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v1.08
优化功能:
1.bug:坦克可以移出边界
"""
import pygame
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)
version = 'v1.08'
class Maingame():#游戏主逻辑类,1开始游戏 2结束游戏
#游戏主窗口
window = None
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 500
#创建我方坦克
TANK_P1 = None
def __init__(self):
pass
#开始游戏方法
def startGame(self):
#创建窗口加载窗口
_display.init()
Maingame.window = _display.set_mode([Maingame.SCREEN_WIDTH,Maingame.SCREEN_HEIGHT])
#创建我方坦克
Maingame.TANK_P1 = Tank(300,400)
#设置游戏标题
_display.set_caption("坦克大战"+version)
#查找所有系统字体
#fontlist = pygame.font.get_fonts()
#print(fontlist)
#让窗口使用持续刷新操作
while True:
#给窗口完成一个填充颜色
Maingame.window.fill(COLOR_BLACK)
self.getEvent()
#将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
Maingame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%5),(5,5))
#将我方坦克加入到窗口中
Maingame.TANK_P1.displayTank()
#窗口刷新
_display.update()
#获取程序期间的所有事件(鼠标事件,键盘事件)
def getEvent(self):
#1.获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮 2.按下键盘下的某个按键)
for event in eventList:
#判断event。type是否QUIT,如果是退出,直接调用程序结束方法
if event.type == pygame.QUIT :
self.endGame()
#判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行相应的处理
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#具体是哪一个按键的处理
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("坦克向左掉头,移动")
#修改坦克方向
Maingame.TANK_P1.direction = 'L'
#完成移动操作(调用坦克的移动方法)
Maingame.TANK_P1.move()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("坦克向右掉头,移动")
# 修改坦克方向
Maingame.TANK_P1.direction = 'R'
# 完成移动操作(调用坦克的移动方法)
Maingame.TANK_P1.move()
elif event.key == pygame.K_UP:
print("坦克向上掉头,移动")
# 修改坦克方向
Maingame.TANK_P1.direction = 'U'
# 完成移动操作(调用坦克的移动方法)
Maingame.TANK_P1.move()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("坦克向下掉头,移动")
# 修改坦克方向
Maingame.TANK_P1.direction = 'D'
# 完成移动操作(调用坦克的移动方法)
Maingame.TANK_P1.move()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
#结束游戏方法
def getTextSurface(self,text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#选中一个合适的字体
font = pygame.font.SysFont('华文仿宋',18)
#使用对应的字体完成相关内容的绘制
textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
return textSurface
def endGame(self):
print("谢谢使用")
#结束python解释器
exit()
class Tank():
def __init__(self,left,top):
self.images = {
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
self.direction = 'U'
self.image = self.images[self.direction]
#坦克所在区域 Rect->
self.rect = self.image.get_rect()
#指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#新增速度属性
self.speed = 5
pass
#坦克移动方法
def move(self):
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
if self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < Maingame.SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
if self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < Maingame.SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
pass
#坦克射击方法
def shot(self):
pass
#展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中 blit())
def displayTank(self):
#1.重新设置坦克的图片
self.image = self.images[self.direction]
#2.将坦克加入到窗口中
Maingame.window.blit(self.image,self.rect)
pass
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
class Bullet():
def __init__(self):
pass
#子弹移动方法
def move(self):
pass
#子弹展示方法
def displayBullet(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果
def displayExplode(self):
pass
class Wall():
def __init__(self):
pass
def displayWall(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#开始播放音乐
def play(self):
pass
Maingame().startGame()
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