8.优化坦克的移动方式

"""
v1.09
    优化功能:
        优化坦克的移动方式:1.按下方向键坦克持续移动
                        2.松开方向键坦克停下来

"""
import pygame,time
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0)
COLOR_RED = pygame.Color(255,0,0)
version = 'v1.09'
class Maingame():#游戏主逻辑类,1开始游戏 2结束游戏
    #游戏主窗口
    window = None
    SCREEN_WIDTH = 800
    SCREEN_HEIGHT = 500
    #创建我方坦克
    TANK_P1 = None
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏方法
    def startGame(self):
        #创建窗口加载窗口
        _display.init()
        Maingame.window = _display.set_mode([Maingame.SCREEN_WIDTH,Maingame.SCREEN_HEIGHT])
        #创建我方坦克
        Maingame.TANK_P1 = Tank(300,400)
        #设置游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战"+version)
        #查找所有系统字体
        #fontlist = pygame.font.get_fonts()
        #print(fontlist)
        #让窗口使用持续刷新操作
        while True:
            #给窗口完成一个填充颜色
            Maingame.window.fill(COLOR_BLACK)
            self.getEvent()
            #将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
            Maingame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%5),(5,5))
            #将我方坦克加入到窗口中
            Maingame.TANK_P1.displayTank()
            #根据坦克的开关调用坦克的移动方法
            if Maingame.TANK_P1 and not Maingame.TANK_P1.stop:
                Maingame.TANK_P1.move()
            time.sleep(0.02)
            #窗口刷新
            _display.update()
    #获取程序期间的所有事件(鼠标事件,键盘事件)
    def getEvent(self):
        #1.获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        #2.对事件进行判断处理(1.点击关闭按钮  2.按下键盘下的某个按键)
        for event in eventList:
            #判断event。type是否QUIT,如果是退出,直接调用程序结束方法
            if event.type == pygame.QUIT :
                self.endGame()
            #判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断是哪一个按键,来进行相应的处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #具体是哪一个按键的处理
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print("坦克向左掉头,移动")
                    #修改坦克方向
                    Maingame.TANK_P1.direction = 'L'
                    Maingame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print("坦克向右掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    Maingame.TANK_P1.direction = 'R'
                    Maingame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print("坦克向上掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    Maingame.TANK_P1.direction = 'U'
                    Maingame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print("坦克向下掉头,移动")
                    # 修改坦克方向
                    Maingame.TANK_P1.direction = 'D'
                    Maingame.TANK_P1.stop = False
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print("发射子弹")
            if event.type == pygame.KEYUP:
                #如果是方向键更改移动开关,其他按键不处理
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT \
                        or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                            Maingame.TANK_P1.stop = True
    #结束游戏方法
    def getTextSurface(self,text):
        #初始化字体模块
        pygame.font.init()
        #选中一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont('华文仿宋',18)
        #使用对应的字体完成相关内容的绘制
        textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
        return textSurface

    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        #结束python解释器
        exit()
class Tank():
    def __init__(self,left,top):
        self.images = {
            'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
            'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
            'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
            'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
        }
        self.direction = 'U'
        self.image = self.images[self.direction]
        #坦克所在区域  Rect->
        self.rect = self.image.get_rect()
        #指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        #新增速度属性
        self.speed = 5
        #新增属性:坦克的移动开关
        self.stop = True
        pass
    #坦克移动方法
    def move(self):
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        if self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.height < Maingame.SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        if self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < Maingame.SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        pass
    #坦克射击方法
    def shot(self):
        pass
    #展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中 blit())
    def displayTank(self):
        #1.重新设置坦克的图片
        self.image = self.images[self.direction]
        #2.将坦克加入到窗口中
        Maingame.window.blit(self.image,self.rect)
        pass
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
class Bullet():
    def __init__(self):
        pass
    #子弹移动方法
    def move(self):
        pass
    #子弹展示方法
    def displayBullet(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        pass
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    def displayWall(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #开始播放音乐
    def play(self):
        pass
Maingame().startGame()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

oo0day

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值