计算单链表的有效节点个数,不包括头节点。
一、代码
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//开始测试
System.out.println("开始测试... ... ... ... ...");
//1.创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "公孙胜", "入云龙");
HeroNode hero5 = new HeroNode(5, "关胜", "大刀");
//2.创建链表
SingleLinkedList singlelinkedlist1 = new SingleLinkedList();//输出顺序等于加入顺序
//SingleLinkedList singlelinkedlist2 = new SingleLinkedList();//输出顺序按照编号排序
//3.将创建好的节点加入到创建好的链表中
//输出顺序等于添加顺序
singlelinkedlist1.add(hero1);
singlelinkedlist1.add(hero3);//hero3与hero2打乱了顺序
singlelinkedlist1.add(hero2);//hero3与hero2打乱了顺序
singlelinkedlist1.add(hero4);
singlelinkedlist1.add(hero5);
//4.将创建好的节点加入到创建好的链表中
//输出顺序按照编号大小,而不是加入顺序
/*singlelinkedlist2.addByOrder(hero1);
singlelinkedlist2.addByOrder(hero3);//hero3与hero2打乱了顺序
singlelinkedlist2.addByOrder(hero2);//hero3与hero2打乱了顺序
singlelinkedlist2.addByOrder(hero5);//hero4与hero5打乱了顺序
singlelinkedlist2.addByOrder(hero4);//hero4与hero5打乱了顺序
singlelinkedlist2.addByOrder(hero4);//hero4已经存在,提示加不进去
*/
//5.修改节点
/*System.out.println("修改之前的链表:");
singlelinkedlist1.list();
HeroNode hero6 = new HeroNode(3, "小吴", "智多星~~");
singlelinkedlist1.updata(hero6);
System.out.println("修改之后的链表:");
singlelinkedlist1.list();
*/
//6.显示链表
//singlelinkedlist1.list();
//singlelinkedlist2.list();
//7.删除节点,根据排名
/*Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("删除节点之前的链表:");
singlelinkedlist1.list();
System.out.println("输入要删除的英雄排名:");
singlelinkedlist1.del(scanner.nextInt());
System.out.println("删除节点之后的链表:");
singlelinkedlist1.list();
*/
//8.计算单链表的有效节点个数
singlelinkedlist1.list();
System.out.println("单链表的有效节点个数为:" + singlelinkedlist1.getLength(singlelinkedlist1.getHead()));
singlelinkedlist1.del(1);
singlelinkedlist1.list();
System.out.println("单链表的有效节点个数为:" + singlelinkedlist1.getLength(singlelinkedlist1.getHead()));
}
}
//一、定义 SingleLinkedList 类,管理梁山好汉
class SingleLinkedList{
//先初始化一个节点头,头节点不要动,其数据域不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//获得链表头节点的方法
public HeroNode getHead() {
return head;
}
//1.添加节点到单向链表,输出顺序等于添加顺序
//思路:不考虑编号时,直接把新节点添加到当前链表的末尾
//(1)找到当前链表的最后节点
//(2)将最后节点的 next 指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因为需要一个辅助节点 temp
HeroNode temp = head;
//<1>遍历链表,找到最后一个节点
while(true) {//对于不清楚具体循环次数的遍历,要用while循环
//找到链表的最后一个节点
if(temp.next == null) {//若找到链表最后一个节点
break;//跳出循环
}
//如果没有找到最后一个节点,则将 temp 后移
temp = temp.next;
}
//<2>当退出while循环时, temp 就指向了链表的最后一个节点
//将最后这个节点的 next 指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//2.添加节点到单向链表,输出顺序等于编号顺序,而不是加入顺序
//入错链表中已经存在待添加的编号,则添加失败
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因为需要一个辅助节点(指针)来帮助找到添加的位置
//因为是单链表,因此需要找到的 temp 是待添加节点的前一个位置,否则加入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//flag 表示添加的编号是否存在,默认为false,表示不存在
//(1)开始遍历
while(true) {//目的是找到插入的位置
if(temp.next == null) {//说明 temp 已经在链表的最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no) {//找到插入位置,就在 temp 的后面插入
break;
}
else if(temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的 heroNode 的编号已经存在
flag = true;//说明编号已经存在
break;
}
//若上面的情况都没有出现,则将 temp 往后移,继续遍历链表
temp = temp.next;
}//退出 while 循环
//(2)判断 flag 的值
if(flag) {//若 flag 为 true ,说明待插入的英雄编号已经存在,不能插入
System.out.printf("待插入的英雄(排名 = %d)不存在!\n", heroNode.no);
}else {//可以插入,插入到 temp 与 temp.next 之间
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//3.显示链表
public void list() {
//(1)先判断链表是否为空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;//结束方法,并不返回数值
}
//(2)链表非空,输出链表
//因为头节点不能动,因此需要一个辅助变量来遍历链表
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//<1>判断是否到链表最后
//if的判断条件不能用 temp.next == null ,因为这会导致最后一个节点无法输出
//如果 temp == null ,就表示 temp 的上一个节点就是链表的最后一个节点,且上一个节点的地址域就等于 temp
//temp是一个引用变量,其本质是对象的地址
if(temp == null) {
break;//已经遍历完链表
}
//<2>没有到链表最后,输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定要记得这个操作
temp = temp.next;
}
}
//4.修改节点的信息,根据节点的 no 来修改,即不能修改 no ,只能修改 name 和 nickname
//根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void updata(HeroNode newHeroNode) {
//(1)先判断链表是否为空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空!");
return;//结束方法,一定不能丢掉!
}
//(2)链表非空,找到需要修改的节点,根据排名 no 来修改内容
//惯例,先定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点,默认为 false ,没有找到
//<1> 判断有没有找到排名 no
while(true) {
if(temp == null) {//已经遍历完链表
break;//跳出循环
}
if(temp.no == newHeroNode.no) {//找到了
flag = true;//找到了
break;//跳出循环
}
temp = temp.next;//没有找到,继续遍历
}//结束循环
//<2> 根据 flag 判断是否找到要修改的节点
if(flag) {//找到了
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {//没有找到
System.out.printf("没有找到排名为%d的英雄\n", newHeroNode.no);
}
}
//5.删除某一个节点,根据排名
//思路
//1. 按照惯例, head 不能动,因此需要一个辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2. 在比较时,用 temp.next.no 与 待删除节点.no 来比较
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标志是否找到待删除的节点,默认没找到,为 false
//(1) 遍历链表,找到待删除的节点的前一个节点
while(true) {
if(temp.next == null) {//已经到达链表最后
break;
}
if(temp.next.no == no) {//找到待删除的节点的前一个节点
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//没有找到待删除节点的前一个节点,继续遍历链表
}
//(2) 根据 flag 的值来判断是否找到待删除节点的前一个节点
if(flag) {//找到了
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的%d节点不存在!", no);
}
}
//6.求单链表中有效节点的个数(若带头节点,则不统计头节点)
/**
* @param head 是头节点
* @return 返回有效节点的个数
*/
public static int getLength(HeroNode head) {
//1.首先判断链表是否为空,为空则返回0
if(head.next == null) {
return 0;
}
//2.单链表非空
int length = 0;
//定义一个辅助变量,不统计头节点
HeroNode cur = head.next;
while(cur != null) {
length++;
cur = cur.next;//cur后移,继续遍历
}
return length;
}
}
//二、定义 HeroNode,每个 HeroNode 对象代表一个节点
class HeroNode{
public int no;//排名
public String name;//名字
public String nickname;//昵称
public HeroNode next;//指向下一个节点
//1.创建HeroNode对象的构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//2.为了显示方便,重写toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [排名 = " + no + ", 姓名 = " + name + ", 绰号 = " + nickname + "]";
}
}
二、结果
开始测试... ... ... ... ...
HeroNode [排名 = 1, 姓名 = 宋江, 绰号 = 及时雨]
HeroNode [排名 = 3, 姓名 = 吴用, 绰号 = 智多星]
HeroNode [排名 = 2, 姓名 = 卢俊义, 绰号 = 玉麒麟]
HeroNode [排名 = 4, 姓名 = 公孙胜, 绰号 = 入云龙]
HeroNode [排名 = 5, 姓名 = 关胜, 绰号 = 大刀]
单链表的有效节点个数为:5
HeroNode [排名 = 3, 姓名 = 吴用, 绰号 = 智多星]
HeroNode [排名 = 2, 姓名 = 卢俊义, 绰号 = 玉麒麟]
HeroNode [排名 = 4, 姓名 = 公孙胜, 绰号 = 入云龙]
HeroNode [排名 = 5, 姓名 = 关胜, 绰号 = 大刀]
单链表的有效节点个数为:4