Offer必备算法35_DFS解决FloodFill_七道力扣题详解(由易到难)

目录

①力扣733. 图像渲染

解析代码

②力扣200. 岛屿数量

解析代码

③力扣695. 岛屿的最大面积

解析代码

④力扣130. 被围绕的区域

解析代码

⑤力扣417. 太平洋大西洋水流问题

解析代码

⑥力扣529. 扫雷游戏

解析代码

⑦力扣LCR 130. 衣橱整理(原剑指Offer13机器人的运动范围)

解析代码

本篇完。


①力扣733. 图像渲染

733. 图像渲染

 难度 简单

有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。

你也被给予三个整数 sr ,  sc 和 newColor 。你应该从像素 image[sr][sc] 开始对图像进行 上色填充 。

为了完成 上色工作 ,从初始像素开始,记录初始坐标的 上下左右四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应 四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程。将所有有记录的像素点的颜色值改为 newColor 。

最后返回 经过上色渲染后的图像 

示例 1:

输入: image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]],sr = 1, sc = 1, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]]
解析: 在图像的正中间,(坐标(sr,sc)=(1,1)),在路径上所有符合条件的像素点的颜色都被更改成2。
注意,右下角的像素没有更改为2,因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连的像素点。

示例 2:

输入: image = [[0,0,0],[0,0,0]], sr = 0, sc = 0, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,2]]

提示:

  • m == image.length
  • n == image[i].length
  • 1 <= m, n <= 50
  • 0 <= image[i][j], newColor < 2^16
  • 0 <= sr < m
  • 0 <= sc < n
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int color) {
        
    }
};

解析代码

        算法思路:利用深搜DFS或者宽搜BFS,遍历到与该点相连的所有像素相同的点,然后将其修改成指定的像素即可。宽搜BFS之前写过了,现在用深搜DFS写一遍:

class Solution {
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
    int m, n;
    int prev;

public:
    vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int color) {
        prev = image[sr][sc];
        if(prev == color)
            return image;
        m = image.size(), n = image[0].size();
        dfs(image, sr, sc, color);
        return image;
    }

    void dfs(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int color)
    {
        image[sr][sc] = color;
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            int x = sr + dx[i], y = sc + dy[i];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && image[x][y] == prev)
            {
                dfs(image, x, y, color);
            }
        }
    }
};


②力扣200. 岛屿数量

200. 岛屿数量

难度 中等

给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。

岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。

此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。

示例 1:

输入:grid = [
  ["1","1","1","1","0"],
  ["1","1","0","1","0"],
  ["1","1","0","0","0"],
  ["0","0","0","0","0"]
]
输出:1

示例 2:

输入:grid = [
  ["1","1","0","0","0"],
  ["1","1","0","0","0"],
  ["0","0","1","0","0"],
  ["0","0","0","1","1"]
]
输出:3

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 300
  • grid[i][j] 的值为 '0' 或 '1'
class Solution {
public:
    int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
        
    }
};

解析代码

 遍历整个矩阵,每次找到一块陆地的时候:说明找到一个岛屿,记录到最终结果 ret 里面。

        并且将这个陆地相连的所有陆地,也就是这块岛屿,全部变成海洋。这样的话,下次遍历到这块岛屿的时候,它已经是海洋了,不会影响最终结果。

        其中变成海洋的操作,可以利用深搜或宽搜解决,其实就是力扣733. 图像渲染这道题。这样,遍历完全部的矩阵的时候, ret 存的就是最终结果,之前用宽搜写过现在用深搜写。

(这里用全局bool数组来判断陆地是否被遍历过,也可以直接修改数组,面试的时候可以问面试官是否可以直接修改数组,现在就建议不修改原数组)

class Solution {
    int dx[4] = {0, 0 , -1, 1}; // i点加dx,dy就是i点的上下左右下标
    int dy[4] = {1, -1 , 0, 0};
    bool vis[301][301] = {false}; // 开题目范围大小
    int m, n, ret;

public:
    int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
        m = grid.size(), n = grid[0].size();
        for(int i = 0; i < m; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < n; ++j)
            {
                if(grid[i][j] == '1' && !vis[i][j])
                {
                    ++ret;
                    dfs(grid, i, j); // 标记周围的1
                }
            }
        }
        return ret;
    }

    void dfs(vector<vector<char>>& grid, int sr, int sc)
    {
        vis[sr][sc] = true;
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            int x = sr + dx[i], y = sc + dy[i];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && !vis[x][y] && grid[x][y] == '1')
            {
                dfs(grid, x, y);
            }
        }
    }
};


③力扣695. 岛屿的最大面积

695. 岛屿的最大面积

 难度 中等

给你一个大小为 m x n 的二进制矩阵 grid 。

岛屿 是由一些相邻的 1 (代表土地) 构成的组合,这里的「相邻」要求两个 1 必须在 水平或者竖直的四个方向上 相邻。你可以假设 grid 的四个边缘都被 0(代表水)包围着。

岛屿的面积是岛上值为 1 的单元格的数目。

计算并返回 grid 中最大的岛屿面积。如果没有岛屿,则返回面积为 0 。

示例 1:

输入:grid = [[0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0],[0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0]]
输出:6
解释:答案不应该是 11 ,因为岛屿只能包含水平或垂直这四个方向上的 1 。

示例 2:

输入:grid = [[0,0,0,0,0,0,0,0]]
输出:0

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 50
  • grid[i][j] 为 0 或 1
class Solution {
public:
    int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {

    }
};


解析代码

        遍历整个矩阵,每当遇到一块土地的时候,就用深搜或者宽搜将与这块土地相连的整个岛屿的面积计算出来。然后在搜索得到的所有的岛屿面积求一个最大值即可。

        在搜索过程中,为了防止搜到重复的土地,可以开一个同等规模的bool数组,标记一下这个位置是否已经被访问过,也可以将原始矩阵的 1 修改成 0 ,但是这样操作会修改原始矩阵。

class Solution {
    int dx[4] = {0, 0 , -1, 1}; // i点加dx,dy就是i点的上下左右下标
    int dy[4] = {1, -1 , 0, 0};
    bool vis[51][51] = {false};
    int m = 0, n = 0, cnt = 0;

public:
    int maxAreaOfIsland(vector<vector<int>>& grid) {
        m = grid.size(), n = grid[0].size();
        int ret = 0;
        for(int i = 0; i < m; ++i)
        {
            for(int j = 0; j < n; ++j)
            {
                if(grid[i][j] == 1 && !vis[i][j])
                {
                    cnt = 1;
                    ret = max(ret, dfs(grid, i, j)); // 碰到1就算周围的1并标记
                }
            }
        }
        return ret;
    }

    int dfs(vector<vector<int>>& grid, int sr, int sc)
    {
        vis[sr][sc] = true;
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            int x = sr + dx[i], y = sc + dy[i];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && grid[x][y] == 1 && !vis[x][y])
            {
                ++cnt;
                dfs(grid, x, y);
            }
        }
        return cnt;
    }
};


④力扣130. 被围绕的区域

130. 被围绕的区域

难度 中等

给你一个 m x n 的矩阵 board ,由若干字符 'X' 和 'O' ,找到所有被 'X' 围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O' 用 'X' 填充。

示例 1:

输入:board = [["X","X","X","X"],["X","O","O","X"],["X","X","O","X"],["X","O","X","X"]]
输出:[["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","O","X","X"]]
解释:被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 'O'
 都不会被填充为 'X'。 任何不在边界上,或不与边界上的 'O' 相连的 'O' 最终都会被填充为 'X'。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。

示例 2:

输入:board = [["X"]]
输出:[["X"]]

提示:

  • m == board.length
  • n == board[i].length
  • 1 <= m, n <= 200
  • board[i][j] 为 'X' 或 'O'
class Solution {
public:
    void solve(vector<vector<char>>& board) {

    }
};

解析代码

         正难则反。 可以先利用 bfs 将与边缘相连的 'O' 区域修改成无关字符,然后重新遍历矩阵,将没有标记过的 'O' 全修改成 'X' 即可,再把无关字符全还原成'O'。

class Solution {
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
    int m = 0, n = 0;

public:
    void solve(vector<vector<char>>& board) {
        m = board.size(), n = board[0].size();
        for(int i = 0; i < n; ++i) // 修改边界的O成无关字符R
        {
            if(board[0][i] == 'O')
                dfs(board, 0, i);
            if(board[m - 1][i] == 'O')
                dfs(board, m - 1, i);
        }
        for(int i = 0; i < m; ++i)
        {
            if(board[i][0] == 'O')
                dfs(board, i, 0);
            if(board[i][n - 1] == 'O')
                dfs(board, i, n - 1);
        }

        for(int i = 0; i < m; ++i) // 把剩下的O全修改成X,R全修改成O
        {
            for(int j = 0; j < n; ++j)
            {
                if(board[i][j] == 'O')
                    board[i][j] = 'X';
                else if(board[i][j] == 'R')
                    board[i][j] = 'O';
            }
        }
    }

    void dfs(vector<vector<char>>& board, int sr, int sc) // 修改边界的O成无关字符R
    {
        board[sr][sc] = 'R';
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            int x = sr + dx[i], y = sc + dy[i];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'O')
            {
                dfs(board, x, y);
            }
        }
    }
};


⑤力扣417. 太平洋大西洋水流问题

417. 太平洋大西洋水流问题

难度 中等

有一个 m × n 的矩形岛屿,与 太平洋 和 大西洋 相邻。 “太平洋” 处于大陆的左边界和上边界,而 “大西洋” 处于大陆的右边界和下边界。

这个岛被分割成一个由若干方形单元格组成的网格。给定一个 m x n 的整数矩阵 heights , heights[r][c] 表示坐标 (r, c) 上单元格 高于海平面的高度 。

岛上雨水较多,如果相邻单元格的高度 小于或等于 当前单元格的高度,雨水可以直接向北、南、东、西流向相邻单元格。水可以从海洋附近的任何单元格流入海洋。

返回网格坐标 result 的 2D 列表 ,其中 result[i] = [ri, ci] 表示雨水从单元格 (ri, ci) 流动 既可流向太平洋也可流向大西洋 。

示例 1:

输入: heights = [[1,2,2,3,5],[3,2,3,4,4],[2,4,5,3,1],[6,7,1,4,5],[5,1,1,2,4]]
输出: [[0,4],[1,3],[1,4],[2,2],[3,0],[3,1],[4,0]]

示例 2:

输入: heights = [[2,1],[1,2]]
输出: [[0,0],[0,1],[1,0],[1,1]]

提示:

  • m == heights.length
  • n == heights[r].length
  • 1 <= m, n <= 200
  • 0 <= heights[r][c] <= 10^5
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> pacificAtlantic(vector<vector<int>>& heights) {

    }
};

解析代码

算法思路:正难则反。

        如果直接去判断某一个位置是否既能到大西洋也能到太平洋,会重复遍历很多路径。我们反着来,从大西洋沿岸开始反向 dfs ,这样就能找出那些点可以流向大西洋。同理,从太平洋沿岸也反向 dfs ,这样就能找出那些点可以流向太平洋。那么被标记两次的点,就是要找的结果。

class Solution {
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
    int m = 0, n = 0;

public:
    vector<vector<int>> pacificAtlantic(vector<vector<int>>& heights) {
        m = heights.size(), n = heights[0].size();
        vector<vector<bool>> vis1(m, vector<bool>(n, false));
        vector<vector<bool>> vis2(m, vector<bool>(n, false));
        for(int i = 0; i < n; ++i) // 遍历周围
        {
            dfs(heights, 0, i, vis1); // 太平洋
            dfs(heights, m - 1, i, vis2); // 大西洋
        }
        for(int i = 0; i < m; ++i)
        {
            dfs(heights, i, 0, vis1); // 太平洋
            dfs(heights, i, n - 1, vis2); // 大西洋
        }
        vector<vector<int>> ret;
        for(int i = 0; i < m; i++)
        {
            for(int j = 0; j < n; j++)
            {
                if(vis1[i][j] && vis2[i][j])
                    ret.push_back({i, j});
            }
        }
        return ret;
    }

    void dfs(vector<vector<int>>& heights, int sr, int sc, vector<vector<bool>>& vis)
    {
        vis[sr][sc] = true;
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            int x = sr + dx[i], y = sc + dy[i];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n  && !vis[x][y] && heights[x][y] >= heights[sr][sc])
            {
                dfs(heights, x, y, vis);
            }
        }
    }
};


⑥力扣529. 扫雷游戏

529. 扫雷游戏

难度 中等

让我们一起来玩扫雷游戏!

给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:

  • 'M' 代表一个 未挖出的 地雷,
  • 'E' 代表一个 未挖出的 空方块,
  • 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
  • 数字'1' 到 '8')表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
  • 'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。

给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。

根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:

  1. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X' 。
  2. 如果一个 没有相邻地雷 的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1' 到 '8' ),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。

示例 1:

输入:board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

示例 2:

输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

提示:

  • m == board.length
  • n == board[i].length
  • 1 <= m, n <= 50
  • board[i][j] 为 'M''E''B' 或数字 '1' 到 '8' 中的一个
  • click.length == 2
  • 0 <= clickr < m
  • 0 <= clickc < n
  • board[clickr][clickc] 为 'M' 或 'E'
class Solution {
public:
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {

    }
};

解析代码

        模拟类型的 dfs 题目。首先要搞懂题目要求,也就是游戏规则。从题目所给的点击位置开始,根据游戏规则,来一次 dfs 即可。

        dfs大步骤就是统计一下周围的地雷个数,有地雷就在当前位置放上周围地雷的个数,然后返回,没有地雷就改当前位置为没有地雷的空白块B,然后dfs周围的未挖出的空方块E

class Solution {
    int dx[8] = {0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1};
    int dy[8] = {1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1};
    int m, n;

public:
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
        m = board.size(), n = board[0].size();
        int x = click[0], y = click[1];
        if(board[x][y] == 'M')
        {
            board[x][y] = 'X';
            return board;
        }
        dfs(board, x, y);
        return board;
    }

    void dfs(vector<vector<char>>& board, int sr, int sc)
    {
        int cnt = 0;
        for(int i = 0; i < 8; ++i)
        {
            int x = sr + dx[i], y = sc + dy[i];
            if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'M')
                ++cnt;
        }

        if(cnt != 0)
        {
            board[sr][sc] = cnt + '0';
            return;
        }
        else // 周围没地雷
        {
            board[sr][sc] = 'B';
            for(int i = 0; i < 8; ++i)
            {
                int x = sr + dx[i], y = sc + dy[i];
                if(x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'E')
                    dfs(board, x, y); // 再探索周围的空白块
            }
        }
    }
};


⑦力扣LCR 130. 衣橱整理(原剑指Offer13机器人的运动范围)

LCR 130. 衣橱整理

难度 中等

家居整理师将待整理衣橱划分为 m x n 的二维矩阵 grid,其中 grid[i][j] 代表一个需要整理的格子。整理师自 grid[0][0] 开始 逐行逐列 地整理每个格子。

整理规则为:在整理过程中,可以选择 向右移动一格 或 向下移动一格,但不能移动到衣柜之外。同时,不需要整理 digit(i) + digit(j) > cnt 的格子,其中 digit(x) 表示数字 x 的各数位之和。

请返回整理师 总共需要整理多少个格子

示例 1:

输入:m = 4, n = 7, cnt = 5
输出:18

提示:

  • 1 <= n, m <= 100
  • 0 <= cnt <= 20
class Solution {
public:
    int wardrobeFinishing(int m, int n, int cnt) {

    }
};

解析代码

        一道非常典型的搜索类问题。 可以通过深搜或者宽搜,从 [0, 0] 点出发,按照题目的规则一直往 [m - 1, n - 1] 位置走。 同时设置一个全局变量。每次走到一个合法位置,就将全局变量加一。当我们把所有能走到的路都走完之后,全局变量里面存的就是最终答案。下面是深搜的代码:

class Solution {
    int ret, _m, _n, _cnt;
    bool vis[101][101];
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};

public:
    int wardrobeFinishing(int m, int n, int cnt) {
        _m = m, _n = n, _cnt = cnt;
        dfs(0, 0);
        return ret;
    }

    void dfs(int sr, int sc)
    {
        ++ret;
        vis[sr][sc] = true;
        for(int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            int x = sr + dx[i], y = sc + dy[i];
            if(x >= 0 && x < _m && y >= 0 && y < _n && !vis[x][y] && chick(x, y))
                dfs(x, y);
        }
    }

    bool chick(int x, int y)
    {
        int sum = 0;
        while(x)
        {
            sum += (x % 10);
            x /= 10;
        }
        while(y)
        {
            sum += (y % 10);
            y /= 10;
        }
        return sum <= _cnt;
    }
};


本篇完。

下一篇是贪心算法的第三部分。

下下篇是记忆化搜索类型的OJ。

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