
s . a = 10 ;
s . b = 12 ;
s . c = 3 ;
s . d = 4 ;
// 空间是如何开辟的?

我们知道了内存分配规则后不经会想,假如现在开辟了一个字节存放变量后还剩1个比特位,然后我们又需要开辟新的内存空间继续存放,那么刚刚剩的那个1个比特位会拿来帮助存放?还是会浪费?

那么下面我们通过上面的例子来探讨这个问题

首先我们应该知道,位段在内存分配时也存在截断

就好比变量a是10,转换为二进制序列是:01010 但是在位段中,只给a变量3个比特位,所以只截取了10的二进制序列的后3位存入(这也提醒了我们在以后使用位段时,一定要把握好变量所需的内存大小)

接下来我们假设:位段在内存分配,存储完所剩的零碎比特位会浪费(不用于继续存储)

所以如图,我们设想在内存分配时,第一个字节用于存放变量a和b之后,由于内存不够需要重新开辟一个新字节来存储,但是第一个字节所剩的1个比特位没有用于存储,后面同理

所以假如内存分配如我们所想,当存储完之后这一块的内存序列按十六进制转换,便是 62 03 04。最后我们通过调试去观察内存的存储情况果真如此,说明我们的假设是正确的。


但是以上的假设和验证只是在vs这个编译器上进行,而在其他编译器可就不一定了。这就是我接下来要分享的位段所存在的一些弊端

3.位段的弊端(跨平台问题) 

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以更好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

4.位段的应用

看到这不经会觉得位段好麻烦也有不少弊端,并且节省那么一点空间也算不了什么啊?所以位段就很鸡肋吗?
那可不一定

举个🌰

假如你现在通过网络跟小明发信息:"今晚吃宵夜!"

而这条信息是怎么传到小明手机里的呢?其实这条信息在传递的过程是极其复杂的。此时此刻也有无数人在发信息,怎么就不会失误地把信息传错人呢?

博主浅显地去了解了一下,在网上传数据需要很多个层次很多环节的配合才能实现。而简单总结就是:在网络上传播的每一条数据,除了我们数据本身的内容,还附加了很多其他的数据之后打包成一个数据包,就是为了能够精准地传播

 如图,你会发现它零零碎碎需要附加很多数据,而这些数据的大小并不是很整。假如我们不使用位段,就像平常一样直接定义一个int,那么其实这个数据包会有很多没必要的空间大小。而在数据传播中,数据包越小当然传送的效率就越快。这便是位段的应用之一。

四、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。

比如我们现实生活中:
   一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
   性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
   月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了

1.枚举类型的定义

enum Day//星期
{
        Mon,
        Tues,
        Wed,
        Thur,
        Fri,
        Sat,
        Sun
};
enum Sex//性别
{
        MALE,
        FEMALE,
        SECRET
};
enum Color//颜色
{
        RED,
        GREEN,
        BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{ }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

 2.枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:

  1.  增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

3.枚举的使用 

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok??

 五、联合(共用体)

1.联合类型的定义 

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:

// 联合类型的声明
union Un
{
        char c ;
        int i ;
};
// 联合变量的定义
union Un un ;
// 计算连个变量的大小
printf ( "%d\n" , sizeof ( un ));

2.联合的特点 

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)。

union Un
{
        int i ;
        char c ;
};
union Un un ;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf ( "%d\n" , & ( un . i ));
printf ( "%d\n" , & ( un . c ));
// 下面输出的结果是什么?
un . i = 0x11223344 ;
un . c = 0x55 ;
printf ( "%x\n" , un . i );

3.联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

比如

union Un1
{
        char c [ 5 ];
        int i ;
};
union Un2
{
        short c [ 7 ];
        int i ;
};
// 下面输出的结果是什么?
printf ( "%d\n" , sizeof ( union Un1 ));
printf ( "%d\n" , sizeof ( union Un2 ));
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