Java 中的注解反射

*   [3、注解类型元素](about:blank#3_82)

*   [4、注解的应用场景](about:blank#4_104)

*   *   [(1)、SOURCE](about:blank#1SOURCE_108)

    *   [(2)、CLASS](about:blank#2CLASS_187)

    *   [(3)、RUNTIME](about:blank#3RUNTIME_243)
  • 二、反射

    • 1、Class

    • 2、获得Class 对象


一、注解

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Java 注解(Annotation)又称Java 标注,是JDK5.0 引入的一种注释机制。注解是元数据的一种形式,提供有关于程序但不属于程序本身的数据。注解对它们注解的代码的操作没有直接影响。

在这里插入图片描述

1、注解声明


声明一个注解类型

Java 中所有的注解,默认实现Annotation


public interface Annotation {



    boolean equals(Object obj);

    int hashCode();

    String toString();



    Class<? extends Annotation> annotationType();

}







与声明一个 Class 不同的是,注解的声明使用 @interface 关键字。一个注解的声明如下


public @interface Lance {



}



2、元注解


在定义元注解时,注解类也能够使用其他的注解声明。对注解类型进行注解的注解类,我们称之为 mate-annontation(元注解)。一般的,我们在定义注解时,需要知道的元注解有两个:

另外还有@Documented 与 @Inherited 元注解,前者用于被Javac 工具提取成文档,后者表示允许子类继承父类中定义的注解。

@Target

注解标记另一个注解,以限制可以应用注解的Java 元素类型。目标注解指定以下元素类型之一作为其值:

  • @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) 可以应用于注解类型

  • @Target(ElementType.CONSTRUCTOR) 可以应用于构造函数

  • @Target(ElementType.FIELD) 可以应用于字段或属性

  • @Target(ElementType.LOCAL_VARIABLE) 可以应用于局部变量

  • @Target(ElementType.METHOD) 可以应用于方法级注解

  • @Target(ElementType.PACKAGE) 可以应用于包声明

  • @Target(ElementType.PARAMETER) 可以应用于方法的参数

  • @Target(ElementType.TYPE) 可以应用于类的任何元素

@Retention

注解指定标记注解的存储方式:

  • @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) 标记的注解仅保留在源级别中,并被编译器忽略。

  • @Retention(RetentionPolicy.CLASS) 标记的注解在编译时由编译器保留,但Java虚拟机(JVM)会忽略。

  • @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 标记的注解由JVM保留,因此运行时环境可以使用它

@Retention 三个值中 SOURCE < CLASS < RUNTIME ,即CLASS 包含了SOURCE, RUNTIME

包含了 SOURCE 、CLASS。下文会介绍他们不同的应用场景。

下面来看个例子:


//@Target(ElementType.TYPE)         注解只能在类上标记

@Target({ElementType.TYPE, ElementType.FIELD})          // 允许在类与类属性上标记该注解

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)                 //注解保留在源码中

public @interface Lance {



}





3、注解类型元素


在上文注解中,允许在使用注解时传递参数。我们也能让自定义的主体包含 Annotation type element(注解类型元素)声明,他们看起来很像方法,可以定义可选的默认值。


@Target({ElementType.TYPE, ElementType.FIELD})          // 允许在类与类属性上标记该注解

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)                 //注解保留在源码中

public @interface Lance {



    String value();       // 无默认值

    int age() default 1;  // 有默认值



}



注意:在使用注解时,如果定义的注解中的类型元素无默认值,则必须进行传值


@Lance("帅")  // 如果只存在value 元素,需要传值的情况,则可以省略: 元素名=

@Lance(value = "tiger", age = 18) 



4、注解的应用场景


按照@Retention 元注解定义的注解存储方式,注解可以被在三种场景下使用:

(1)、SOURCE

@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) ,作用于源码级别的注解,可提供给IDE 语法检查,APT 等场景使用。

在这里插入图片描述

在类中使用SOURCE 级别的注解,其编译之后的class 中会被丢弃

在这里插入图片描述

在Android 开发中,support-annotationsandroidx.anotation 中均有提供@IntDef@DrawableResId 等注解,此注解的定义如下


@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)

@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)

public @interface IntDef {

    

    int[] value() default {};

    boolean flag() default false;

    boolean open() default false;

}





Java 中Enum(枚举)的实质是特殊单例的静态成员变量,在运行期所有枚举类作为单例,全部加载在内存当中。

比常量多5到10倍的内存占用。

此注解的意义在于能够取代枚举,实现如方法入参的限制。

如:定义一个Test 方法,此方法接收参数Teacher需要在:lance、 Alvin 中选择一个。如果使用枚举实现:


public enum Teacher{

    LANCE, ALVIN

}



public void Test(Teacher teacher) {

}





而现在为了进行内存优化,不再使用枚举,则方法定义为:


    public static final int LANCE  = 1;

    public static final int ALVIN  = 2;



    public void Test(int teacher) {

        

    }



然而此时,调用test方法由于采用基本数据类型int,将无法进行类型限定。此时使用@IntDet增加自定义注解:


    public static final int LANCE  = 1;

    public static final int ALVIN  = 2;

    

    @IntDef(value = {LANCE, ALVIN})     // 限定为 LANCE, ALVIN

    @Target(ElementType.PARAMETER)   // 作用于参数的注解

    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)  // 源码级别的注解

    public @interface Teacher{

        

    }



    public void Test(@Teacher int teacher) {



    }

    



以上注解均为SOURCE级别,本身IDEA/AS 就是由Java 开发的,Lint 工具实现了对Java 语法的检查,借助注解能对被注解的特定语法进行额外检查

APT 注解处理器

APT 全称为:“annotation processor tools”,意为注解处理器。顾名思义,其用于处理注解。编写好的Java 源文件,需要经过javac的编译,翻译为虚拟机能够加载解析的字节码Class 文件。标注为javac 自带的一个工具,用来编译时期扫描处理注解信息。你可以为某些注解注册自己的处理器。注册的注解处理器由javac 调起,并将注解信息传递给注解处理器进行处理。

注解处理器是对注解应用最广泛的场景。在Glide、EventBus3、Butterknifer、Tinker、ARoutrt

等等常用框架中都有注解处理器的身影。但是你可能会发现,这些框架中对注解的定义,并不是SOURCE

级别,更多的是CLASS级别,别忘了:CLASS 包含了SOURCE, RUNTIME包含了CLASS、SOURCE。

(2)、CLASS

定义为CLASS 的注解,会保留在class 文件中,但是会被虚拟机忽略(即无法在运行期反射获取注解)。此时完全符合此种注解的应用场景为字节码操作。如:Aspectj、热修复Roubust中应用此场景。

所谓字节码操作即为,直接修改字节码Class 文件以达到修改代码执行逻辑的目的。在程序中有多处需要进行是否登录的判断。

在这里插入图片描述

如果我们使用普通的编程方式,需要在代码中进行if-else的判断,也许存在十个判断点,则需要在每个判断点加入此项判断。此时,我们可以借助AOP(面向切面)思想,将程序中所有功能点划分为:需要登录无需登录两种类型,即两个切面。对于切面的区分即可采用注解。


    @Target(ElementType.METHOD)    // 应用于方法上的注解

    @Retention(RetentionPolicy.CLASS)    

    public @interface Login{



    }



    @Login

    public void jumpA(){



    }



    public void jumpB(){



    }





在上面的代码中,jumpA方法需要具备登录身份,而Login 注解的定义被设为Class。因此我们能够在该类所编译的字节码中获得到方法注解Login。在操作字节码时,就能够根据方法是否具备该注解来修过Class 中该方法的内容加入if-else 的代码段:


 @Target(ElementType.METHOD)    // 应用于方法上的注解

    @Retention(RetentionPolicy.CLASS)

    public @interface Login{



        boolean isLogin() default false;

    }



    @Login

    public void jumpA(){



        if (isLogin){

            this.startActivity(new Intent(this, LoginActivity.class));

        }else {

//            不需要登录

        }

    }



    public void jumpB(){



    }



注解能够设置类型元素(参数),结合参数能实现更为丰富的场景,如:运行期权限判定等。

最后

针对最近很多人都在面试,我这边也整理了相当多的面试专题资料,也有其他大厂的面经。希望可以帮助到大家。

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

ntent(this, LoginActivity.class));

    }else {

// 不需要登录

    }

}



public void jumpB(){



}



注解能够设置类型元素(参数),结合参数能实现更为丰富的场景,如:运行期权限判定等。





## 最后

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